新游尝鲜坊:暴漫乱入!2.5D网游《不败传说》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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谈到战火纷飞的年代,脑海中闪过的时代必然是东周末年的春秋时代,王权式微,天下群雄并起,诸侯争霸,中原上下揭开合纵连横之乱。百家争鸣之后,偃师献技,墨家崛起,道家玄术崭露头角。然而,诸王逐鹿中原,战火乱世,使得万民生灵涂炭。由冰川网络开发的2.5D网游《不败传说》的故事也就在这样一段乱世中展开,怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,想要感受烽火连天,血流成河的沙场?游戏于2015年3月25日展开首次测试,还不快跟小编一起来看看。

精美画面锁视角,人物创建简单粗暴

作为一款2.5D的网游,《不败传说》的画面算是相当不错的了,特别要提的是游戏中拥有场景互动效果,地上的草受玩家走过影响而摆动。不过很可惜的是如此的美景却锁了视角,玩家们只要通过滚轴进行远近的拉伸。

卡通风格的人物画面

卡通风格的画面场景

在创建人物的设置上,只有名字的设定和国家阵营的选择,比较简单粗暴,没有人物DIY部分,虽然可以让玩家更快速的融入到游戏世界中,不过对于喜欢捏脸的朋友们来说可能会有些失望了。

简单粗暴的创建角色系统

四大传统职业登场,操作简单易上手

在《不败传说》中只有4个职业,分别为战将,刺客,道士,法师,战将冲锋在前,刺客高暴击输出,道士、法师的魔法伤害也十分可观,玩家可以根据自己的喜好选择。

战将职业一览

刺客职业一览

玩家们在游戏中使用鼠标点击控制角色的移动,移除了wasd移动的操作设定算得上是大大降低了难度门槛,虽然一方面可以迎合更多的休闲玩家融入游戏,不过另一方面操作性的降低对喜欢操作感的玩家来说就另当别论了。半锁定站桩的战斗操作,技能效果华丽,不过不知道是网速的原因还是游戏内设定的问题,角色战斗时的动作并不是特别的流畅。

战斗操作瞬间

世界观取材春秋,人物剧情对话暴漫乱入

《不败传说》的世界观取材于战火四处燃起的春秋战国,游戏中穿插着春秋时代的著名人物和一些战国时期的经典故事。在剧情方面,游戏选择了采用人物对话的方式来推动剧情,虽然这种方式没有什么特色,不过值得一提的是《不败传说》在对话内容上的创新,游戏一改国战网游所拥有的严肃气场,在剧情对话上加入了大量的恶搞成分和流行用语,甚至还融入了一直比较流行的暴走漫画表情,非常的逗趣,让整个气氛也变得轻松诙谐,可谓是休闲风十足,非常亲切呢。

逗趣对话的场景

逗趣对话的场景

逗趣对话的场景

升级方式换大衣,从心理上满足玩家

现代MMO网游的任务系统几乎是固定的形式,不过《不败传说》的升级方式有些许不同,主张轻松升级,减少休闲玩家和核心玩家之间的差距,在游戏中,当有击杀任务时,每击杀一个精英怪和boss怪就可以升一级,这样的方式的确让人感觉非常的轻松,在游戏中的切身体验也能感受到升级非常的快。游戏只保留了两种简单的任务形式---跑路任务和击杀任务,大幅度提高了击杀类型的经验。虽然过程和众多网游一样不断的做任务给玩家带来疲惫感,但改换任务形式的做法却让玩家们保持着升级的欲望,在游戏过程中,总能在心理上得到鼓舞和激励,算得上不错的任务机机制。

任务系统一览

每杀一个怪后就可以升级

任务过程的战斗画面

成长系统融入小游戏 ,国战网游也可以休闲

《不败传说》中的实力成长主要依靠三类,分别是星星解锁系统,美人系统和装备系统,先为大家介绍下星星系统和美人系统吧,每当玩家击杀怪物时,系统都会以时间的多少为玩家的战斗评星级,而得到的星星可以用来解锁能力拼图,玩家需要将能力拼图巧妙的组合来拼凑成规定的图形才能得到全部的能力并解锁下一关星星拼图,这种将能力提升和休闲游戏的融合,小编个人感觉非常有趣,也非常适合休闲玩家的口味,不过唯一有点不足的是星星拼图的难度不高,很容易过关,希望能够适当的增加难度,提高休闲元素的乐趣。

星星拼图系统

星星拼图系统

美人系统相比起星星系统来说就简单很多了,每当达到一定等级后,就可以消除一个方块,当等级达到一定程度后,消除了所有方块就可以看到完成的古代美人图片了,这种色诱形式的系统过于简陋,让人感觉有损游戏内涵,希望官方能在后期对美人系统有所改善。

美人志系统

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