《战地V》评测9.0分 好游戏永远不会明珠蒙尘

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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时间已是凌晨三点钟,在打破连续多次“打完这局就睡觉”的誓言后,我在《战地V》中的战斗终于临近尾声。就在队友的助攻拿下V-2火箭的增援后,光污染的电脑机箱里居然窸窸窣窣的钻出一只大号蟑螂!

也不知道这只蟑螂被全效运转的1080TI炙烤过是怎样一种体验,说不定就与屏幕上枪林弹雨的战场一般残酷。虽然极不情愿弄脏地板,但我在召唤完V-2火箭后,还是起身开灯,用拖鞋砸碎了这只蟑螂的天灵盖,而屏幕上刚落地的V-2火箭也送出了7连杀。

感谢群友送出的V-2火箭

作为一位年过三十,每日枸杞菊花泡水喝的养生中年编辑,就连双十一的购物盛会都不足以让我为之熬夜。这世上能让我彻夜不眠,与螂共舞的游戏,大概也只有《战地》系列了。

01重返二战

与许多核心粉丝一样,我对《战地》系列的记忆始源于最初的《战地1942》。虽然那个年代的打枪游戏与二战游戏层出不穷,但能像《战地1942》这样着眼于还原历史、还原真实大战场的游戏并不多,而这也正是《战地》系列多年稳居行业头部而不倒的核心特色所在。

这之后《战地》系列一路兜兜转转跨过了各式题材。现代、科幻、警匪,不说大红大紫,却也保持着一定的步调缓步前行。直到两年前DICE破天荒的把时间轴倒回一战,《战地1》成为了系列口碑的又一次转折点,成功的唤醒了人们对这场残酷战争的回忆。

《战地1》再次高举“真实战争”的大旗

有了这样的珠玉在前,作为系列正统续作的《战地V》会选择回归原点,重返二战也并不奇怪。不过与当初的《战地1942》不同,《战地V》的战争时间线从最早发端的1940一直跨越至1945年战争结束,而其所包含的战役也将包含整个二战的时间线,试图为玩家带来完整的第二次世界大战。

可惜,后续更新最早也要12月6号开始

不过这还只是游戏后续的更新计划,首发的《战地V》目前还仅仅是个“半成品”。当然,这个“半成品”也不简单,DICE一反潮流的把视点放在了二战的西线战役上。与东方战线的火热不同,英法联军主场的西线战事并不是那么的热血。除却诺曼底登陆这样重大的战役,背后更多的是鲜为人知的小战役、小抵抗。这自然也就留下了不少创作的空间,而DICE便选择了在“小”中求新的方式,把目光聚焦到这些小战役上来,为《战地V》设计了四个独立的单机战役。

同样是小人物,同样是不为人知的战争故事

02小战役,小人物

本作依然采用了与《战地1》相似的手法,在四个小人物的身上着力,通过四个不同的战场故事演绎小人物的悲喜、战场的残酷,以及战争百态。单论故事,毫无疑问DICE依然做到了触动人心。不说感人至深,也足以让人动容。

无人知晓的阿尔及利亚步兵团

同时除了带来强叙事的体验之外,本作的单机战役还试图在气氛、娱乐以及玩法探索上着力。与前作的单机战役一样,DICE为玩家提供了多样化的目标达成方式,可以潜行可以硬钢,也可以去探索飞机、坦克这样的大杀器来个狂轰乱炸。为单一的目标设计多样化的完成手段,这无疑是美好的,然而DICE的关卡设计水准一如既往的地下,简单的AI,蹩脚的潜行,加之关卡中的内容实在乏善可陈,大场面的匮乏更是少了让人兴奋的理由。

故事虽好,无奈关卡设计太遭

可以说,聚焦西线战事,品味小人物的悲喜,本意是好的,DICE在讲故事的层面也确实达到了前作的高度。只不过这糟糕的关卡设计依旧脱了后腿,着实难堪。其实对于主打多人游戏的FPS射击游戏而言,单机战役的设计始终困难,关卡设计强如《泰坦天降2》也只能落得个叫好不叫座的下场,更何况本身这方面就不优秀的DICE。所以如果未来《战地》系列还要推陈出新,学习隔壁COD取消单机战役说不定省钱也更省力,也无需以这般“半成品”之姿仓促上市。

03更加真实的战争绞肉机

当然,聚焦西线带来的不仅仅是单人战役,还有全新的战场地图。作为首发的多人地图,鹿特丹、纳尔维克、钢铁熔炉等等战场将过去《战地》系列的游戏体验提升到了一个新的高度。

首先一点就是地面战场更加复杂立体。新战场减少了大量前作中一马平川的平原地形,高地、沟壑、建筑、桥梁、沼泽等等元素将战场分割成多样化的战斗区块。部分地图甚至设计了两层、三层以上的建筑构造,玩家间的作战往往会在多个层面开展。

地图立体,作战立体,体验大有不同

举例来说,纳克维尔的铁路断桥拥有上中下三个层级,上下左右八方通透。因此该处的两个据点在战斗中以几乎是以360度全方位展开作战,若是进攻方对通透的侧翼集中火力往往能造成巨大的灾难,守方一不留神就是全军覆没。而鹿特丹的城市巷战也因为大量楼层、小巷的存在变得处处有惊喜,这让每一次进攻的奔袭都需要仔细小心,战争绞肉机的残酷被展现的淋漓尽致。

纳尔维克的三层断桥真是四面通透,可以正面战也可以侧面狙

山包、悬崖、沟壑,费耶尔652的山巅充满惊喜

带来新体验的不仅仅是新的战场,还有本作新增的“大行动”模式。与《战地1》后期更新的行动模式不同,本作的大行动模式是持续三场,横跨三张地图,组合三种模式的高强度连续战斗。从第一天空降开始,整场战斗便在攻守双方来回轮转,征服、强攻、前线、等等模式都可能出现在下一局中,而任何一方的单场胜利都能为下一场战斗带来资源上的优势,从而加剧战斗的白热化。

空降的氛围非常棒

当然也可能这样落地成盒

尽管“大行动”模式本质上仍然是过去玩法的综合体,但由于长时间高强度的作战,再结合新地图的特性,使得整个战斗火热而刺激。以至于大部分时候,胜利都是在艰难的拉锯间以微弱之差决出。双方不论输赢都能得到相当的满足,这无疑是过去《战地》系列所不具有的特质。

两局连续败退,最终局的费耶尔652吹起暴风雪,更加强化了战场的氛围

大行动模式的战斗往往是这样血战到最后一兵一卒艰难获胜

04细微处的新意

在新地图、新模式之外,DICE还针对原有的兵种职业做了微调,并通过全新的小队系统串联起这些新要素。

菜单UI都酷炫了不少

首先一个便是削减人物携带弹药数量,并加入了搭建工事与手动回血的设计。这样一方面削弱了单个玩家战斗的续航能力,一方面加强了其他职业的重要性。过去一把突击步枪杀遍全场的大佬,如今也要老老实实规划弹药留存,适时补给。而支援兵与医疗兵在弱化近身击杀能力后,战场定位更加侧重打辅助。至于侦察兵,没有了万能的索敌信号弹后,只能举起望远镜慢慢的为团队索敌。

修建工事对于据点防守真的很重要

其次DICE针对兵种特性也做了不小的文章。玩家通过积累兵种升级后,不仅可以解锁新的枪械,还能解锁新的兵种职业。以支援兵为例,第一职业拥有更快的工事建造速度,这对于防守战中为团队抢修掩体有极大的帮助;而第二职业机枪手的子弹风暴则可以更有效的压制敌人,并对压制后的敌人产生索敌标记效果,可进攻可辅助,作用灵活。这样扩张一下,每个兵种有了至少两种特色,在配以枪械、特殊装备等额外元素,能够保持玩家长时间的新鲜感。不过目前单兵种双职业的设计算不上丰富,当然可以预见的是未来将会有更多进阶职业加入到游戏中来。

第二职业的存在,赋予了更多策略组合

另外丰富的自定义赋予了每个兵种、每把武器,多样化的组合方式。不同于前作无从调整的枪械、载具,《战地V》为每一把枪械,每一种载具设计了可升级解锁的特殊装备。玩家可以在多种装备中挑选四种,强化枪械与载具的战斗能力。更长的弹夹、更稳定的腰射握把、更厚实的战车装甲….丰富的特殊特殊装备为玩家提供了更多的选择。虽然这样的自定义对于同类游戏而言并不算什么,但对于玩惯了《战地》的玩家来说,如沐春风。

一把满级的枪,作战能力有极大的提升

最后便是贯穿全新的战场小队。比起以往队长简单的战场指示,《战地V》增加了队长才能使用的增援召唤系统。当队友获得战场积分时,队长也会获得同样的增援点数,并可以通过消耗增援点数来召唤诸如弹药医疗空投补给、四人乘坐的强力突击虎、一发团灭的V-2飞弹等等玩意。这就赋予了小队队长更多的策略性,如何领导小队快速赚取积分,如何根据战况使用增援召唤等等,都是身为一个战地指挥官需要思考的。

载具同样也有了丰富的自定义

可以说,《战地V》透过小队系统,串联起了战斗、后勤、兵种三大战场要素。而且三者绝非三足鼎立那般简单,而是用黄金占比形成了一个合理且有趣的生态闭环。当把这些微不足道的新要素组合在一起时,就可以深刻了解DICE在游玩体验上所耗费的苦心

05三六九等的半成品

好话说尽,即便像我这样忠实粉丝也不得不承认《战地V》并不完美,甚至可以说是不对劲。

朋克义肢女兵背着武士刀也好,躲避大表哥延期跳票也罢,都还能接受。但是如此仓促的以半成品的形式上架就让人匪夷所思了。就如我前面所言,目前《战地V》仅仅开放了少量西线战役地图,模式也仅仅在过去的基础上增加了空降、大行动几个新玩法。当初重点宣传的吃鸡模式却要等到一个月随着新模式“战争浪潮”一起推出。纵然目前的《战地V》依旧好玩,依旧给力,但仍然是残缺,自然免不了玩家们的口诛笔伐。

目前能玩的就这些,新意固然有,但还是有限

至于EA杀鸡取卵式的借《战地V》硬推高级会员更是让这一切雪上加霜。试想想,有多少人在E3宣传后立马预订了豪华版,怎知EA又能做出高级会员提前11天游玩这种疯狂的举措,瞬间就把玩家群体分了个三六九等,怎教人不心寒。

EA高级会员赠送的还是豪华版,这让预购豪华版的玩家情何以堪

毫无疑问《战地V》后期更新的愿景是极度诱人的,吃鸡、战争浪潮、合作PVE“三板斧”下来,无论是新玩家还是老粉丝,都能从中获得自己的兴趣点。然而就目前而言,这一切都还只是空谈的大饼,至于未来上线后能否扭转《战地V》开局失利的影响,唯有拭目以待。

06总结:未臻完美,潜力仍在

从《战地1942》开始一路走来,如今这款游戏发展到了第十一代,仍然不失“战争本源”的风味,在保留了系列神髓的基础上适度求新求变:《战地V》在内容结构组织上新东西不多,不过胜在选材和节奏掌控;系统上新东西也不多,不过胜在组织。DICE制作功力之深厚,由此可见一斑。

但是半成品发售、三六九等区别对待,都让这款好游戏出师不利。不过好游戏永远不会明珠蒙尘,《战地V》在销量上也许无法和同时期强有力的竞争对手相抗,但是它身上体现出的长足进步,相信不会让关注它的玩家感到失望。

游戏作为一种艺术形式,有着带领人们进入一个现实生活无法达到的全新世界的本真魅力。《战地V》用它的方式告诉我们:人类的斗争不会因为上了文明发展了而停止,即使进入了和平年代时代,战争的残酷仍然不能被遗忘。

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