新游尝鲜坊:暗黑风格ARPG《恶魔契约》首测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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二月春风似剪刀,四月游戏满天飘,刚刚过去的4月开测的网游大作真是不少。本文的主角《恶魔契约》也是4月开测的新游之一,本作是由韩国厂商Ginno Games研发,国服由以下载闻名的迅雷代理的2.5D视角MMOARPG。游戏设定在恶魔入侵的奇幻国度,以恶魔变身系统和简单爽快的动作打击感为核心,下面就由小编带领大家进入游戏一探究竟吧!

17173新游尝鲜坊《恶魔契约》试玩演示

游戏画面:暗黑风浓郁,视角锁定

《恶魔契约》采用了近似于《暗黑破坏神3》的画面风格,其中可怖的怪物和凄荒的游戏场面十分有感染力。游戏画面表现整体尚可,草坪中的花花草草、怪物身上的伤疤等细节都十分清晰,角色建模造型也散发出一股韩式网游“油腻”的风格。不过有一点比较令人不满,那就是游戏的UI字体比较小,在高分辨率画面下看起来很费力。

另外游戏采用了2.5D的斜45度锁定视角,玩家只能拉近或者拉远人物,这种设定限制了玩家的可视范围,令人有些遗憾。

角色创建:初始只有两种职业可选

由于游戏是国服首测,所以目前只开放了两种职业,分别是狂战士和元素师,但从职业定位上来看,《恶魔契约》还是采用了较为传统的职业分工模式。而官方网站已经放出了另外两个职业(影刺客、枪炮师)的介绍,所以职业上还是有待挖掘的。

游戏的捏脸系统相比其他3D韩游大作显得比较简约,玩家可以根据系统提供的几个数据来DIY自己喜欢的人物形象。但小编私底下觉得在2.5D视角下,脸长得好不好并不是那么重要。

故事剧情曲折,任务内容枯燥

在任务系统上《恶魔契约》初期升级也是以剧情任务为主,玩家一路跟着主线指引即可。游戏的剧情内容还是有点可看性的,故事有点小曲折,增加了一点玩家的代入感。但在任务内容上,游戏的设计比较单调,基本上都是千篇一律的打死N只怪物,玩久了比较容易感到烦躁。

战斗体验:无锁定战斗,指哪儿打哪儿

《恶魔契约》分类上应属于轻度ARPG游戏,那么动作元素自然不能缺少。游戏通过鼠标移动(鼠标左右键也可以设置技能),数字快捷键释放技能,同时还增加了闪避键位(空格键)。该作战斗方面属于无锁定模式,鼠标指哪儿打哪儿,但技能攻击动画出来之后角色就不能移动,如果点地板就会取消攻击动作,因此战斗体验显得流畅性不足。

标签: # 新游
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