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作为去年开年时期的黑马,没有任何宣发的《完美音浪Hi-Fi Rush》击败了大肆宣发的《星空》,最终成为了2023年Xbox评分最高的游戏。在Metacritic上,这款游戏在2023年结束时获得了87分的普遍好评,被IGN称为是“正是Xbox现在需要的游戏”。
近几年来,微软的独占本来就少得可怜,质量上佳的作品可谓凤毛麟角,《Hi-Fi RUSH》以一己之力逆转了微软主机的颓势,总算让PlayStation用户眼馋了一回。
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一年过去,这个游戏居然上线PS5平台,传闻还要登陆NS。这时才想起,虽然工作室被微软收购、游戏在主机平台暂时也只在Xbox上线,官方却并未宣称游戏为Xbox独占,将自家游戏错开时间发布在其他平台,这样的做法在游戏界也已经不显见,“独占”二字已经越来越失去原来壁垒分明的意义。
《Hi-Fi RUSH》的成功,和异质化的玩法密切相关,这个无需多言,然而它的故事内核也十分吸引人,在第二次评测这款游戏的时候,我们不妨把这个点放在首位来仔细咂摸。
游戏设定在一个充满未来科技气息的世界,主角阿茶悄然潜入一家科技公司,接受了一次机械改造。然而,就在他刚刚完成改造,期待迎接新生时,却被公司高层意外发现,一场惊心动魄的追杀由此展开。以工业品的眼光来看,经过非正规流水线改造的阿茶,无疑被打上了“瑕疵品”的标签,而那些傲慢的公司高层,更是以这样的称谓来贬损他。
面对追捕,几乎所有敌人都抱着同样的想法:“这个瑕疵品怎么可能击败我?”然而,故事的魅力恰恰在于这种将“不可能”转化为“可能”的奇迹。
阿茶这个角色,就像是我们学生时代那些调皮捣蛋的男生,嘴巴不饶人,时常做出一些令人大跌眼镜的事情。然而,在他那放荡不羁的外表下,却隐藏着一颗充满正义感和责任感的心。虽然这样的人设看似套路化,但却正是这份不羁与深情,让阿茶这个角色充满了魅力。
“瑕疵品”这个标签,对阿茶来说,意味着他作为人的基本权利被剥夺。他不再是一个拥有鲜明性格、可能是好人或坏人的完整个体,而是被简化为一个残缺不全、必须被毁灭的存在。这种对待方式,无疑是对他人格的最大侮辱。
“瑕疵品”这三个字,如同“垃圾”、“吊车尾”等贬义词一般,令人心生厌恶。但对于部分像笔者这样的玩家来说,这样的标签很容易唤醒过去的不好回忆,从而让我更加深入地代入角色,产生共鸣。
从剧本的角度来看,这类“龙傲天”式的逆袭故事确实屡见不鲜,难以称得上是多么精妙。然而,相比于剧本的创意,人物刻画的深入与细腻更为重要。正是那些经历过深刻苦难、最终功成名就的角色,才能真正触动观众的心灵,激发他们的共鸣。
也就是说,刺激玩家的G点的做法,不只在玩法,而是从剧情上就已经偷偷展开了。
无论将《Hi-Fi RUSH》当做动作游戏还是音游,体验过程中的些许磨难似乎也在情理之中。但《Hi-Fi RUSH》所带来的挫败感却意外地微乎其微,与那些以高难度著称ACT/MUG形成了鲜明对比。特别那些以高难度著称的魂类游戏往往需要玩家付出极大的耐心,新手玩家在多次挫败后,往往热情减退,难以跨越那道门槛。
而这款游戏的制作组更倾向于打造一款既能让玩家享受游戏乐趣,又具备一定技术含量的“爽游”。究其原因,不外乎其精心设计的战斗引导、实用的训练营、遍布的存档点、丰富多样的强化手段以及详尽的连招清单。
游戏中出现了罕见的战斗强引导和训练营等设计,这些都是为了让玩家能够更轻松地掌握技巧,减少通关所需的练习成本。即便是操作很菜的玩家,也可以轻松入门。即便面对如疾风骤雨般的攻击,只要你在训练场中稍加练习,便能轻松打出完美的连击。
此外,相比部分动作游戏中稀少的存档点,让玩家在失败后需要长途跋涉才能回到原点,《Hi-Fi RUSH》的存档点设置得相当密集,极大地提升了游戏体验。
《Hi-Fi RUSH》通过其独特的连招解锁方式——购买连招即可使用,为玩家带来了前所未有的便利。在招数商店中,不仅有清晰的连招组合键,还有直观的展示视频,让玩家可以根据自己的战斗风格选择适合的连招。若是在战斗中突然忘记了某个招数的组合键,只需在设置界面中查看招数清单,即可轻松回顾。
除了购买连招外,游戏中可更换的大招也为玩家带来了丰富的战斗体验。这些大招效果各异,无论是用于进攻还是防守,都能让玩家在战斗中体验到前所未有的快感。无论是火箭筒般的强力攻击,还是召唤屏障抵挡伤害的防御手段,亦或是回血术和创造全息幻影等妙手,都展现出了游戏设计的匠心独运。不难看出,这些大招的设计中融入了许多MOBA游戏的影子。
值得一提的是,虽然游戏整体设计旨在降低难度,但在某些特定关卡,如曲目4的尾声寇西嘉设置的“一命通关”挑战却异常紧张刺激,它容错率极低,且中间并未设置存档点,这无疑是对玩家技艺的一次严峻考验。
不管怎么说,将音乐游戏与动作游戏结合是件非常冒险的事。音游的受众原本就小,再加上听上去一样硬核的动作要素,像是在销量上叠了两个debuff。
那为什么融合音游与动作的《Hi-Fi RUSH》能俘获全球各地玩家的心呢?这与他们刻意迎合轻量级的泛用户有关。
在Steam商店的官方截图里,没有一张是与传统按键音游有关的,而多为战斗时的精彩场面,就是不劝退light user的举措之一。
游戏中的解谜环节,往往要求玩家按照特定的节奏按下不同的键位。相较于完整的音游“曲目”而言,这些短暂的QTE过程或许只能算作片段。然而,正因其“短、平、快”的特点,大多数玩家在体验时并不会感受到太大压力。
无论是从音乐、节奏还是动作层面来考量,这款游戏都展现出了极高的水准。当然,任何作品都难免存在些许瑕疵,而在这款游戏中,格挡机制便是其中之一。在这款游戏中,节奏元素与战斗紧密结合。无论是否准确击中节拍点,每次的攻击都会在节拍上得到释放。玩家的操作越精准,造成的伤害也就越高,根据准确程度,系统还会给出perfect、good与miss的反馈。
《Hi-Fi RUSH》的格挡体验就显得稍逊一筹,主要是因为格挡成功的音效有时与背景音乐难以区分(类似于击弦的音效),而且在视觉上也没有显著的特效提示,导致玩家经常难以判断格挡是否成功。尤其是在需要频繁进行格挡的战斗场景中,这个问题愈发凸显。
然而,问题在于,如果玩家错过了最初的格挡信号,那么本次格挡几乎可以宣告失败。尤其是在面对一些特别棘手的小怪时,玩家甚至可能会直接落败,然后不得不从头开始挑战。虽然整体战斗中被击败的可能性不高,但在格挡阶段出现失误却是常有之事,这无疑给玩家带来了不小的挑战和压力。
整体来说,《Hi-Fi RUSH》除了格挡的问题外可以说是无可挑剔的,不管是从战斗的手感、表现还是音效的配合程度都是一流的水准。非战斗场景的关卡设计虽说未做太多创新,但细节体验处并未曾落下一丝一毫。尤其是游戏登陆PS5后,游戏与PS5 DualSense手柄和自适应扳机适配后,手感进一步得到升级,非常值得PS5用户一试。
那么,你会尝试体验PS5版的《Hi-Fi RUSH》吗?
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