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几天前,Pocketpair工作室打造的新作《幻兽帕鲁》正式上线。
许多玩家可能对这个工作室没太大印象,但要提起《创世理想乡》,大家可能一下子就能反应过来:不就是那个爆死了的缝合怪游戏吗?
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确实,Pocketpair的首款作品没掀起什么风浪,也就是靠着前期的宣发出了波圈,发售之后很快便如石沉大海一般杳无音信了。
不过,要说这工作室也真有股子“不撞南墙不回头”毅力,这次的新作《幻兽帕鲁》依然走的是缝合路线。
但令人没想到的是,这次他们真把南墙撞倒了......
只要是稍微了解一点电子游戏的人都能看出,这次的《幻兽帕鲁》怎么看都像是在“致敬”《宝可梦》。无论是玩法上的抓怪战斗,还是视觉层面的画风观感,都给人一种后者的感觉。
然而当你实际游玩才会发现,这游戏针对“抓怪养成”这套核心玩法的处理方式,和《宝可梦》太他喵的不一样了!
首先,Pocketpair工作室可没有任天堂那样的森严规矩和ip压力,想打帕鲁?随便打!怎么开心怎么来。
于是乎,我们能在游戏中抄起斧头砍刀和长矛,机枪手雷火箭炮,与各种体型比例毫不克制的帕鲁们大打一场,用武力将他们彻底收服。
对于许多习惯于规规矩矩扔球抓宝可梦的玩家来说,这种直接揍服帕鲁的设定无疑是打开了玩家们的道德枷锁,更何况游戏中对帕鲁们体型样貌的设定也是百花齐放,抓捕之后即便是放在家里看着,也能带来十足的成就感。
除此之外,游戏还为帕鲁们设定了词条系统,也就是说同样品种的帕鲁,有的会跑的快,有的会跳得高,这进一步加强了玩家们收服帕鲁的动力。
举个例子,有“爱偷懒”类词条的帕鲁,在干活时的效率会低的令人发指
其实单就这套系统来看,“抓帕鲁,和自己的帕鲁并肩战斗,抓到更强的帕鲁”已然能形成一个颇为有趣的玩法闭环了(游戏内容很足),但Pocketpair想做的显然不止于此。
实际上,游戏还内置了一套相当庞大的生存建造玩法,允许玩家将抓来的帕鲁放在自己的家园据点中,要么上工业流水线打工,要么拿起武器当保安,要么出去收集资源......
我是被这张逆天卖点图吸引的
所以,你以为这游戏是师从《宝可梦》?其实它是个《方舟:生存进化》!
不过,玩家们抓来的帕鲁可比《方舟》里的恐龙聪明的多,即便是抛开战斗效能不谈,在建设家园这方面他们就表现出了极强的主观能动性,无论是搬运还是建造,都能做到“眼里有活儿抢着干”。
社畜是不允许休息的
不仅如此,由于帕鲁的特性不同,玩家甚至可以在白天帕鲁干完活后,晚上再让习惯夜间活动的帕鲁上岗,真正做到流水线两班倒,24小时不间断!
当打破道德枷锁的战斗养成玩法与有趣且具深度的生存建造玩法碰撞在一起时,二者之间便形成了巧妙的互补关系,让《幻兽帕鲁》便得极具乐趣。
这波,Pocketpair算是缝明白了!
有时候事情就是这么简单,《幻兽帕鲁》并没有展现出多么惊为天人的创意,他们所做的只是将前人的想法加以糅合并拼凑起来,依然受到了广大玩家们的认可,并乐此不疲的投入其中。
截止到发稿之日起,该作的销量在短短的3天内已经突破了400万大关,同时在线人数也接近了惊人的130万,就连SIE总裁吉田修平都出面为其站台,宣布该作将在不久后登陆PSN平台。
而该作之所以成为2024年开年以来第一匹黑马,为独立游戏市场开了一个头彩,除了上述的玩法能形成较为优秀的闭环之外,也和它极强的社交属性充满了联系。
可以制造据点的房子
由于该作支持四人组队联机的特性,玩家们一起战斗、一起抓帕鲁、一起制定生存策略并将帕鲁们集中起来大搞建设的玩法,的确有着极强的社交属性和额外乐趣,这也是其他许多硬核生存游戏所不具备的,使得本作的玩法调性还得在额外提升一个层级。
宝可梦里的“闪光”,在《幻兽帕鲁》中提示的非常明显
实际上,组队社交玩法也正式官方所鼓励的“正确打开方式”,毕竟带有生存建造玩法的游戏,开黑和不开黑之间的体验可谓是云泥之别。美中不足的是,Pocketpair工作室的体量摆在那里,至少到目前为止还是个名不见经传的小公司,所以新硎初试的《幻兽帕鲁》虽表现出了超乎预期的玩法乐趣,但也扔存在着“对孤狼玩家不友好”“后期战斗内容反馈不足”等问题,有待进一步打磨。
还有特定的副本可以挑战
但不管怎么说,这些问题在目前看来都不是什么难解决的事儿,其充足的乐趣也能很好的将其掩盖。关于这一点,目前游戏的人气、口碑与市场表现都是最好的例证,当然我们也期待它能够变得更为完善一些。
Pocketpair用一款质量优异的缝合游戏为玩家们来了一个“开年王炸”,其玩家数量仍然有增无减。至于这匹黑马将掀起多强的风暴,为玩家们带来几分的震撼力,恐怕是现在大家最为期待的事情!
那么,你游玩过《幻兽帕鲁》吗?体验觉得怎么样?
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