新游尝鲜坊:慢热型网游《最终幻想14》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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作为一款经典单机游戏的网络版,《最终幻想14》一开始的路并没有特别的顺畅。虽然一开始经历了惨痛的失败,但是经过回炉重制的《最终幻想14》终于没有让玩家失望,唯美写实的画面、丰富多样的背景音乐、富有特色的职业体系、值得深挖的生活技能等等都让玩家感受到了这款游戏的诚意。下面大家就随小编到游戏世界中去体验一下吧。

日系唯美画风 空气墙及地图读条拖节奏

《最终幻想14》的画面是典型的日式写实风的游戏画面,给人的感觉清新唯美,而魔幻大气的整体场景更是让人印象深刻,三个风格迥异的主城同样能让人感受到不同的风景。游戏除了极强的光影效果外还加入了天气系统,让玩家能够感受到不同天气的,同时也增强了游戏的代入感。

游戏画面

游戏画面

  游戏画面

说说不足的地方吧,虽然游戏中人物的建模相当的精致,但是玩家创建角色时能够自定义的细节还是有点少,无法捏出什么有特色的角色。并且各个场景都是独立的地图,过多的读条让人感觉整个游戏好像是许多碎片拼凑起来,游戏中有着不少空气墙的存在,虽然不影响游戏的体验,但是无疑自由度上大大降低。

剧情丰富缺乏配音影响阅读

《最终幻想》系列游戏必不可少的当然是剧情,本作同样有着丰富的剧情,游戏的剧情CG完全可以当作电影来欣赏。但是游戏的CG太碎了,前期基本上交一个任务就是一个CG,虽然CG中即时演算这点很不错,但是大部分都没有配音!这无疑在体验上大打折扣,代入感也大大降低。建议加入中文及日文可选配音。

即时演算的CG

过场CG

过场CG

慢热的职业成长“30级后开启转职”

游戏在创建人物时可以选择一个职业,这个职业就是玩家的主职业,同时也决定了玩家初期所在的主城。副职业在玩家完成主线任务后开启的,玩家可以再选择一个职业作为自己的副职业。而在主职业达到30级,副职业达到15级时可以进行转职,不同主副职业的组合会衍生出不同的职业,这样的高大大加强了玩家在战斗职业上的玩法。

剑术师

枪术师

其实玩家在达到15级开启副本玩法后就要开始培养自己的角色了,但是主副职业切换的职业体系相当于一个人要培养两个角色,使得玩家花在培养角色上的时间更长,而只有在培养完主副职业转职之后玩家才算真正开始在《最终幻想14》世界的各种冒险,可以说游戏的预热时间较长,玩家必须要耐下心来才能体验到游戏的有趣之处。

幻术师

FF14的引导您吃的消吗?

也许是为了让玩家们有更多的动手、探索的机会,游戏在引导这一块做的并不好,除了初登大陆上的那一点点的引导外,很多的功能都只是一个弹窗,告诉您"我来了,您继续"。游戏中没有自动寻路,任务NPC及任务怪虽然都有所提示,但是由于地图太大,建筑还分层,有的时候找一个NPC会花费掉玩家很多的时间!与当下游戏明确引导玩家体验加点、学习生产技能、转职相比,《最终幻想14》在这一块做的较差。您可能需要花上好一些时间才能把这些功能及它的乐趣搞清楚,功能是没有问题的,如果引导再加强一些应该会相当的不错。

新手引导

新手引导

忘了指导还可以重新查看

技能公共技能CD太长?后期根本忙不过来

游戏的战斗时典型的RPG式的战斗,锁定目标后进行攻击,怪物在进行范围攻击时会显示攻击范围,玩家需及时进行闪避。值得一提的是游戏的公共技能CD的设定,每施放一个技能后大部分技能都会进入2.5秒的冷却,只有极少的控制类和状态类技能不受公**的影响。而公**无疑使得游戏的战斗节奏不可能太快,同时也需要玩家更合理地使用各种技能。游戏里的各种战斗技能光效十分华丽,音效不错。

战斗

战斗

游戏在前期技能不多的情况下可能会觉得战斗过程枯燥,但是在后期技能增多且在战斗过程中要闪避各种AOE时战斗反而显得有趣而紧凑,可以说越到后期的战斗越有趣。

战斗

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