《十二之天叁》评测:一款有年代感的韩国国战网游

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《十二之天叁》是由韩国ATL1研发的一款魔幻网游,前作有《十二之天》和《十二之天2》,该作在国内由信城网代理运营,目前游戏已开启不删档测试。玩家将扮演一名成长在魔幻大陆上的侠士,通过打怪升级提升能力,进而加入势力和门派,并最终参与到规模庞大的争夺战中去。

作为续作,游戏继承了前作的大部分玩法,同时优化了画面质量和技能特效(不过毕竟是老游戏画面本身还是有些年代感)。不过汉化版本在许多地方都翻译得不太准确,导致这款游戏对于不熟悉它的人来说有点门槛。不管是对其期盼已久的老玩家,还是想入门而不得法的新玩家,都跟着小编一起来看看这款游戏的里里外外吧。

 庞大地图需摸索,上手完全靠自己

游戏出生点“苍龙圣殿”是一个巨大的宫殿,如果仅仅靠步行,不购买传送服务的话,从宫殿的这一头走到那一头大概需要7到8分钟,可见这款游戏的地图非常之大。在如此庞大的场景里行走时,游戏为了优化显示质量,把一定距离之外的玩家模型都屏蔽了,所以经常看到浩瀚天地就自己一个人,而走到广场上时却又突然冒出一大堆人。

游戏拥有庞大的地图

由于是韩国早期游戏,除了帮助手册之外,许多事情都没有像国产网游那样提供手把手的教学,不少玩家表示进来不知道该干嘛。无论是在游戏里行走的感觉,还是上手时所必须经历的摸索,都很像《secondlife》,需要一定耐心和兴趣,相对来说这种没有任何指引的网游其实会更让人有探索欲望。

在地图内探索了一番才发现练级点

 画风古朴,界面干净

《十二之天叁》地图场景里既有富含东方特色的寺庙、神殿等建筑,又有在满天星空背景映衬下的科幻气氛,更有宏大的地图单位所营造的神秘感,总而言之画面属于十分清奇的异次元调调,玩腻了国产网游的话,看到这样的画风会觉得眼前一亮。

奇幻的地图场景

而它另一个值得称道的优点就是界面很干净。什么任务、组队、背包等等信息栏统一隐藏到系统菜单中,除了最基本的技能框、小地图和系统选单之外,整个视野没有受到一丝一毫的遮挡,这一点比国产网游真的不要好太多。

 升级有快感,国战依然是核心玩法

在《十二之天叁》中等级和装备是决定游戏乐趣的关键,一方面,每升一级对怪物的伤害会增加很多,之前砍不动的怪物升级之后能两刀砍死,非常有升级的快感。另一方面,拥有足够的实力才可以参加后期的国战玩法,体会到这款游戏的真正乐趣。

升级之后人物属性增幅很大

作为续作,这款游戏的核心玩法依然是国战,在“势力现况”选项中可以查看当前服务器的势力分布情况,个人全服排行也会显示在其中,在每一次势力战之后,都会更新各大势力的分数排名,看来游戏最大的乐趣都在PK中了。

随时更新的势力现况

 纯手动操作,没有挂机

游戏不存在自动寻路这样的便捷功能,所有操作只能通过手动完成。这意味着练级的时候只能一个怪一个怪的点,做任务的话要一直手动跑,还得记得路线,这种玩法让人感觉非常累,但说实在的却更有乐趣,比较适合重度玩家。

全手动的操作方式很花时间

 试玩小结:拿起刀就是干的国战网游

这款《十二之天叁》并没有太多花里胡哨的玩法,单纯的就是打怪升级、参加争夺战,玩的就是PK。由于全部是手动操作,加上地图很大,引导较少,所以比较适合重度投入的玩家。画面风格十分奇幻,运行时占用内存很低,对硬件的要求基本跟页游差不多,就挂在那一整天不动也不会掉线或者卡死,但目前的汉化版还有很多不完善的地方需要改善。

标签: # 新游
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