《灰烬》评测8.2分 又一款以小见大的魂like游戏

10-13 游戏评测 投稿:管理员

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不知大家最近是否有关注过《全境封锁2》不再登陆steam,而是转投Epic Game Store的新闻。从打去年开始Epic就开始力推自家旗下的游戏平台Epic Game Store,不仅大发免费游戏招揽用户,更在独占游戏上花了不少心思。像《全境封锁2》这样“转嫁”的游戏不在少数,今天评测的《灰烬(Ashen)》也是登陆steam后却又被挖墙脚的一款作品。

既然值得被Epic挖墙脚,那么说明《灰烬》这款游戏必有其可取之处。其实本作最早现身于2015年E3游戏展,由新西兰独立工作室Aurora44开发制作。游戏中Low-poly的美术风格与灰暗荒凉的场景设计让人印象深刻,外加宣传片中双人解谜的内容,一度让人以为是某种小清新冒险解谜游戏。

然而,时隔三年后工作室端出来的却是一款Low-poly版的《黑暗之魂》。

01Low-poly中的魂味

近几年“魂like”游戏层出不穷,题材从古典魔幻到未来机甲,玩法也横跨2D横版与3D打枪。然而这么多后来者中,不管其创意究竟如何酷炫,终究难以超越前人,最后的成功者为数寥寥。

魂系列俨然已是此类游戏的上限所在,要想企及它们的高度,光凭灵光一闪的创意是绝对不够的,反而更需要扎实的底层基础。而《灰烬》的聪明之处就在于它没有选择其他旁门左道的野路子去模仿魂系列,而是从底层的动作体验上扎实的做起,不自作聪明地乱作发挥,相当忠实的还原了魂系列自豪的战斗体验——既然原作已经如此优秀,难以超越,那就紧紧地亦步亦趋地跟随,不失为明智之举。

使用双手武器的迟滞感,颇有黑魂一代的神髓

因此在《灰烬》中,你几乎能体验到与《黑暗之魂》如出一辙的战斗。不管是角色攻击的动作模组,还是打击怪物后产生的受击反馈,那种迟滞感,那种力道,均像极了它所模仿的对象。就好比游戏中单手武器与双手武器,在轻重攻击的进攻节奏、力道、动作轨迹上,都有着魂系列的韵味。虽不是一招一式百分百的完美贴合,但只要上手几分钟便能了解个大概。

单手武器的蓄力重击,扎实的魂味

尽管这样亦步亦趋的“学习模仿”是不太为人所道的,但是横向对比所有同类,《灰烬》确实是个中翘楚,实实在在的做到了以小见大。也正因为如此一致的设计,使得《灰烬》的战斗体验可谓上佳,举手投足间能有着魂系列的气质。

02不太孤单的Soul-like

《灰烬》除了战斗层面还原了魂系列外,在基础要素的构建上也采用了魂系列的设计。比如击杀敌人后掉落的矿渣(魂)、半路恢复的篝火(仪式之石)据点、死后原地掉落全部矿渣、各种阴险肮脏的拐角杀等等,无一不是浓浓的魂味儿。但你要说《灰烬》完全照搬前人经验,却也不尽然。这不仅体现在游戏独特的美术风格上,还表现在游戏的地图设计上。

低多边形(Low-poly)的美术风格让游戏有一种小清新的气质

与魂系列柳暗花明又一村的地图构建不同,《灰烬》中的世界更像是一个半开放式的小型沙箱。尽管也有不少捷径通道,也有九曲十八弯的羊肠小道,但整机结构远不如魂系列那般立体多样,缺少自上而下、自下而上的空间跨越。同时游戏中这个开放式的地图也过于空旷无物,除却安排在各处的敌人外,少有可提供惊喜的元素。

游戏世界中不乏各种可供探索的区域,但整体设计还是不够出彩

同时与魂系列注重自我探索的孤独氛围不同,《灰烬》在流程中加入了大量的NPC角色为这个世界添辉。玩家可以从他们那儿接取支线任务,赚取额外的奖励。此外,相比魂系列单人的冒险旅程,在《灰烬》中玩家身边始终有一名NPC助手在陪伴。其不仅能打能抗,喝药、闪避、救援皆不在话下。有了这位同伴陪伴,这个荒凉的世界都多了几分暖心的色彩。不仅如此,游戏也专为这点设计安排了不少双人协作的机关谜题,更凸显NPC伙伴的重要性。当然,玩家也可以选择双人联机全程一起游玩,这样的差异点对比魂系列联机时的随缘召唤还是有不小的区别。

NPC助手的存在让这个世界不那么寂寞

对应双人的机关谜题

NPC多固然是锦上添花,然而开发组毕竟实力有限,没能为这些额外的角色提供更加深入的雕琢。因此对于玩家而言,据点中的这些NPC更像是网游中的任务发布机,发任务,打任务,交任务,拿奖励走人。虽则有着明确的任务提示与任务线,但这样机械化的设计毫无疑问是没有什么惊喜与乐趣可言的,也就浪费了游戏往据点中加如大量NPC的好点子。

游戏中的聚落不少,形形色色的NPC也挺热闹

03小体量的桎梏

尽管游戏在战斗层面对魂系列还原的不错,但在人物成长、装备种类、精力管控等方面做得有些不尽人意。首先一个最大的差异点就在于游戏中的人物养成并不依赖升级加点,而是通过装备、圣物、护符这三者的属性而提升。不同的装备皆有不同的属性加成,玩家唯有透过换装高级装备才能提升自身的血量、防御等数值。

单双手武器的手感各有不同,非常棒

其实这个设计本身没有问题,问题就在于玩家初期能够获得的装备比较有限,这使得游戏开局的难度无形中被加大。尤其是角色初始精力只够砍两三刀,一旦贪刀打空精力,下场就是被敌人的反击糊脸。尽管游戏中轻重装在数值加成与动作灵活上各有专长,但鉴于后期装备属性加成爆炸,同时游戏中敌人种类较少,区别自然也就没有初期那么明显。

武器同样可以升级

再者便是游戏中武器数量稀少的遗憾。魂系列历来在武器性能、造型、种类上总是做得颇为下功夫,丰富的流派BUILD一直为人所津津乐道,不同的武器与特效也让游戏体验千变万化。反观《灰烬》中的武器装备,就少的可怜了。不仅没有魔法、弓箭这些远程作战手段,近战武器也仅有双手重剑与单手的剑盾。毫无疑问,稀少的武器也就使得战斗缺少了一些攻与守的艺术,也让游戏中后期的体验有些重复而乏味。

好在游戏中的数场BOSS战相当给力,多少弥补了攻略流程的枯燥。

04有头有尾的叙事

初生的独立团队往往能难顾全游戏的方方面面,常常在游戏性或是故事性上有所欠缺。然而Aurora44工作室还是在各方面都下了真功夫,请到知名奇幻小说《破碎帝国三部曲(The Broken Empire Trilogy)》的作者马克劳伦斯执笔本作的剧本,这对于一款小制作而言可谓大手笔了。

不仅游戏值得一玩,这套奇幻小说也值得一看

既然有奇幻作家加持,《灰烬》的故事背景自然不会太敷衍。相比魂系列一贯语焉不详的故事,本作以北欧神话为范本,将九界树作为世界观舞台。不过游戏中的世界原本没有光明,直到伟大的“神雀(Ashen)”出现并带来光明。随着神雀逐渐消耗完力量而进入长眠,在它最后吐出的三口气当中诞生了三个不同的纪元。第一纪元由吞噬光明的“黑暗长者(Elder Dark)”统治;第二纪元属于敬重光明的泰坦族“聆听者(ListenerMatriarchs)”;而第三纪元,自然就是主角所属的人类纪元。

故事有头有尾,理解并不困难

自神雀进入沉睡后,世界也就陷入了黑暗,游戏的故事自此展开,玩家所扮演的无名英雄必须踏上唤醒神雀的旅途,再次唤醒神雀释放光明照耀世界。游戏的一路,各方势力都将登场,背后的阴谋也会逐一解开,故事整体保持一个不算激昂但却平淡有趣的水平。

游戏中存在着不少支线,不过在叙事上较弱

05总结:以小见大,卓尔不凡

毫无疑问,《灰烬》是众多“魂like”游戏中难得佳作,制作组出乎意料的在游戏中还原了魂系列引以为豪的战斗体验,一招一式透露出的细腻感让人为之叹服。即便游戏在地图设计、人物成长、装备种类等方面有着各种缺憾,但仍然能让人体会到它独特的特色,彰显工作室的良苦用心与研发态度。

游戏目前由Epic Game Store独占一年,自带简体中文,喜欢魂味游戏的玩家千万不要错过咯。此外,微软XBOX的XGP会员本月也免费提供,拥有X1主机的玩家也可以下载感受下这款小游戏中的大乐趣。

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