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《骑马与砍杀》是不少玩家朋友的心头好,这游戏将冷兵器带兵打仗的魅力发挥得淋漓尽致,在他之后,很多模仿者都试图复刻其成就,但除了画面提升和动作优化外,没有哪一款游戏在整体体验上能胜过《骑马与砍杀》,其完成度之高可见一斑。
按理说《骑砍》这种水平和地位的游戏,出个续作应该也不是什么难事,不过现实的情况大家都知道……去年科隆虽然又放了点料,但7年过去了,早期入坑的玩家们可能孩子都会唱、跳、rap了,却还是没听到《骑砍2》的发售消息,实在是货真价实的有生之年系列。
好在游戏业界总有人才,你不做我来。近日steam上就有一款名为《雷霆一击》(《MORDHAU》)的游戏,横空出世的收获了小万好评,若是对冷兵器对战有兴趣的玩家朋友,笔者非常推荐你试一试这款被戏称作“骑砍1.5”的游戏。
游戏快览类型:中世纪 多人 剑术 暴力 血腥 动作 独立
亮点:
+冷兵器群架场面浩大
+多种职业带来的游戏差异非常有趣
+节奏快,惩罚小
不足:
-糟糕的机翻
-在真实和糟糕之间徘徊的打击效果
骑马,砍杀既然能被冠上“骑砍1.5”的名号,我想玩家朋友们也大概清楚这《雷霆一击》是什么玩法,不过,就和许多的《骑砍》模仿者一样,《雷霆一击》也只还原了部分的骑砍模式,简单来说,《雷霆一击》就是个只保留了冷兵器对砍和多人对战的“骑砍”。没有带兵,商业经营,剧情任务这些要素,只将所有的精力和目光都放在了玩家间的“对砍”和“对战”上,我们就一一看来。
冷兵器对砍真的魄力十足
你干我我干你,你不干我我还干你
近几年来冷兵器对战这种玩法也不算冷门了,前有育碧除网络质量外备受好评的《荣耀战魂》,后有steam上的平民黑马《天国:拯救》,这种抛开奇妙魔法外的刀光剑影对玩家朋友们来说也是别有一番风味,硬核的对砍不仅游戏性十足又充满挑战,且战斗真实并带着一丝酷炫,这种各凭本事的对抗体验是冷兵器对战游戏受人喜爱的重要原因。换过来说,冷兵器对战游戏要受人喜爱,最重要的就是将各凭本事的对砍体验给做好,《雷霆一击》之所以受到欢迎,就是因为游戏目前在这点上做得还可以。
手起刀落
乱剑斩敌
就冷兵器种类而言,目前的《雷霆一击》不算丰富,但该有的都有,长枪短剑,匕首铁锤足,盾斧弩弓,这些足以满足玩家们的对砍需求。就战斗方式而言,游戏属于本格派的对砍,没有《荣耀战魂》那般的花式连招,地形杀敌,只有砍,刺,挡和踢四种动作,讲究的是一手破招破防的功夫。游戏里,玩家能自行选择攻击类型和攻击方向,攻击打中敌人不同的部位时就会产生不同的效果,比如爆头伤害最高,劈手能打掉敌人的武器,砍腿会让敌人踉跄,踢击则能踹出防御的空档,格挡成功时能反杀一军,不过突刺可以无视格挡。
游戏玩的动作对砍
实际上是对招式的理解和心理博弈
不同的招式间你克我我克你,像在猜拳一般让对砍充满了随机和挑战,谁先猜中破防,谁能反应破招,谁就能在对战中获取优势和主动,《雷霆一击》的对砍玩的就是这么一个心理博弈和招式理解。博弈自然有输赢,战斗也自然有门道,所以当玩家摸索战斗方式并试图获得博弈的优势时,其实就已经中了游戏的“圈套”,表面上游戏是动作对战,但实际上,玩的还是一手“赌博”心理,在这样各凭本事的环境下,一旦玩家“赌”赢过,那获得的那种成就感自然是快乐无比——我可是凭本事赢的你!
军团混战若是玩家朋友比较冲动(像是笔者),觉得冷兵器对战砍就完事了不想考虑那么多,在《雷霆一击》里你也能获得不错的游戏体验,这得归功于游戏的主要玩法——多人混战。
游戏学习了《战地》的模式,各种不同职能兵种搭配+占点,除了枪换成冷兵器外没太多不同
在玩法上,游戏学习的是《战地》系列,多人群战加占点得分,并搭有职业划分。虽然大家都是冷兵器操着上场对砍,但各自要砍的对象是有不同的,像是弓兵可以削弱前排,骑兵可以突袭弓兵,工程师可以修建防御工事来阻碍前进等等,不同的职业除了使得游戏的对战体验更丰富外,还为游戏混战提供了战略思路,正所谓各司其职,全面突击。
吟游诗人:救助队友最好的方法就是杀了敌人
骑兵:三秒之内撒了你,把你骨灰都杨咯
玩过《战地》系列游戏的玩家朋友相信会很有感触,当一堆玩家群起冲突时,那种混战的张力有多么震撼人心,《雷霆一击》里没有枪械,所以在场景破坏的效果上不及《战地》,但中世纪群架的刀光剑影更有一股热血,让笔者不由得想起了家乡农村的“社拼”,只能说男子汉的天性里就是有对干的野性基因。
64人乱战,场面非常浩大
当然,打群架什么在现代社会是不文明的,也是违反法律的,笔者无意教唆各位玩家朋友于现实中伤害他人,但在中世纪游戏中合法的体验一下那种热血未尝不可,就这点来说,《雷霆一击》会带给各位玩家朋友一种很原始,很有气魄的对战体验,只要玩家朋友喜爱竞技这件事,你一定不会讨厌《雷霆一击》,因为游戏蕴含的就是竞技这件事最原初的乐趣——各凭本事的“你干我我干你”。游戏为了更好的还原这一点,甚至还不取消友军伤害,让整个冲突显得更混乱,虽然明显有损对战体验,但也增添了几分群架的真实,是个双刃剑式的设计。
你产卵了吗只是话说回来,《雷霆一击》还是存在问题的,游戏其实联机体验还行,整体算是稳定,优化稍微有问题不过也不算差,至少玩了三天笔者还没遇到BUG,只是游戏疑是不会清理前一张地图的资源,导致会越打越卡,但总体就都还好,不会有严重影响游戏体验的问题出现,在“硬件”质量上,《雷霆一击》是比较合格的。
目前玩家玩最多的还是前线(《战地》模式),但也有大逃杀和PVE模式可玩
游戏的问题,更多的是出在“软件”上。就说这让玩家朋友们玩梗玩到笑掉大牙的机翻——游戏将基地翻译成了卵,将重生翻译成了产卵,当玩家死后就会出现提示“你将在x秒后产卵”,在民风淳朴的中世纪非常出戏,真是中文鬼才都翻译不出来的表达……若说这点还诙谐有趣,让玩家朋友不会反感,那游戏战斗上的缺陷则有些膈应人了。
罕见的胸部,史诗胸部,嗯......
玩家朋友可以点开大图查看
等待1秒钟产卵
总体来说,《雷霆一击》的对战是好玩有趣的,不过游戏的冷兵器对砍却存在判定缺陷。我们以《骑砍》为例,众所周知,《骑砍》里冷兵器造成伤害判定的部位应该是刀刃和身体接触的部位,就比如剑这武器,当它的剑刃攻击到攻击对象时,此刻它才有伤害判定,同理于枪,也只有枪刃攻击到攻击对象时才应该有伤害判定,这种差异使得玩家在对战时有战略可言,枪兵在中距离杀伤强力,近距离则难以还手,冷兵器对战应是如此。但《雷霆一击》里,长柄武器整个柄都有伤害判定,这就使得游戏的对战失衡了,既然能在更远的距离就击败你,为什么要近身肉搏?
游戏的打击偏向真实,若各位看过重甲对抗赛就会知道,身着重甲时使用动作是比较困难和缓慢的,这点无可厚非。只是《雷霆一击》没能平衡好重甲和轻甲下武器的强度,目前游戏虽然多人对战下武器差异不算很大,可一到solo时明显轻甲优势更大,因为重甲的攻击一样能被轻甲格挡识破,轻甲又在攻击间隙上占优,你一刀我三刀看谁先挂,结果是显而易见的。就冷兵器对战这方面来说,《雷霆一击》要优化的地方还较多,游戏之所以玩起来还不错,大部分是因为群体混战里单人的判定被削弱罢了。
游戏里的盾也是BUG级别的存在,盾是完全格挡,会玩的盾兵一打十没问题
骑士相当于《战地》的突击兵,游戏里最多的职业(炮灰)
除此之外,游戏还有各色的职业可供玩家选择,差异化体验很不错,就是冷兵器对战的系统要赶快完善下了
当然,对于一款刚刚发售两礼拜的网络游戏,有些缺陷在所难免,在听取了玩家的反馈后,相信开发商也会做出适当的修正,就目前而言,笔者还是推荐大家入手一试《雷霆一击》的,它确实真的不错。
总结:较高的冷兵器对砍完成度,借鉴《战地》系列成功的模式,让《雷霆一击》有着出色的对战体验。在等待《骑砍2》的日子里,《雷霆一击》无疑是冷兵器对战类型爱好者们的久旱甘露,只要玩家喜欢冷兵器对战,笔者觉得你应该也会喜欢上这款游戏。不过游戏目前还有些粗枝大叶,缺少修饰,若想长期的留住玩家,优化和更新得尽快了,不然最终也只会沦为各位玩家朋友们见怪不怪的昙花一现罢了。
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