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2012年5月25日,《龙之信条》在当时主流的两大主机平台PS3和XBOX360登陆,这部浓浓欧风的日产游戏展现了CAPCOM在改革动作角色扮演游戏(ARPG)方面的野心。
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作为动作天尊的卡普空,将游戏的战斗部分打磨得相当到位,手感不俗,特效不过分花哨,近战招式简洁利落,魔法呈现十分符合西方幻想,与巨型怪物战斗的场面也相当有魄力。
但在市场反响方面,《龙之信条》一代的销量并没有达到预期的火爆程度,仅达到了一百多万的销量水平。这可能与游戏在某些方面的短板有关,如温吞慢热的剧情、不够友好的UI、不够人性化的玩法系统等。总之,这是一款“电波系”游戏,它的长板有多长,短板就有多短,对上电波的会乐此不疲,对不上的则直斥垃圾。
时间是个好东西,当十多年过去,《龙之信条2》总算迎来续作,当年对一代游戏的不满都被淡忘,《龙之信条2》被寄予不切实际的厚望,甚至一度成为很多人心目中老滚6的代餐。问题来了——《龙之信条2》真能达到老滚的高度吗?
根据实际的成品来看,《龙之信条2》几乎可以视为一代的Plus版本,虽然画面在次时代中做了升级,部分玩法也得到了改善,完成度上也不再是如一代那般的半成品,但仍然是一款长板短板都特别突出的作品,在玩家群体中的评价也呈现出了两极分化的趋势,用“又烂又好的怪味豆”来形容这款游戏恰如其分。
游戏保持了一代爽快的战斗体验,而且不同的职业玩起来体验非常不一样,不像很多ARPG游戏,虽然刚开始选了不同的职业,但玩起来感觉都差不多。
比如战士在地面的伤害超高,防御也很好,跑在前面冲锋陷阵的爽感特别强烈,但是几乎不能攻击空中和远处的敌人是他的软肋。
而巫师很不抗揍,随便几个小怪都能把他按在地上摩擦,施法过程也容不得打断,否则就要重来,但是一旦他得到一个安全的站位吟唱魔法,输出的伤害又相当爆炸。可以说,在《龙之信条2》中,换一个职业就相当于是换了一个游戏的战斗方式。
和一代一样,《龙之信条2》的战斗体验上佳,不光是操作爽,还在于非常给力的AI队友。累了有人扶,恢复体力;受伤了有人治疗,恢复生命;被施法昏睡了,有人把自己摇醒;如果队友看到宝藏,或者是他知道附近有什么有趣的地方,或者是他知道怎么完成目前这个任务,那他都会告诉你。如果你愿意,他还可以给你带路。
这都得益于这些AI队友之前作为其他玩家的随从,做过这些任务、走过这些路。这样的趣味交互,让这款不联网的游戏有了一种网游的趣味。
在二次中,AI队友进行了进一步的加强,在路上会有更多的互动,队友之间也会闲聊,聊天涉及的话题也更为丰富有趣。
其他很多地方都看到一代的影子,比如保留了一代的捏人环节,妹子的胸部是有物理引擎加持的(为什么我要特别提这个)。得益于强大的捏人选项,无论是明星脸还是奇行种,都能捏出来。
和一代一样,人物的高矮胖瘦会影响奔跑时体力的消耗,会影响能携带的道具重量,会影响战斗时的攻击范围和攻击力度。
虽然游戏的大世界塑造无论在面积上、多样性上还是在物理引擎上都比一代进步了很多,但一代很多令人不爽的设计并没有做根本的改变,大面积无脑跑图和大前期的枯燥体验,任务引导和解密提示成谜,都重蹈了一代的覆辙,注定了这又是一款评价两极分化的游戏。
围绕《龙之信条2》近期产生了不少争议,火力并不在个性化的玩法上,而是集中在游戏性能问题和微交易方面。
首先,该游戏无论在PC还是主机上的优化都不尽人意,许多玩家反馈遇到了帧率下降、卡顿和崩溃等问题。即使是一些拥有达到“推荐配置”标准的4090玩家,也出现了崩溃问题。
这可能是因为《龙之信条2》是卡普空的RE引擎首次开发的大规模开放世界游戏,同屏角色大量出现导致硬件压力颇大,也有猜测是游戏的加密引起的性能。卡普空已经承认了这些问题,并承诺在未来的补丁中解决。
其次,微交易问题也引发了玩家和媒体的强烈不满。游戏中有大量的微交易内容,包括出售有用的探索装备和其他付费内容,价格在6~30元不等。
游戏中途想重新捏脸?要钱;复活死去的NPC?要钱;修改随从的特性?要钱;想要逃离监狱牢房的一次性钥匙?要钱……
其中一个被玩家特别诟病的例子是在《龙之信条2》中,传送石也要收费。
在一代游戏中,没有传送功能,做任务全靠跑图,在二代中,克制的传送点设计缓解了这种复古的做派。传送石作为一种重要的游戏道具,原本应是方便玩家快速移动的工具,但在游戏中却被设定为付费内容。
这意味着玩家如果想要使用传送石进行快速旅行,就需要花费真实货币购买。这一策略引起了玩家的强烈不满。
其实卡普空在《生化危机》重制版系列中就已经推出了收费的“官方外挂”,能开无限火箭筒,走入丧尸堆如入无人之境,但这些收费项目都是在游戏首发了一段时间以后悄咪咪推出的,玩家中虽对此颇有微词,但造成的负面影响不大。
但《龙之信条2》广泛的关注度,以及这次几乎和本体同时上线的微交易策略,就像当着玩家的面阉割了游戏,并把阉割下来的部分另卖给玩家,吃相已经难看到丑陋了。考虑到《龙之信条2》的3A售价,玩家们的不快也就不足为奇了。
《龙之信条2》中的微交易策略明显更加激进,游戏不仅将许多核心功能和道具设为付费内容,还推出了价值不菲的付费包。这种将基本游戏功能和重要道具商业化的做法触怒了众多玩家,他们认为这是对消费者权益的侵犯,也破坏了游戏的平衡性和公平性。
再加上游戏本身的优化和性能问题,进一步加剧了玩家对微交易的不满情绪,这种不满又通过社交媒体上游戏的高关注度广为传播。有玩家认为,卡普空在游戏品质和玩家体验上并没有做出足够的努力,却将重心放在了盈利上,这种做法让人难以接受。
近几年,卡普空在生化、街霸、怪猎等知名IP的耕耘上都稳扎稳打,逐渐被捧上了神坛,《龙之信条2》之所以被寄予厚望,也是因为玩家相信卡普空的实力。但是《龙之信条2》无疑是卡普空近年来的一次最大翻车事件。
那么,你是怎么看待《龙之信条2》的?
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