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《命运之刃》是国内开发商快乐时光研发的一款仿传奇2D网游,游戏主打1.76传奇经典风格。“命运之刃”这个名字出自传奇的一把经典武器,这种命名方式和最近很火的一款页游《大天使之剑》(名字出自奇迹MU的一把经典武器)有异曲同工之处。而经过小编几天的游戏体验,做个形象的比喻,就是《命运之刃》可以看作是传奇的旧酒装入以“大天使之剑”为代表的页游快餐休闲风格的新瓶之中的一款新时代“传奇”类作品。下面就由小编给大家带来本作的具体评测。
游戏的壁纸,第一眼就让人想到传奇的猪洞
熟悉的味道:传奇风的职业和画面
游戏的客户端分为完整的1.22G客户端和100+MB的微端。微端同样是在游戏中进行后台下载,从游戏实际表现来看,微端如果能压到50MB左右的大小可能会更好。
玩家只要看到创建角色的界面,就能大致猜到本作的主打。和老传奇几乎如出一辙的角色创建界面,非常复古。女角色虽然造型还行,但看上去就很弱的男角色造型实在令人不敢恭维。另外玩家在游戏中的装备造型,在角色选择界面中并不会展现出来,这点令人感到不太满意。
游戏的2D画面和UI设计都令人很容易想到传奇,圆球状的生命和法力条、人物头顶的生命显示方式、战斗时一刀一刀砍的朴素动作等,都十分复古怀旧。在画面上,《命运之刃》没有什么特别突出之处,2D画面并不惊艳,但如果以老传奇的眼光来看,在材质贴图上还是有进步的。
右下角的马赛克是微端后台载入中的处理
技能设置也很具有传奇风格
前后略微失衡的升级体验
游戏初期的升级体验和大多数同类游戏相仿,初期玩家在系统指引下,跑跑腿,打几只怪,升级非常迅速。在30级开启内挂(自动战斗)功能后,更是轻松写意。但是这种“好时光”仅持续到42级。在42级之后,主线任务基本就没有了,虽然【主线任务】那写着要让玩家到45级后继续主线,但实际上当小编达到45级领完任务经验之后,任务内容又变成了请升级到46级......
另外游戏提供的一些经验副本、刷怪地图的收益也不算太高,小编在第一天达到42级之后,第二天玩了一整个上午,也才升到43级,升级速度一下子慢了下来。
野外挂机的效率非常低
围绕各种成长线的日常玩法
升级慢其实并不是什么大不了的事情,毕竟玩过同类游戏的玩家应该也都了解,此类游戏在进入一个等级门槛后,游戏的主要玩点就从做任务升级转变为通过各种途径(PVE玩法)提升自己的战斗力,然后投身到热血的PK战场以及攻城战中(PVP玩法)。
游戏设置了多种成长线,比如翅膀,装备进化、强化,境界,宝石等
游戏设计了多种日常玩法(副本/任务),其中每一个基本都对应一种角色成长路线。比如放逐之地和通天塔都是用来打怪拿经验的,技能神殿是刷用来升级技能等级的内丹的副本,宝石冢顾名思义就是产出宝石的副本,幽冥小径和封魔殿是产出大量职业装备的副本等。每一种玩法都对应一个角色成长线,目标明确。
但是比较坑的一点是,这些日常玩法统统都需要“门票”才能进场。每个副本所需要的门票虽然各不一样,但是出处都指向商城(当然,非RMB玩家可以从绑金商城中获取,不过并非全部都可以获得)。
日常副本的“门票”
沙城之战
游戏的PVP除了野外杀人外,就是传奇战场和皇城争霸两种,但比较蛋疼的是两个玩法都限定了时间。传奇战场是每晚19点到19点半,皇城争霸(就是沙城攻城战)是每晚20点到20点半。
沙巴克是一代传奇人的回忆,但是本作的沙城攻城战做的比较简单。原本小编以为皇城争霸应该是行会玩家围攻由守城行会驻守的沙城,应该要按照攻破城门,城内巷战、皇宫厮杀的顺序,来个激情群P。结果没想到现实却是,沙城小小的皇宫中挤满了玩家,看热闹的挂机蹭经验的左上角呆着,剩下的几大行会的玩家在皇宫那一片巴掌大的地方零星PK,更多时候给人感觉就像是一群人在挂机,有点不够热血。
皇宫中战斗,小编和其他看热闹的玩家们在左上角挂机ing
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