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【17173专稿,未经允许请勿转载】
近日腾讯与动视暴雪合作开发的《使命召唤OL》展开了小规模核心测试,小编体验后认为本作和首测相比,游戏的完整性大幅度提升,在保留了单机系列一贯手感的同时,在PVE方面增加了“僵尸围城”模式和后续的剧情内容。
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同时《使命召唤Ol》在UI界面的重做、本地化的玩家个性定制等方面的变化,也都显示出这款游戏开始逐渐成形,与首测中玩家戏称的“单机联网模式的腾讯版本”有了较大的改动。下面就跟随小编一起抢先体验这次的核心测试吧!
与首测究竟有何不同?点此进入《使命召唤OL》首测试玩
UI全面重做:功能主义至上
《使命召唤OL》在首测时候因为UI问题受到了许多玩家的质疑,不论是字体还是色彩搭配,以及缺乏实用性的界面布局,都对于习惯单机模式的老玩家来说都显得难以接受。但在这次测试中,除了COD招牌的浅绿色调风格保持不动之外,UI上几乎可以算作是推倒重来,化繁为简一目了然,更加具有实用性。
一改以往FPS游戏的繁琐大厅,三个模式展示简单实用
进入游戏后直接出现三种游戏模式的选项,打破了传统射击网游的大厅界面设计,给小编非常干净、实用的感觉。进入任意模式之后,玩家以自身人物模型为中心,左右两边分别为外观定制和武器改装,不需要像首测时候额外进入改装界面就可以进行自定义。
直接通过左右两边的弹出菜单就可以改装自定义
另外,在字体上一改首测反响不佳的幼圆体,变得更加饱满和灵动;而首测时候缺乏辨识度的技能和连杀奖励图标,也重新设计为蓝色背景的更具有动态感的LOGO。
技能和连杀奖励的图标也更加有识别度
增加后续剧情挑战:流程偏短挑战性不足
许多COD老玩家更偏向于PVE方面的内容,在这次核心体验测试里,《使命召唤OL》的剧情挑战增加了首测所不具备的后续内容,玩家可以跟随GHOST一同前往活捉瓦兹奎斯,其中会涉及到一些狙击枪、巷战追捕的内容。
活捉尾随
虽然完成剧情后还有困难模式,但许多玩家普遍表示流程仍然偏短,不能满足他们对闯关的需求。《使命召唤OL》虽然不是单机剧情模式,但作为承接正统单机的网游版,可以将剧情PVE拓展为多线路、多分枝的模式。
和ghost一起潜入
小编个人认为,甚至借鉴一点僵尸模式中的关卡要素。否则单纯的短流程剧情挑战,对于玩家的后续动力和体验新鲜感,必然会有较大幅度的下滑。
抓住了瓦兹奎斯
僵尸模式适合国服:枪法不准的玩家福利
这次核心测试中最主要的焦点集中在了“僵尸围城”模式上,当然这并不是国内目前意义上的PVP僵尸模式,而是COD单机系列中比较经典的PVE守点玩法。小编认为“僵尸围城”模式的引入,是目前很多轻度化FPS玩家在PVP之后的一个不错的额外选择,一些对自己枪法缺乏信心、但又愿意尝试COD的操作手感的玩家,甚至可以将僵尸模式作为主打目标。
四个角色有显著差异和分工
同时僵尸模式也让玩家之间可以找回类似职业分工的乐趣,这也是许多以PVE为主的射击玩家所非常看重的需求。吕布、牛仔、扳机以及中士,各角色都有各自的一套技能。例如扳机的火焰陷阱偏向控制,牛仔的的玩具猴子技能可以群拉僵尸。
牛仔
僵尸造型更接近终结者3
僵尸模式挑战心得:更偏向击杀策略的安排
僵尸模式的玩法规则比较容易理解,最多4名玩家在一个建筑物之内,防守一定次数的机械僵尸。该玩法对玩家的枪法要求并不是非常高,动作迟缓的僵尸非常容易爆头,倒是有一些非常策略性的玩法,成为互动上的亮点。比如僵尸通过窗户爬进房间,但玩家可以修复窗户上的围栏阻止僵尸的前进
在多人的时候,击杀户外僵尸和修复窗户之间的分工也是至关重要
建筑物里有许多分为上下层的内部空间,上层空间可以购买更为强力的武器,但枪械种类上与单机版比较少。解锁上层空间的也同时面临着风险,因为僵尸有了更多入侵的窗口。
打开上层空间风险和机遇并存
在前期玩家由于资金有限,无法购置充分的弹药,因此如何节省子弹、提高枪法精准度也是一个必修内容。当然这种枪法的提高和PVP的方式不同,主要还是安排好击杀顺序,到了波数后期僵尸的攻防数值也会大幅度提升。
困难模式下会出现高机动性的僵尸犬
小编在体验中,经常和队友利用火焰陷阱拉住一波僵尸后进行AOE击杀
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