名符其实的的3D版DNF!《疾风之刃》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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腾讯代理的3D动漫风动作网游《疾风之刃》近期开启了超动作品鉴会测试,这款有着“3D版DNF”诨名的游戏一直受到玩家极大的关注。小编在经过试玩后,也被游戏极度爽快的战斗体验所吸引,根本停不下来,可以说是目前最好的3D动作网游之一。下面就由小编给各位带来本次游戏品鉴会的试玩体验吧!

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国服目前依旧是三种初始职业可供选择,剑斗士、刃武者和控魔师,每个初始职业又有三种后续转职方案。韩服之前新添加的千月姬职业暂时还未加入到国服中,想必未来游戏还会有各种新职业登场。

游戏角色选择界面

选好职业后,进入捏人环节。《疾风之刃》的捏人内容看似选项丰富,实际上除了发型、脸型外,其他部分只有改变颜色一种调节方式,令人稍微有些遗憾。嫌麻烦的玩家,完全可以通过“随机”按钮随机生成直到满意为止。(小编:没有随机按钮的捏人不是好捏人!)

捏人选项不是很丰富

《疾风之刃》的默认操作模式采用键鼠结合的方式,这点和目前PC上主流动作游戏一样。WASD控制方向,QE为快速反应按键(QTE),F为功能互动建,鼠标左键普攻,右键特殊技,123456RTG等按键为技能快捷键。

游戏基本模式还是属于“城镇-副本”两点一线的副本刷图式玩法,没有野外。玩家在城镇中各种NPC处接到任务,然后转头去副本。游戏每个副本都有四种难度可选,而任务系统也会循序渐进的通过剧情来引导玩家“有序”地往高级刷。不过这种一个副本“刷四遍”的玩法,也让部分玩家感到游戏玩着比较累。

游戏采用动漫渲染的3D画面,色彩丰富艳丽,角色、怪物模型与场景也丝毫没有违和感。角色的人设、服装风格都和DNF的“阿拉德大陆”世界观十分相近,从DNF转过来的玩家会感到非常亲切。不过在画面的一些细节上,比如角色的面部,就显得有些单调粗糙了。

这是在1440X900分辨率下,特效全开的截图,角色面部表情显得非常生硬。

游戏的场景风格非常多变,既有郁郁葱葱的山城场景,也有漫天飘雪的雪山,还有充满神秘的密林等风格的场景与关卡。其中中后期有一个副本的场景还借鉴了《鬼泣3》中的时钟塔内部风格,就连Boss战血腥玛丽也和时钟塔的小丑有一些相似。

《疾风之刃》的动作系统还是以技能为核心,此外加入了即时反应系统(QTE),主要作用在受击反应上。游戏的技能不少具有多段效果,并非按一下按键就完事的。比如拳刹的飞炎拳,按下技能键后按住鼠标左键可以持续蓄力,达到三段蓄力后就可以让输出最大化;同样是拳刹的烈焰震爆,按下技能键后要不断连打鼠标左键,可以形成强力的连续攻击(效果同“北斗百裂拳”)。这种多段技能的设定为游戏提供了更强的操作性与动作感。

需要按住鼠标左键进行蓄力的飞炎拳

QTE系统主要体现在受击后的即时反应上

鼠标右键的特殊技其实并非QTE的一部分,而可以看作是一个在破防后使用的强力抓投技能,配合其他技能可以形成多种连招。

游戏的技能效果非常华丽,各种火焰、冰结、爆炸等特效,配合激烈的打击音效和屏幕震动特效,使得游戏给人的观感刺激非常强烈,只是在一旁观看都能感受到强力的视觉冲击。

我哒哒哒哒哒哒哒哒哒的!北斗百裂拳!

饭纲落!

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