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《江湖》是由巨人网络自主研发的2D唯美武侠网游,游戏于1月8日展开了首次测试。熟悉巨人的玩家大家都知道巨人的《征途》为2D国战游戏中的佳作,那这次他们带来的2D新游又能玩出什么样的新花样呢?下面17173就带领大家一起来看看吧:
首先进入游戏,需要声明的是,在《江湖》的首测中,一个账号只允许创建一个角色。玩家在首次登陆游戏时,可以简单的创建人物——只需要选择性别和取好名字即可。而在第二次登陆游戏时,就可以略过登陆步骤,打开客户端就可以直接看见你上一次下线前的画面。
创建角色界面十分简单
所有玩过巨人游戏的用户一定都有这样一个感受,游戏的策划彷佛能够读懂用户的心,将每一个操作细节都简化到极致,尽可能最大程度的满足用户的“偷懒”需求。《江湖》也是如此,从整体操作感来看,走的都是页游化路线,从一开始的自动寻路,到自动打怪,甚至连自动换装和学习技能都无需手动点击,在采集时只需要点击一下,即可实现自动切换目标挨个采集直到所有物品采集完毕。
自动打怪、自动采集,比征途更容易上手的操作
而整个游戏过程给玩家的目标也十分明确,一路跟随主线引导,即可逐步开启游戏系统与任务。甚至于一些脱离了主线任务,仅仅只是在路边偶然看见的彩蛋,你即使想完成也无需思考,因为在你点开它的同时即配置好了引导系统,带你去完成这项你突然心血来潮想做的事情。
引导十分完善
作为一款2D游戏,本来小编对其画质已经不太抱有太高期待了,不过在进入游戏的时候,还是被《江湖》惊艳了一把。首先在新手场景中,游戏就运用了多层次的场景,位于空中的仙岛配合空旷的蓝天做为背景,加深了整体空间的纵深感与立体感。整体色调清新明快,拥有天气特效与细腻的动态光影,而丰富的动态粒子效果也弥补了2D场景的静态感。
游戏画面层次分明
而游戏的动态感不仅仅只体现在粒子效果上。虽然《江湖》是一款标准的2D固定45度视角的游戏,不过不代表它的视角就不能动——在玩家战斗或者走任务剧情的过程中,游戏经常会变化视角,改变角度,或者上下浮动,视野的拉伸以及屏幕震动——这些在《江湖》里都是十分常见的。
动态镜头切换
而游戏还给人塑造了一种非常唯美的画风,主要是通过飘渺的场景,迷幻的色调,以及超质感的场景来实现。所有的场景构造的材质都经过了精挑细选,例如使用玉石来替代砖头做地表,场景、建筑以及家具都尽可能使用金银玉石红木等高档材质,人物拥有纸娃娃系统,服装也都尽量使用丝绸材质。
由精致的玉石堆砌的地表场景
《江湖》作为一款标准的MMO,却配置了无锁定的战斗系统,不失为游戏的一个亮点。不过游戏战斗依然为较为传统的站桩输出,同时技能十分简单,鼠标左键默认为技能1,鼠标右键为远程技能,指哪打哪,点击即可释放。没有什么动作游戏中的判定系统,在打击感上偏弱。
无锁定攻击方式
游戏是通过选择武器来决定职业的,一共拥有四个职业,分别是战、法、弓、奶的标配。而一个职业仅仅只有三个技能,升级可自动学会,随着人物等级上升后可升级游戏技能。技能拥有星级系统,后续使用修炼丹可修炼升星(小编目测此处为一坑)。再加上两个特殊技,一个为全屏AOE,一个为瞬移,这5个技能就是游戏的全部战斗系统了。
技能系统十分简单,不过升级却不容易
可以看出《江湖》的战斗系统并不是游戏的主打玩法,而仅仅只是作为玩家的一个升级过程(打怪以完成任务)中的辅助手段,所以其较快的节奏与尽量简化的系统都可以看出官方可以的弱化战斗部分,而这一点也与时下的页游十分相似。
打怪节奏快
如果说《江湖》与一款页游最大的区别在哪?那区别一定在这了——《江湖》拥有比一般的网络游戏都更为强大的社交粘性,而页游玩起来往往与单机无异。这款游戏在策划设计的很多地方都十分鼓励用户与用户之间的交互行为,但是并不强制交互,而是以赠送经验诱导的方式来鼓励大家自行进行交互行为。
聊天也可以获得经验值哦
这样的强交互设计体现在游戏的各个细节中:例如游戏快速组队功能十分便捷,可一键找到队伍;设计了道具鼓励玩家随机找到一名玩家聊天,只要说话即可获得经验值奖励;玩家长时间挂机后会进入冥想状态,此时可被其他用户调戏,进行了交互行为的两名玩家均可获得经验值奖励。
长时间挂机则进入冥想状态,冥想可互动
而游戏中还有个超强社交道具“玄武令”,使用后可以召唤出成片的小怪,除了可以自己击杀外,玩家还可以邀请其他玩家帮忙击杀。被邀请帮忙的玩家完成任务后可以获得经验道具奖励,而邀请别人的玩家自身也可以获得攻击力+45%加成——这样的好事相信没有人会拒绝吧?
玄武令玩法
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