卡普空卡牌大作《鬼武者魂》公测版本评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《鬼武者魂》是由日本知名游戏公司CAPCOM出品的一款在线卡牌策略类游戏,目前在国内已经由上海布鲁潘达代理运营。虽然它不是《鬼武者》的正统续作,不过作为卡牌游戏在承接故事背景之下又有自己的创新,在牌面设计和卡牌系统上可谓下足了功夫。无论你是策略游戏的资深玩家,还是不折不扣的收集癖,《鬼武者魂》都不会让你失望。

本作目前在1月14日已经开始公测,在公测期间还有众多活动奖励,感兴趣的玩家千万不要错过。小编这次针对游戏中的一些重点内容也会向大家做出详细的评测介绍。

游戏初始界面

卡牌画风各异,声优效果表现不俗

既然是卡牌策略类的游戏,玩家就不要对游戏画面抱有太大的期望了。游戏中的画面基本上以静态的为主,并且背景画面看上去来来去去就那几张,显得十分单调。但是画面的重头戏是在人物的设计和绘画风格上,卡牌风格各异,知名画师亲力打造画风优良的牌面,可以满足各类玩家的需求。

游戏的声效是玩家不可忽略的地方。无论是背景音乐的音质还是各路知名声优的献声,都为游戏增加了不少鲜活元素。在游戏过程中玩家不妨戴上耳机体验,语音配音和气势磅礴的BGM一定不会让你失望。

游戏画面基本上还是2D时代的风格

想组建一支萌妹子队伍也完全不是问题

游戏中的怪物种类比较少,游戏过程中弓足轻碰到不下10次了

系统错综复杂,可玩性高粘度大

游戏的可玩性主要依靠游戏中的众多系统搭建起来,从大方向上来说本作主要有内政系统、编成系统和物语系统以及其他PVP系统等组成。但具体的玩法分支比较复杂,一开始上手虽然简单,但是想要将每一部分都玩好还是需要花一些功夫研究的。因此《鬼武者魂》非常地杀时间。这是一款越玩越会感到沉迷的游戏。

物语系统分为四大块,再加上紧急委托任务(当期活动),每一块都值得玩家尝试

内政系统一开始貌似只是单纯的建设,但之后还会有扩展土地、升级主城等元素,怎样安排更加讲究

编成系统可谓游戏的重头戏,如何利用自己手中的卡片安排队伍更是一门技术活

内政系统:让升级更有效率

内政系统辅助性大于策略性。内政的建设对玩家的游戏成长并不起到关键作用,但却能起到事半功倍的效果。可以说,内政系统玩好了之后,等级提升会非常显著。10级之前可能内政系统的作用可能并不明显,但随着主城建筑的升级改造和功能进一步解锁,可玩性也随之加强。

内政看似只是单纯地建设城池,通过建筑不同的单位来增加资源产量。田地、林地和锻造炉是三大最基本的单位,之后还会解锁饭馆、五金行等生产金钱的单位,以及自动生产兵法书等单位。这些建筑都可以为自己国家增加资源,但是会每一次操作都会消耗内政点数。玩家该如何分配生产就显得尤为重要。

经常会出现城下町袭击事件,不用犹豫赶紧出击吧

左边一栏的任务平时要经常留意,会有邻国的NPC请求问你要资源,奖励绝对大于付出。

10级之后还可以开展旅交易,成功之后会获得不同的物品,部分旅交易还能获得紫魂

物语系统:形式相对单调

物语系统是游戏的主线剧情,也是玩家升级的必经之地。作为游戏的RPG元素的集中地,它却并没有完全体现出RPG的特点。剧情基本上属于可以无视跳过的环节,对话显得没有什么看头。而战斗过程又是自动化的,玩家在做的就是不停地探索、探索。久而久之,当玩家的新鲜感渐渐消退了之后,不免会产生乏味情绪。

形式虽然千篇一律,但是每周都会更新不同的活动,在活动中玩家不仅有机会获得大量珍贵道具卡片,完成鬼物语第一话之后幻梦空间解锁,幻梦空间2500层的容量足以让玩家花费大量时间闯关。是否能抵消探索的乏味还有待考证。

每天的寻宝任务强烈推荐玩家做一做,开宝箱可以获得许多使用道具

在完成鬼物语和委托之中有一定几率遇到恶鬼罗刹,消灭难度较大,小心前往

幻梦空间和幻梦清州城比较类似,推荐新手先跑幻梦空间,难度并不大

卡片编成系统:战术安排很重要

卡片编成系统是游戏的重头戏,游戏在这上面也下足了功夫。卡片的种类繁多,功能各异。玩家需要根据自己的战术安排设置鬼物语、攻击、防卫和内政队伍,每种队伍都应用在游戏的不同环节,例如攻击队伍是在合战和攻城战中初级,而内政队伍主要对内政建设产生影响,以及旅交易的成功率。

卡片编成系统分工比较明确,并且每支队伍该如何设置,甚至在顺序都会有讲究(因为会影响卡片的技能发动)。里面的策略性非常有讲究。

鬼物语队伍是游戏任务主力

攻击队伍和防御队伍主要用于合战和攻城战中,是PVP的主力

内政队伍推荐玩家选择智力(知)较高的卡片,主城产量和升级会更有效率

标签: # 新游
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