《缺氧》评测8.8分:生容易,活容易,生活不容易

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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一款游戏能被称作神作绝非偶然,可能有那么一部分“神作”是吹得过头,但绝大多数会被玩家捧上神坛的游戏,往往都有一些独到的优秀之处,比如这款《缺氧》。在生存玩法上,游戏可谓是目前生存游戏里最丰富,最硬核的,其硬核到甚至需要玩家了解自动化工业的基础知识才能更好游戏。这种专业到现实工业级别的难度,使得《缺氧》成为了目前生存游戏里的珠穆拉玛峰,想攀登它,需要你拥有不屈勇气的同时,还要拥有过人的智慧。

游戏其实发售已久,但于今年7月31日刚刚结束抢先体验转正。笔者作为一个《缺氧》的几十小时的新人,也就粗略的来为各位介绍介绍这游戏“神作”在哪,好玩在哪,如果你喜欢生存类的游戏,我觉得你一定要试试它。

游戏快览:

亮点:

+游戏能用现实世界的工业知识游玩

+拥有科学严谨的设定的科幻世界

+充满挑战的生存玩法

+AI相当聪明

+各方各面的质量堪称艺术品

不足:

-庞大的学习成本

-普通玩家难以掌控游戏进程

先是饥荒,然后缺氧

《缺氧》的开发商 Klei Entertainment是生存游戏的专业户,他们的《饥荒》可谓是生存游戏里的“爆款”,游戏早就超出了生存游戏的受众范围,风靡各平台,成为了老少皆宜的休闲佳品。《缺氧》是他们继《饥荒》之后的又一生存游戏,也是一次全新的深度尝试。

《饥荒》是非常成功的一款生存游戏,玩家口碑也是非常优秀

玩过《饥荒》的玩家会知道,《饥荒》是“自由自在”的生存游戏,只要玩家开始囤积起资源,那么游戏的生存压力就变成了生存乐趣。在黑暗世界里生存虽然危险层出不穷,可在你的精打细算下,生存反而会像是冒险般乐趣无限,这种情况与其说是“饥荒”,不如说是“天堂”。

《缺氧》和《饥荒》风格上的相同,但游戏内涵则有大不同

《缺氧》玩的,是一个“专业科幻生存”

《缺氧》则与《饥荒》有核心上的不同,它设定了一个人类要在外星环境求生的科幻情景,然后把这种情景做到了符合现实工业般真实,玩《缺氧》的玩家都必须得遵循这种真实,你得真正的活在科幻中。简单来说,《饥荒》里玩家是享受自在的冒险生存,《缺氧》里玩家是体验专业的科幻生存。游戏透露着在其他游戏里几乎找不到的“严谨科学”,即使对生存游戏玩家也会有很大的冲击,因为,还真没生存游戏做得到这种现实工业级别的专业。

自动化工业最佳教案

到底《缺氧》的生存玩法有多专业,我们简单举个例子,大家都知道,人要衣食住行和吃喝拉撒,《缺氧》既然追求科幻又真实的生存体验,自然会包括这些现实中存在的要素。

看着小人拉屎居然别有一番“风味”

就单说“拉撒”这点,游戏里我们要健康生存,得要有个**的基础设施。拉完洗手,洗完手要冲水,冲水时马桶要通过水管才能将**物排出,由于**物会污染水源和环境,所以下水道要选择正确的排放地点,而要达到排放地点又需要管道回路和专业泵的输送,**物堆积久了会腐烂成污染物,污染生存环境,此时得想办法过滤这些污染物,这样才能维持环境继续生存。

其他大神的基地建筑,人家的污水处理太牛了,井井有条

以上这些所有的环节,精细到水管哪里插,泵怎么输送,废物堆积空间多大,污染物过滤需要什么设备,怎么过滤,多少电力来运行,玩家都必须亲自参与设计,任何一个生存建造的细节,《缺氧》全都一五一十的还原了出来,而这还是仅仅是生存中“拉撒”的一个环节而已,《缺氧》的专业程度可见一斑。说实话,玩了游戏后笔者才深刻体会到,原来有地方蹲坑是件多么不容易的事……

庞大的科技树,间接说明了游戏的可玩性

而如果各位觉得这只不过是细致一点的生存游戏罢了,那么笔者得告诉你,以上这些只是游戏很初步的流程,游戏的重头戏自动化甚至都还没出现。让自动化工业融入生存游戏,是《缺氧》登上神坛的最后一格阶梯。

这个是真的想不到,这游戏居然加入了自动化工业的内容

各位感受下大神的架构

至于自动化工业是啥,笔者一介文科子弟实在是不敢乱说话,我只能用我浅薄的游戏经历来向各位介绍,在游戏里,这个自动化就是让你的生存设施自己按照一定逻辑自动工作起来的一个设计。

比如污水处理设施,游戏里玩家能研究出电路这种东西,有了电路之后,就能像现实工业一样,设置真实的电路逻辑,让污水处理设施自动的囤积污水——到达一定阈值后自动加热杀菌——杀菌完成接着排水循环利用。

污水循环看似简单

听起来好像很简单,但是各位玩家朋友可以想想,电路是啥玩意来着……或许你想起来了,在物理课堂里有学过这种东西,可问题又来了,物理课堂学的电路只能让灯泡亮起来,怎么让污水自动囤积,自动杀菌,再自动循环呢。此时你就需要用到PLC电路逻辑,那么什么是PLC电路——说到这,笔者也不懂了……当我不懂得如何处理污水时,我只能按大神们的截图效仿他们的电路体系,设置一个非常好用但实际上我完全不知道这是啥的污水处理设施。

实际上做起来可能会是这样

或许玩家朋友会觉得这实在是太麻烦,玩个游戏至于吗,不自动化不行吗,其实游戏前期可以没有自动化工业,自动化也不是游戏一开始就有的模式,是一次更新时加进去的。但后期缺少的话,则会很难生存下去,一旦资源开始短缺,人力开始不足,玩家会发现自己做什么都寸步难行,还得依靠自动化来救场,将人力集中在关键的地方上求得生机。正是要玩家学习自动化工业这一点,使得《缺氧》的游戏体验变得非常硬核。

优点是难,缺点是难

在这样硬核的难度下,游玩《缺氧》的过程对大部分玩家来说,往往谈不上舒服,可偏偏是这样专业的游戏内容,使得《缺氧》的可玩性比起一般的游戏来说不是一般的丰富。这是一款乐趣在于挑战工业知识的硬核作品,它不止是玩法内核专业强大,在许多细节上,游戏也是精心设计,每个小人的一举一动都经过精心的AI编排,每种物质间的真实转换都充满着科学的严谨,看着自己的基地按照一定的工业逻辑井井有条的运动时,这游戏仿佛是一种理性的艺术,这就是《缺氧》的神作之处。

游戏的质量很高,配得上它的玩法

当然,这也给《缺氧》带来了双刃剑式的游玩体验,就如开头所说,它无疑是生存游戏里的珠峰,对除了理工科专业玩家友好外,其余玩家上手游戏都需要庞大的学习成本。在游戏的steam页面,有个玩了500小时玩家这么说,“才玩几十小时怎么敢说玩懂这个游戏”,是这个道理。玩家朋友不花时间钻研这个游戏的话,不仅难以玩懂,还难以获得乐趣,对于想要获得《饥荒》那样休闲体验的玩家朋友来说,《缺氧》谈不上好玩,即便它确实称得上是神作。

用信心和实力去挑战专业的工业知识,运营生存基地,这就是游戏的玩点所在

或许看到这各位玩家朋友会问,这么难的游戏,那你推荐了干嘛?笔者还是想劝各位试一试,不是为了折磨各位,而是想让各位体验下自己的毅力和学习能力究竟能有多强。在《缺氧》里,你不仅是让小人生存,更是和自己对抗,要是在挑战知识极限的过程中成功了,你会获得非常巨大的成就感。就这点来说,《缺氧》也是一款很难得的,能让玩家体验战胜自己感觉的游戏,你在其他游戏里,真的很难获得这般体验。笔者在研究数天搞懂PLC的0和1时(不是大家想的那种0和1......),那种获取知识的快乐,离开学生时代后还真是久违了。

各位看得懂吗

总结:

游戏很难,但也有给你学习的机会

作为《饥荒》开发商 Klei Entertainment的又一款生存游戏,《缺氧》拥有着专业到工业级别的玩法设计,这让它成为了现在最硬核,内容最丰富的生存游戏。如果玩家朋友学过理工科专业,这款游戏会是你们发挥专业知识的天堂,你将获得堪称理性艺术的生存游戏体验,这绝非我的夸张吹捧,游戏就是有这样的水准。但如果各位玩家朋友只是想玩玩《饥荒》那样休闲的生存游戏,那么《缺氧》对你来说会有些困难,要是你容易在物理课和数学课睡着,也不用强求自己玩这游戏,就像笔者到今天也还没完全搞懂啥叫PLC……

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