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【17173专稿,未经允许请勿转载】
腾讯量子工作室自主研发的3DMMORPG网游《斗战神》在目前市场上取得了不错的成绩。除了剧情先行吸引大量玩家关注外,从战斗操作、副本设计上看,确实是一款有自身特色的暗黑风作品,在3D和2D玩家中取得了一个不错的平衡。同时,另外一个不容忽视的原因在于,游戏突破了暗黑风的孤立玩法,玩家的可以在一个完整平台里展开各种互动,也为本作的成功大大加分。
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优点:
剧情先行,引导玩家,代入感强
2.5D同类作品中打击感可圈可点,副本场景互动多
更加注重游戏互动的整体性,野外活动值得深挖
缺点
副本挑战安排过于密集
随机属性强化褒贬不一
中后期玩家体验较为单一
编辑评价
@Eleven 《斗战神》剧情饱满而充实,游戏拥有较强的代入感。无锁定的战斗系统在操作上表现较为优秀,打击感上略有欠缺。而在游戏内容玩法上,单一的重复刷本和繁琐的装备系统颇让用户感到疲劳,建议改善。总评:8.5
@阿鬼 作为一款以小说改编的网游,《斗战神》可以说很好的还原了小说中的剧情,任务中穿插着剧情故事代入感强,让人有种看小说的感觉。游戏画面精美,细节处理得当,虽然反复刷同一个副本的重复操作有时让人很头痛,但是优点大于缺点值得玩家们去试玩一下。总评:8.6分
@Gandalf 剧情先行、无锁定战斗、注重打击感是《斗战神》的亮点,玩家在中前期可以流畅体验游戏内容。但在中后期玩法的单一和刷图的疲倦开始增加,装备的随机强化也属褒贬不一。随着新版本狮驼城的开放,期待更多的互动内容。总评:8.5分
《斗战神》游戏基础信息
画面: 2.5D
类型: 大型角色扮演
题材: 玄幻
发商: 腾讯
运营商:腾讯
收费:道具收费
游戏特征: PK 副本 动作 暗黑风
评测配置:低配置机器依然流畅跑动
从斗战神官网推荐配置上来看基本上4、5年前的机子也一样可以跑的动。基础配置CPU:P42.4Ghz或AMD同等性能芯片,内存2G,硬盘需要8G以上的剩余空间,显卡的话G卡6600或同等性能,显存128M的显卡均可。只要机子不低于这个配置基本上都可以跑的动。
在实际测试中,I5CPU以及GT450的目前中端配置就可以在比较流畅的情况下开启游戏全部特效,对于大部分家用电脑和网吧电脑的配置来说可以轻松实现。
战斗操作评价:各类玩家都通吃
《斗战神》的游戏基础在于大量的战斗操作,游戏采用2.5D模式流行的键鼠操作, WASD也可以移动, 2D和3D玩家都较为容易接受。
近战无锁定的鼠标指向施法
游戏大部分技能都是无锁定的非指向性施法,鼠标方向与技能方向保持一致,因此很大部分玩家更愿意用鼠标移动的方式。通过实际的效果看,3D玩家可以找到键盘移动的亲手操作感,2D玩家也能够继承一贯的轻度习惯。
灵狐的远程也是无锁定
但一些技能之间的衔接还是不够流畅,在追求多段连招的时候,经常会出现2个技能之间的中断,例如牛魔的“旋龙杀”结束后,接上“挑杀”,会使得COMBO计算中断重新开始。另外在平砍过程中,例如牛逼“烈血斩”多段过程中,无法通过空格键的翻滚位移来取消,必须一套全部打完。
虽然烈血斩不能翻滚取消,但旋龙杀还是可以适用
烘托打击感:巧用施法前摇和场景破坏
打击感上《斗战神》通过技能前摇、受力碰撞击飞、动画效果、打击音效这几个方面来实现,在一定的程度上可以有效缓解玩家的刷图疲劳感。
水里打出水花
在这里还是以牛魔为例子,平砍主力技能“烈血斩”为多段攻击,4段时候变为范围横扫AOE,5段时候变为前摇时间长的蓄力一击,同时5段攻击会伴随尘土飞扬(水中释放为水花四溅)的技能特效。
烈血斩第五击的动画效果
同时在场景设计上,在怪物战斗发生的特定区域,游戏巧妙设置了一些可以被破坏的场景道具,玩家使用位移或者AOE技能的时候会不经意之间造成破坏。同时场景道具破坏之后的碎片,会和玩家的技能发生体积碰撞的计算,形成视觉上的打击位移效果,较好地满足玩家的破坏欲望。
打副本时候的破坏发泄是必备的元素
战斗操作总评:同类暗黑风作品中领跑
《斗战神》在战斗操作部分,比大部分2.5D暗黑风游戏更具有打击感,非指向性施法、大量的前摇动作、多样的碰撞效果和即时的打击音效。因此不管是3D动作玩家还是2D玩家,都能够在一定程度上得到战斗方向上的满足。
但一些技能之间的衔接不够流畅,玩家反应经常会发生技能的中断。同时“技能取消”、前摇后摇取消等等元素的缺失,对于一些要求更高的极限动作体验的玩家来说,可能是一个遗憾。
玩家评价
玩家最满意的方面
"剧情有诚意,用心制作"
“打击与破坏效果出色,代入感强”
“我喜欢刷本,不花钱也能玩的不错”
玩家最不满意的方面
“装备成长好累”
“随机属性强化太忧伤了!”
“后期一直刷有些单调”
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