梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...
战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。
在接触首测版本前,和大部分童鞋一样以为这又是一款传统意义上的骑砍类,可实际体验后才发觉战意的玩法核心并不在武将的冷兵器对抗,战意将核心的重点放在了行军布阵上,这也算是独辟蹊径了。
完善的引导教会玩家如何行军布阵
在战意中,兵种间有着非常详细的研发解锁路线。刀盾、塔盾、弓手、长枪、火枪、骑兵等众多兵种等待玩家解锁并选择,而兵种间也有相互克制的意味在里面;比如用塔盾列阵可以轻松抵御弓兵的箭雨攻击,而战意中队伍的相互合作(玩家间兵种配合),更是可以起到出奇制胜的效果并衍生出各种打法(比如塔盾配火铳的“龟缩流”等)。
不同的持盾方式也会起到不一样的效果,比如可抵挡箭雨
战意对每个兵种都设计了详尽的战阵以及行军命令,同时每个兵种均可以消耗谋略值来释放专属兵种技能(谋略值可通过完成击杀来恢复)。另辟蹊径,让玩家感受行军布阵的乐趣,这是战意的最大亮点所在。骑砍只是一夫当关的匹夫之勇,而行军布阵则是万人敌的将军谋略。
虽然设计点是好的,但是在实际的体验过程中诸如兵种AI较低、兵种解锁进度较慢、攻城玩法中器械对兵种伤害较大(前期保存兵力最重要)等问题,也是亟待后续版本解决的。
前期如果将兵引导过于靠前,还未等到白刃战即伤亡殆尽
不想再玩模拟小人了!真实器械对轰的感觉满分前面提到战意的核心另辟蹊径弱化了武将加强了行军布阵的作用,这样做的目的还是为了能够让我们更加深入的感受战争魅力,增强代入感。而在战争氛围的渲染上,战意也是做的十分到位。
烽火连天的古战场十分有感觉
战意对局大部分是以占领旗帜来决定胜负。在攻城战中,战意提供了大量的攻城器械道具,比如攻城锤、火炮、投石机、攻城塔、火油罐、撞车、床弩等攻城和守城器械,在战意中均能体验。而在进攻与防守之间,行军布阵调动兵丁进行对抗,更是让我们感觉自己是一个身处战场之中的将军,而并不是如其他骑砍战意中做一个冲锋的士兵。
FIRE THE HOLE
在PVE关卡中,战争的代入感则更加强烈。在目前开放的关卡中,我们将会体验到攻城的阶段性发展,敌将率兵出城、击溃、攻城、城墙激战、占领...步步紧逼、烽火连天,场景的渲染加上副本阶段性的历史代入,让战意的战争氛围更加强烈。
PVE玩法中,我们会随着时间的迁移进入各种战争阶段,比如登上城楼的肉搏
但在体验过程中也能发现目前玩法机制的一些问题;攻城战初期,器械的作用过于明显,但节奏比较单调和茫然,容易陷入一种“除了对轰还能干吗”的迷茫期。对新手玩家来说目标缺失,疏于引导。
这个阶段缺乏一些有来有往的战术策略博弈,所以对于器械的反针对机制是十分有必要的。比如部队合作可以建立有血条的防御阵线(盾牌 之类的)并持续推进,这是敌人在器械攻击无果的情况下考虑率兵出城攻击破坏等。既加强了器械存在感也让战术更加多变,何乐而不为呢。当然, 这只是一个简单的设想,总的来说,还是希望官方策划们能给改变如今的攻城格局。
武将竞技较弱:斗智不斗力?不给太多秀操作空间战意的武将拥有技能,QERT四个技能更像是MOBA的感觉,同时取消了武将的格挡操作,我们所能进行的只有释放技能、躲避等。这样的设定已经和骑砍没有太大关系,更像是《巫师3》的操作微缩版本。
武将的对抗与站撸并无过多区别
好处自然是易于新手上手,放放技能走走位,轻松就能抓住切入机会击杀小兵,甚至是补刀落单的敌方武将。但对于很多秀操作的老手来说,武将不高的伤害和技能的CD,在自由度上就有了限制,一骑当千的感觉弱了一些。
虽在马上,但没有骑砍战意的操作竞技感
带兵出击比个人武力更有效
养成依然以养兵为主 期待更多前期兵种搭配战意将行军布阵玩法放大,武将操作弱化;虽然看似是策略性更强,但养成依然占了战意较大的比重。但是从养成的系统来看,战意的玩法依然较为传统套路,武器、装备、马匹等养成也并无过多出彩之处。
装备是武将的重要属性来源
战意的兵种搭配比武将更为重要,但是兵种的解锁养成却让人有些无奈。前期只能使用很少的兵种,而后续兵种的解锁则需要达到相应的等级以及收集足够的材料(军需武备),而对于战场的配合需求来说,如果能够在前期开放更多的兵种(可以增加对兵种的后续养成强化),那么或许我们会获得更多乐趣。
高级兵种需要达到相应的等级以及使用更珍贵的材料才能解锁
前期只有少量兵种可以使用
试玩总结8.3分:不是骑砍胜似骑砍《战意》是一款很有新意的3D战争网游,相比较于常规的骑砍类战意,《战意》提升了行兵布阵的策略性同时降低了武将的竞技操作性。战意整体的出彩点在于对于战争氛围的渲染,而同时我们也应该看到战意的不足之处;兵种的AI以及武将的操作体验,均有较大的打磨空间。而本次测试也仅是首测版本内容,期待下次版本的更新。
发表评论