战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。

排兵斗阵才是乐趣所在:用兵之道不在于无脑砍杀

在接触首测版本前,和大部分童鞋一样以为这又是一款传统意义上的骑砍类,可实际体验后才发觉战意的玩法核心并不在武将的冷兵器对抗,战意将核心的重点放在了行军布阵上,这也算是独辟蹊径了。

完善的引导教会玩家如何行军布阵

在战意中,兵种间有着非常详细的研发解锁路线。刀盾、塔盾、弓手、长枪、火枪、骑兵等众多兵种等待玩家解锁并选择,而兵种间也有相互克制的意味在里面;比如用塔盾列阵可以轻松抵御弓兵的箭雨攻击,而战意中队伍的相互合作(玩家间兵种配合),更是可以起到出奇制胜的效果并衍生出各种打法(比如塔盾配火铳的“龟缩流”等)。

不同的持盾方式也会起到不一样的效果,比如可抵挡箭雨

战意对每个兵种都设计了详尽的战阵以及行军命令,同时每个兵种均可以消耗谋略值来释放专属兵种技能(谋略值可通过完成击杀来恢复)。另辟蹊径,让玩家感受行军布阵的乐趣,这是战意的最大亮点所在。骑砍只是一夫当关的匹夫之勇,而行军布阵则是万人敌的将军谋略。

虽然设计点是好的,但是在实际的体验过程中诸如兵种AI较低、兵种解锁进度较慢、攻城玩法中器械对兵种伤害较大(前期保存兵力最重要)等问题,也是亟待后续版本解决的。

前期如果将兵引导过于靠前,还未等到白刃战即伤亡殆尽

不想再玩模拟小人了!真实器械对轰的感觉满分

前面提到战意的核心另辟蹊径弱化了武将加强了行军布阵的作用,这样做的目的还是为了能够让我们更加深入的感受战争魅力,增强代入感。而在战争氛围的渲染上,战意也是做的十分到位。

烽火连天的古战场十分有感觉

战意对局大部分是以占领旗帜来决定胜负。在攻城战中,战意提供了大量的攻城器械道具,比如攻城锤、火炮、投石机、攻城塔、火油罐、撞车、床弩等攻城和守城器械,在战意中均能体验。而在进攻与防守之间,行军布阵调动兵丁进行对抗,更是让我们感觉自己是一个身处战场之中的将军,而并不是如其他骑砍战意中做一个冲锋的士兵。

FIRE THE HOLE

在PVE关卡中,战争的代入感则更加强烈。在目前开放的关卡中,我们将会体验到攻城的阶段性发展,敌将率兵出城、击溃、攻城、城墙激战、占领...步步紧逼、烽火连天,场景的渲染加上副本阶段性的历史代入,让战意的战争氛围更加强烈。

PVE玩法中,我们会随着时间的迁移进入各种战争阶段,比如登上城楼的肉搏

但在体验过程中也能发现目前玩法机制的一些问题;攻城战初期,器械的作用过于明显,但节奏比较单调和茫然,容易陷入一种“除了对轰还能干吗”的迷茫期。对新手玩家来说目标缺失,疏于引导。

这个阶段缺乏一些有来有往的战术策略博弈,所以对于器械的反针对机制是十分有必要的。比如部队合作可以建立有血条的防御阵线(盾牌 之类的)并持续推进,这是敌人在器械攻击无果的情况下考虑率兵出城攻击破坏等。既加强了器械存在感也让战术更加多变,何乐而不为呢。当然, 这只是一个简单的设想,总的来说,还是希望官方策划们能给改变如今的攻城格局。

武将竞技较弱:斗智不斗力?不给太多秀操作空间

战意的武将拥有技能,QERT四个技能更像是MOBA的感觉,同时取消了武将的格挡操作,我们所能进行的只有释放技能、躲避等。这样的设定已经和骑砍没有太大关系,更像是《巫师3》的操作微缩版本。

武将的对抗与站撸并无过多区别

好处自然是易于新手上手,放放技能走走位,轻松就能抓住切入机会击杀小兵,甚至是补刀落单的敌方武将。但对于很多秀操作的老手来说,武将不高的伤害和技能的CD,在自由度上就有了限制,一骑当千的感觉弱了一些。

虽在马上,但没有骑砍战意的操作竞技感

带兵出击比个人武力更有效

养成依然以养兵为主 期待更多前期兵种搭配

战意将行军布阵玩法放大,武将操作弱化;虽然看似是策略性更强,但养成依然占了战意较大的比重。但是从养成的系统来看,战意的玩法依然较为传统套路,武器、装备、马匹等养成也并无过多出彩之处。

装备是武将的重要属性来源

战意的兵种搭配比武将更为重要,但是兵种的解锁养成却让人有些无奈。前期只能使用很少的兵种,而后续兵种的解锁则需要达到相应的等级以及收集足够的材料(军需武备),而对于战场的配合需求来说,如果能够在前期开放更多的兵种(可以增加对兵种的后续养成强化),那么或许我们会获得更多乐趣。

高级兵种需要达到相应的等级以及使用更珍贵的材料才能解锁

前期只有少量兵种可以使用

试玩总结8.3分:不是骑砍胜似骑砍

《战意》是一款很有新意的3D战争网游,相比较于常规的骑砍类战意,《战意》提升了行兵布阵的策略性同时降低了武将的竞技操作性。战意整体的出彩点在于对于战争氛围的渲染,而同时我们也应该看到战意的不足之处;兵种的AI以及武将的操作体验,均有较大的打磨空间。而本次测试也仅是首测版本内容,期待下次版本的更新。

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