天下同服!2D回合制《东方故事》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《东方故事》是由《问道》之父领衔开发的一款2D回合制MMORPG。游戏主打东方神话故事和天下同服的角色漫游功能,游戏此前已经过了多次测试,本月27日(11月27日)将进行新一轮的不删档内测。下面就请跟随小编的脚步一起提前进游戏去探个究竟吧。

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游戏设置了五大门派,分别是方寸、昆仑、普陀、玄都和金鳌,职业的设计看起来还是多少收到了梦幻西游系的影响。每个职业根据性别区分造型,其中金鳌是憨态可掬的大熊猫,堪称本作最有人气的门派。

谁能告诉我,为什么男女金鳌外形差这么多!

既然是2D回合制游戏,角色DIY就基本不要想了。玩家需要做的就是选门派、选性别然后起个名字。(小编这里想要小小吐槽一下游戏的随机名字库,怎么那么多莫名其妙的符号啊)

“六合”前后的标点符号怎么打出来的,求教。

游戏的画面色彩鲜艳,2D场景绘制精美,不过游戏中角色以及NPC的名字显示方式有些俗气。

角色名字的显示方式让小编实在有些想要吐槽

战斗画面

相较于朴实的画面,游戏的剧情则显得有趣不少。《东方故事》游戏如其名,把大量我们耳熟能详的神话仙怪故事融合在了主线任务和剧情中,比如25主线任务中,龙王和算卦人打赌而私自更改降雨量的桥段就让小编回忆起小时候看的《西游记》等神怪电视剧来。

有情人却阴阳两隔

龙王降雨主线剧情

游戏的战斗系统依旧是你一下我一下,遇到挂机伙伴就要怒等30秒的传统回合制节奏。战斗系统上大部分回合制网游都玩不出什么新花样来了,《东方故事》这一点也不例外。有玩回合制网游的玩家都知道,中后期基本大部分战斗都是开“自动”功能打过的,因此游戏设置了辅助战斗功能,玩家可以在其中设置自动战斗时采用的方案,这项功能挺实用的。

小编基本全程都开着自动

辅助面板里面可以设置自动战斗的方案

之前小编就一直在强调,《东方故事》是一款设定十分传统(经典)的回合制网游,因此升级加点功能自然也是必不可少。游戏中角色或者宠物升级会获得四个潜力点,可以自由分配在各个属性上。游戏没有推荐加点的功能,玩家可以自行根据自己想要的发展路线来分配点数。比如小编选择的“熊猫人”金鳌,就可以选择全力(灵)加点做个强力输出,或者走2力(灵)2敏的PK流路线。

小编点都是乱加的,结果后来发现自己攻击力还没有召唤兽来得高。

游戏技能也是需要玩家消耗潜能点数来提升等级,每个门派都有物理系和法术系两系技能,玩家需要根据自己主加的是力属性还是灵属性来决定主修的技能分支。

技能面板

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