新游尝鲜坊:欢迎来窥视未来—《赛博朋克2077》实机演示分析

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!

今天新游酱就为各位整理了下CD Projekt Red发布的这款48分钟演示里的游戏细节,我们已经能大致看出游戏的游玩方式了,就请各位看来~

多彩的夜之城

整个实机预告里,吸引人的地方不计其数,我们先从最直观的地方讲起,就是“夜之城”。赛博朋克这个题材的魅力,很大一部分来源于城市的魅力。游戏发展的舞台夜之城设定位于北加利福尼亚,在开头乘坐电梯下楼的一段演示中,我们能发现“夜之城”是立体的,它不是一块平面地图,而是类似于一块立体的建筑,这点非常迷人。

由上到下,由里到外,这种地图的延伸感开放世界游戏里还没人做到过

游戏的美术风格偏欧美系,很有《银翼杀手》和《攻壳机动队》的神髓,在近现代科技感的包裹下,赛博朋克“脏乱差”的氛围被体现的淋漓尽致,好不好看玩家朋友们一眼便知,美工可谓相当出色。

各种NPC不同的职能设计很生动

游戏里的NPC不是简单的分男女,而是成群的分为不同群体,比如有类似僧侣的路人,警察,拳击手等,他们有的说日文,有的说中文,还有的——当然是说英文。仅在预告中,目前还没发现NPC的着装有存在重叠,建模水平很惊人。

互动要素丰富,日语中文英语混杂的感觉意外的带感

游戏里的可互动要素看得出很丰富,除了家里的窗户和音响,路边的售卖机,红绿灯,商店里的小物件都能产生互动。这些互动时玩家主动的,还有些是突发的,比如预告里的敌人“清道夫”在玩家开车时忽然冲出来,及时上演了一段追击战,很有电影的感觉。

第一人称,偶尔第三人称

大部分时候是第一人称

在大家最担心的游戏视角方面,这次的预告里没有看出多少毛病。第一人称的视角下的游戏感官依然是相当丰满,各种动作非常丰富,玩家可以看见自己的身体,在剧情过场中偶尔会变成第三人称,开车时可以第一人称也可以第三人称。不过或许对晕第一人称的玩家朋友并不是很友好。

偶尔会切换成第三人称,预告里看起来观感影响不大

丰富的设定和人物养成

作为一款深度的RPG游戏,《赛博朋克2077》的角色设定和养成也是相当丰富。在角色创造界面,除了两个打了马赛克的主角外,我们还能看到很多的设定要素,上方四个分别是:

  • 背景确认
  • 生物扫描(确定能力?)
  • 外观设定
  • 生物体信息(属性,像力量,魅力这些的,而且大家发现没有,这里有特指“生物体”)
  • 丰富的设定

    在背景确认里,我们能决定主角的目标和经历,包括:

    孩提时代的英雄

  • 武士摇滚巨星:银手强尼
  • 孤狼佣兵:黑手摩根
  • 企业之神:浦坂三郎
  • 这三个形象是《赛博朋克2077》原形桌游中很有名的人物,预告里选择的是3,所以任务中能出现与企业合作的选项?

    这个是传奇摇滚乐队武侍的海报,会在游戏里多次出现

    人生重大事件

  • 亲生兄弟姐妹死亡
  • 离家出走
  • 第一次杀人
  • 来夜之城的原因

  • 未完之事
  • 旧情人
  • 证明一些事情
  • 这些设定想必会影响游戏的剧情走向。

    看得出装备有属性的标识

    除此之外,游戏里我们的主角属性是有数值高低的,也就是更强的装备会带来更强的能力,演示里已经出现了不少炫酷装备,相信游戏的实际游玩过程中也会有很多类似的要素,这点还挺讨RPG玩家喜欢的。

    丰富的义体升级选择

    半人半机器,太酷了

    在装备之外,主角还能升级自己本身,将自己半机械化,在演示中我们更换了眼睛和给手臂加装了稳定装置,升级列表里似乎还有义肢和神经升级,玩家能当个科技感炫酷十足的“赛博朋克”。这些升级不止是好看,还有很多的效果,比如扫描敌人和透视等。

    透视扫描

    动作化+RPG化的射击战斗

    游戏的战斗模式演示里只展示了第一人称射击的部分和近战处决的部分,都非常流畅舒爽,按理说游戏的战斗应该就是款第一人称射击。但在预告中我们看到了闪避,滑步,二段跳,蹬墙跳等演示,且有个近战“螳螂剑”的杀敌方式,因此新游酱我推断或许除了第一人称射击外,游戏还有近战的战斗方式。

    曾经预告里那个女性的装备!酷!

    闪避发动

    游戏的射击很爽快,除了爆裂肢体,击碎掩体的射击效果,枪械各种炫酷的外形和强大的功能更是夺人眼球。预告里的手枪能反射墙壁弹射射击,散弹枪能穿透掩体,步枪会自动追踪,科技感十足。另外加入了个慢动作射击系统(类似《辐射》那样,只不过没有部位提示)对射击手残玩家很友好。

    手枪弹射,这个是......枪斗术!

    穿墙射击,很猛

    自动瞄准,有点士兵76的意思

    慢动作射击系统会拯救一大批手残玩家

    而游戏解决敌人的方式不止是火并一种,在预告里有陷阱设计,僚机设计(那只机器人还能倒挂墙壁!)以及侵入武器和暗杀等设计,玩家大可按自己的喜好来解决问题。敌人还有不同的身体弱点和属性弱点,玩家可以针对打击。只不过,这么全能的科技战士,我们却无法自动回血,必须用一种药物来回复血量和获得慢动作射击的能力。

    这个药物到底是什么呢

    墙都给你打烂

    这幕有点搞笑

    师承自家的任务系统和对话系统

    在演示里,我们看到了游戏的剧情对话是存在许多不同的选项的,许多选项能彻底影响故事的走向,获得不同结局,这点和巫师系列颇为相似。

    如果选择了让杰克来开车,或许待会的追逐就是我们来开车

    选择自己开车的话,追逐时需要我们进行战斗

    在故事设计上,仅从演示的这个任务来看,跑腿调查也充满乐趣,不断的反转也是刺激十足,虽说或许是因为刚开头还看不出游戏故事的魅力,但故事拿捏看得出蠢驴的成熟老道,相信游戏也是值得期待。

    这个女人设计得太精明了,我看得很急,但试玩人员做的选择很聪明

    充满罪恶和繁华的不夜城,就此为你展开,太棒了

    另,蠢驴对中国玩家的态度很是不错,大家也发现了,游戏的预告语音还特定翻译成了普通话,这个姿态我想大部分玩家是很欢迎的,期待《赛博朋克2077》的成功!

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