《神枪少女》抢先版评测7.0分:二次元枪娘聚众来吃鸡

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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对于《神枪少女》这样打着二次元招牌的游戏,我们也许应该跳脱出对一般游戏的评价方式,先从游戏的人设本身进行评价。

毋庸置疑的是,这款游戏的目标玩家很大一部分是用着欧派鼠标垫、抱着等身抱枕的死宅。就像新八唧的本体其实就是一副眼镜,其他的都不再重要,《神枪少女》的枪娘们是否可爱也决定了死宅们是否会买账,至于玩法、系统什么的,很可能反而没有那么重要了——君不见,舰娘在国内小圈子里的风靡靠的就是大量的本子,通过出色的人设吸引了一大批好奇的玩家,至于玩法本身,则成为退居二线需要关注的东西。

只要找到了自己喜欢的纸片人“老婆”,怎么样都好玩,玩什么都可以。

一样的“老婆”,不变的味道

《神枪少女》背后的制作团队是来自上海的跳跃网络。这家10年代起家的互联网企业,旗下的游戏如《300英雄》、《舰姬收藏》、《泡泡先锋》……清一色走的都是二次元萌娘路线,尤其是《300英雄》在市场上的成功,很大一部分要归功于人设的成功,因此对《神枪少女》人设部分的水准,我们也就没有必要过分担心。

也许是为了节省开发成本,也许可以理解为多快好省地建设“跳跃宇宙”,我们在《神枪少女》中看到了来自《300英雄》和《枪界》的人物。在测试版中,共有九位枪娘上线,有呆萌系JK邓绫,也有实力高强的女忍雏樱……各种外貌,各种性格,总有一款适合你。

电子合成器的背景音乐释放出一种chill out的轻快调调,在这样轻松的氛围下,你选定了“老婆”,还可以掏钱为她买衣服换装,只要有钱,也许就能把这款游戏玩成一个男生版暖暖……当然,宅男也未必如刻板印象中如此肤浅,游戏的枪战玩法仍然值得我们关注一下。

围绕着枪战,萌妹们具备各自不同的主动技能、被动技能和投掷技能。这些技能都是围绕着人设展开的,例如雏樱作为忍者,她的主动技能是影分身之术,施展技能时,能实现自身隐身,并召唤分身留在原地;被动技能是“疾风”,移动速度提高10%;投掷技能是爆炸苦无,命中后对一定范围内目标造成大量伤害。很多技能实际上是从前作里搬过来的,既然是同一个人物,那么保持同样的技能,似乎也无可厚非了(摊手)。

游戏一开始就能看到邓凌穿着兔女郎装迎接。也许是模糊效果的加成,这个形象是整个游戏中的观感最佳。

又一次向热门玩法致敬

纵观跳跃网络的主流游戏作品,我们发现一个公式,那就是“二次元风格 + 流行玩法机制”,在之前的游戏中,我们看到制作团队在玩法中加入了守望先锋或者是绝地求生的吃鸡玩法,热情用萌妹拥抱这个时代的潮流。

在《神枪少女》中,我们发现这个公式仍然有效。一个与《Apex英雄》高度相似的大逃杀玩法,由萌即是正义的老婆们来具体执行。

游戏首先是跳伞环节,由跳伞队长带领着队友跳伞,队长身份可以移交,大家也可以脱离队伍独自跳伞;落地后,大家迅速寻找资源点,在地上拾取道具,在资源箱里翻找枪械。

飞机进去后看到一个虚拟生成的世界里战斗,看得出参考了《刀剑神域-幽灵子弹 GGO》

地图的不同区域拥有不同丰富度的道具,在高级战利品区很可能遇到更多威胁,却也有更多的收益;地图中有升降台、滑索等可供互动,人物有疾跑、滑铲、下蹲、攀爬等动作。除了不同组之间的兵戎相见,地图的湮灭区会不断缩圈,剥夺世界色彩的同时,也威胁到妹妹们的健康。

在地图中发现了好东西可以发信号召唤队友,队友濒死了还可以跑去拯救,自己成盒以后不用沮丧,一局里仍有复活翻盘的机会……

不同的快捷键代表不同的队友间常用对话,是不是很熟悉?

游戏地图暂时只有一张

不过游戏也有独特之处,比如每隔一段时间就会扫描暴露所有人,让对战的节奏更快

总之,如果玩过《Apex英雄》的玩家,可以无缝地享受到《神枪少女》的乐趣,当主角从美式傻大粗换成了东亚软萌二次元,一定程度上(或者说很大程度上)削减了战斗的紧张感,却也多了一种和老婆并肩作战的别样乐趣。

倒地救人是老婆们互相呼吸,看得出来跳跃还是懂的

也许是测试服玩家较少的原因,匹配时间等待较长。

缺乏细节,有待打磨 

不得不说,从平面宣传的物料(比如网站海报甚至是游戏中加载界面的壁纸)来看,《神枪少女》的2D风格立绘水准颇高,问题在于这种高水准并没有很好地嫁接到3D立绘中,3D建模+2D渲染的做法固然是二次元中的常用做法,这无可厚非。

比如这张联动海报就颇为养眼

好处也是有的,对运行电脑的配置要求因而被大幅降低,在本人配置快赶不上时代的笔记本电脑上,《神枪少女》仍然可以顺畅地跑起,尽可能照顾更多玩家的做法令人动容。

从游戏的整个UI,再到游戏里的环境塑造,《神枪少女》透露出一种手游感。扁平化的白色标志按钮、缺乏细节的室内场景,和那些号称“显卡杀手”的游戏相比,《神枪少女》就亲民得很了。

室内永远家徒四壁

虽然动漫少女们拿着枪跑来跑去地对干似乎没有什么道理,但在二次元的世界里,我的脑洞似乎应该大一些,不应该计较这些问题。尽管如此,我固执的脑瓜子还是希望官方至少能出个CG简要交代一下故事背景,否则简直不知道自己为何而战。

作为一款射击游戏,射击应该是游戏的重点无误。游戏中提供了一些枪械,手感却没有想象中的差异大;射击手感也有进步空间,虽然不能算是毫无打击感,但打枪时没有后座力,倒是有一种利刃削铁如泥的脆感,如果这也算是一种打击感,那就是吧,总比闷生生像射进棉花里的感觉要强一些;被打到的时候也没有那种“啊糟糕我中弹了”的感觉,有点像被人扔了花生米。

至于游戏的氪金项目,在这个测试版本中并没有完全展现,只上架了一件商品。但基本可以看到氪金点主要集中在人物皮肤、枪械皮肤和功能道具三个项目上。

游戏这个机器人吉祥物玩了很多的梗,有二次元的还有现实热门的

总之,《神枪少女》是跳跃网络将二次元融入其他热门游戏类型的又一次尝试,对于想真正好好打枪的玩家,大可以去尝试CS、COD、BF甚至CF,而如果你只是喜欢里面的人物,想陪她一起玩,那也不妨可以尝试一下。

当然,也有可能是笔者玩的是试玩版的关系,很多东西游戏明显是缺少的,这些会随着更新不断完善,如果玩家朋友喜欢二次元题材的话,还是可以稍微关注一下游戏的,说不定它有机会成为《300英雄》那样的别致爆款,毕竟,都是同一家做的嘛。

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