《飙酷车神2》评测:突破竞速的边界 自由驰骋海陆空

10-17 游戏评测 投稿:管理员

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赛车游戏发展这么多年,玩法与类型已经逐渐固化,不管是走拟真路线还是走休闲路线,想要推陈出新已经难上加难。是的,对于赛车游戏而言,玩法本身就是一个固定命题,所谓的玩法升级往往是费力不讨好。因此大部分厂商都只能在在细节上进行升级,更多可用的车辆,更多拟真的参数,更广阔的世界,更加真实的画面等等元素来填充一部部新的作品,尽管它们最终长成不一样的样子,但是却有着基本相似的内核。

坦白的说,竞速游戏这样稳步发展便是最好的,但有时候沉寂的市场却也需要一些搅局者来打开新的局面,开拓新的思路。育碧旗下的象牙塔工作室就在新作《飙酷车神2》中颠覆了传统竞速游戏的概念。用融合陆、海、空的玩法向玩家展示了一个全新的“竞速世界”。

01制霸海陆空的竞速世界

玩过前作《飙酷车神》朋友应该清楚,育碧的这部竞速游戏虽然努力尝试做了一些差异化的内容元素,但却没能产生颠覆性的效应。现如今,在《GT Sport》、《赛车计划》、《极限竞速》,甚至是《极品飞车》的围攻下,《飙酷车神2》想要在竞速游戏里做出自己的特色无疑是万分困难的。建模不如人精细,授权车辆不如人多,可以说行业巨头们留给《飙酷车神》的可选之路并不多。

坦白地说,《飙酷车神2》画质在同类中并不算出众

育碧引以为豪的人文景观,真旅游游戏

既然没有路,那不如就飞吧。除陆路竞速外,象牙塔工作室出人意料的在《飙酷车神2》中加入了航天与航海载具,以及随之配套的竞速玩法!在新作的美国大世界之上,玩家既可以驾驭常规动力赛车亦或是越野车种来一次熟识的陆地竞速。也可以驾驶单翼螺旋桨飞机玩一局特技表演赛,甚至可以在旧金山的港湾里展开赛艇追逐。

更大的世界,更多的玩法,非常的育碧味

三种载具三倍的玩法三倍的乐趣,这一举措可以说一举颠覆了传统竞速游戏的概念,甚至已经不能单纯的用赛车游戏概念去界定《飙酷车神2》的属性。拥有海陆空三种竞速乐趣的它,已经进化成了混合型的竞速游戏,搭配上与前作一样广袤的美国地图,足以称之为“竞速世界”。

不过有趣的是,《飙酷车神2》并没有根据海陆空的性质去分类游戏的玩法,而是设计了街头竞速家族、越野竞速家族、自由风格竞速家族和职业竞速家族这四种风格分类。而这四大分类下还有更多的细分,比如“街头竞速家族”包含了街头竞速、甩尾赛、直线加速赛和顶级超跑赛事;而“自由风格竞速家族”则拥有特技飞行、快艇竞速和怪兽卡车竞赛等等。也就说,《飙酷车神2》并不是简单的加入海陆空三种元素就炖了一锅粥,而是把目前市面上所有成熟的赛制玩法都融合到了一起,针对不同的赛事设计了成套的元素搭配。你能想到的,它都有,你想要玩的,它都能给你,既合情又合理。

四大家族,丰富的玩法

02概念虽美,止于新鲜

海陆空概念虽美好,但具体到现实又是如何呢?毕竟象牙塔此前并无这方面的经验,突然要加入两个未曾尝试过的游戏玩法,不免让人怀疑。事实证明,《飙酷车神2》在海和空两方面都还仅仅是浅尝辄止的状态。

由于市面上并没有太多针对飞机与赛艇两种载具设计的游戏作品,所以整体手感与操纵感也无从去做比较。但结合此前育碧各类游戏(看门狗2、孤岛惊魂5)中相近的载具操控感来说,《飙酷车神2》这两部分的操控体验还是让人比较满意的,玩起来乐趣与新鲜感兼并,做出了它们应该有的样子。

玩玩特技飞行

冲冲浪

不过,尽管操作还不错,但游戏却没有针对它们去开发针对性的玩法。以飞机为例,特技飞行无非是要求玩家在限定的时间完成诸如穿越桥洞、360°大回旋之类的特技操作;而竞速赛事则与陆地赛事本质相同,在规定的路线上,取得速度上的第一位。同样的,赛艇也是分为侧重技巧与侧重竞逐的两种赛事。也即是说,除了偏竞速与偏特技的两种赛事,以及三合一的铁人三项外,飞机与赛艇便再无额外的内容。说到底,扩展多样化的玩法只是一种尝试与调剂,赛车依旧是《飙酷车神2》不变的核心。这从围绕“车”打造的多样化赛事中可以看出。

围绕赛车打造的赛事仍然是游戏不变的核心

《飙酷车神2》的游戏主线一共设计了 130 多场赛事,其中自然以车辆赛事居多。而车辆赛事上,你我熟识的城市竞速除了赛道更加丰富,加入各种上房揭瓦外,整体体验与同类游戏基本一致;大开大合的越野赛则充满着粗犷的肌**,不管是四脚巨怪还是两轮摩托,在蹦蹦跳跳间衡越山岭的感觉让人愉悦。当然,育碧标志性的开放世界大地图上还分布着将近140多个小型的技巧挑战,诸如曲道驾驶、测速相机、逃离等等。众多的赛事与元素丰富着游戏的内容,只不过没能带来更多的新鲜感。

03惊艳的铁人三项

海陆空三系作战的浅尝辄止是为遗憾,但若是把三个单一的部分融合在一起,体验又有了质的飞跃。作为《飙酷车神2》关卡核心的铁人三项赛事可以说融汇了三种载具竞速的乐趣于一身,玩家在赛程中透过无缝的切换进行三种载具的切换。完美衔接的三种载具不仅仅是对玩家的一大挑战,更是对关卡设计的一次挑战。

片头酷炫的三载具转换

铁人三项的混合赛充分展示了象牙塔工作室的关卡设计水准,海陆空三种赛道地形的搭配与转换足以给玩家大量的新鲜感与刺激点。如此结合,让原本不是很出彩的空与海再次焕发了新鲜感,值得为之点赞。

游戏中也能自由的在三种载具间切换,可以开发各种神奇的玩法

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