我们用iPhone玩上了3A大作《生化8》,苹果真“遥遥领先”了!

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01
前言

今年的苹果发布会上,iPhone 15 Pro系列机型将支持《生化危机8》、《生化危机4重制版》等多款主机大作的消息,可能是苹果在挤牙膏的这一年相对较大的重磅消息了。在业界在讨论次世代主机游戏该走向何方的迷惘期,苹果带着最新的iOS设备赶了上来,这是大家未曾想到的节奏。

《生化危机 4:重制版》的iPhone、iPad和Mac版本需要在2023年发布,iPhone和iPad版本的《生化危机8》已经先一步确确实实来到我们眼前,该作不仅可以在 iPhone 15 Pro上体验,还支持所有配备M1芯片或更高版本的iPad和Mac设备。看来手游和主机游戏的次元壁,苹果这次是决心破了它。

于是我们编辑自掏腰包,购入了一台最新款的iPhone15 Pro Max,以测试所谓的3A大作在IOS设备上的实际游戏表现。

02
一次手机的大反攻

暗黑手游设计师的一句“你们难道没有手机吗”成为了玩家圈经久不衰的梗,“PS5就是《原神》启动器”的说法也在内里表达了玩家微妙的情绪——在游戏的鄙视链条上,主机玩家是高于手游玩家的。

除非——除非将主机游戏原封不动地移植到手机设备上,但是手机的机能会是一个大问题,因此当《生化奇兵》等古早3A大作移植到手机上,我们得到的依然是一个劣化版本,再加上手机的操控和屏幕的尺寸,就算是同一款游戏的移植,手游版依然被主机版摁着头打。

现在,这个问题可能不再是问题了。无论在新型iPhone还是iPad设备上,《生化8》的呈现质量让人惊叹不已。它超出了“能玩”的范畴,体验非常清晰、没有锯齿、材质和光影细节满满。

与主机平台没有差池的视觉呈现,证明了苹果的SOC早就在猥琐发育间跟上了主机的步伐,它不只是能玩玩原神二次元,也能玩看起来就很厉害的3A,甚至把某强调“游戏性”的主机远远抛在了身后。

在iPhone15 Pro系被发烫的丑闻缠身后,经过系统更新修复的iPhone15Pro却并未在游戏中热得像个烫手山芋,只不过当游戏的场景变得复杂、动作变得激烈,游戏的可变帧数肉眼可见地降低到了30帧以下,多少和散热不利有些关系。

由于没有专业的散热设备,因此无法验证在散热得当的情形下,游戏的帧数表现能好到什么程度(除非有好心人送我们一个散热背夹)。

游戏的默认设置无论在分辨率还是在硬件的调用上都相当保守,实际上进入游戏的后台菜单,性能预设有推荐、性能优先、平衡和优先图像四种,“性能优先”为降低系统负荷而设计,同时也避免大幅降低图像质量;平衡模式下使用的显卡内存在4GB-8GB之间,这是我最后选择的模式;“优先图像”推荐的显卡内存为8GB以上,屏幕分辨率为1560x720,帧率可变。

03
手指擦玻璃,不如学习Switch

虽然游戏没有进行画质上的阉割,和主机上的一样,但是当硕大的虚拟按键浮现在屏幕上,还是让我感觉到有点low,仿佛在自己在玩小鸡模拟器。这样几乎是“无设计”的设计,可能是卡普空为了最大程度还原主机版本考虑,因此不将按键UI融入实机画面进行二次设计。

虽然这些虚拟按键可以自定义大小和位置,但还是非常有碍观瞻。对于习惯了手指擦玻璃的手游党,也许记住按键的位置后再将按键的显示透明度增强,让按键“隐形”,才是最舒服的方式。

对于我们这样习惯了主机体验的老编辑而言,纯屏幕操控方式对于此类游戏还是比较难绷,非常破坏游戏体验,最舒服的方式则是利用主机手柄的蓝牙连接——自iOS16加入了对Switch手柄的原生支持之后,现在无论御三家哪一家的手柄都可以,一接上手柄,难看的虚拟按键就全部退散了。

使用手柄游戏,操控没有延迟感,和在主机上玩的手感相当近似。此时唯一的遗憾便是屏幕不够大,玩这款游戏,iPad会比iPhone带感,主要就是因为显示尺寸的原因。

但这也不用愁,得益于iPhone15系新换的type-c接口,手机可以通过专门的视频线直接输出到平板电视上,这种可以连着电视在客厅里玩、也可以离开电视在床上玩的感觉,有点近似于Switch了。对了,开游戏之后,手机掉电开始加速,对于一款一旦坐下来就很容易玩上几小时的游戏而言,边充电边玩似乎是延长游戏时间的必选项。

可见虽然移动端芯片进步巨大,但手机目前不能作为主游戏平台的问题还是在于散热,如果苹果产品在今后的进化中能改善甚至解决散热和充电速率两大问题,将极大推动主流3A游戏往苹果平台靠拢的意愿。

联想到在发稿前夕,苹果召开发布会推出了最新的M3芯片,看来在苹果平台上打造游戏生态的愿景也更靠谱了些。

04
再说回游戏本身

作为一次评测,如果不说回游戏本身似乎也太不给卡普空面子,所以再兜回来说说《生化危机:村庄》这款游戏,也就是大家口中的《生化8》。根据外媒GameSpot总结的10大最佳《生化危机》系列游戏,《生化8》能排到第四。游戏甚至火出了圈,大半功劳自然是源于游戏中身高两米、异常胸(错别字)猛的吸血鬼伯爵“八尺夫人”了。

在当时疫情期的低迷时期,能玩到这样一款难度平易近人、惊悚程度适中、故事情节自洽中又带着一些戏剧性的正统恐怖游戏,也算是卡普空给玩家的一个慰藉了,知恩图报的玩家们感动得都不再称呼卡普空为“卡婊”了。

本代作品的剧情紧密承接自上一代《生化危机7》,同时承接的还有相同的主人公“伊森”,相同的用最新RE引擎打造的第一人称游戏视角,以及相同的带给玩家的眩晕感。有的玩家觉得在第一人称下,恐怖效果其实被降低了很多,但人偶别墅等关卡还是相当阴间的,胆子小的也能整自闭。

其他更多的,可以参考野钓者评测站(https://newgame.野钓者.com/game-demolist.html?platform=pc)过去关于这款游戏的相关评测,内容一模一样。

相应设备玩家可以免费玩开头一部分,要想解锁游戏全部内容就要付费买断了。

05
结语

对于《生化危机8》的绝大部分受众而言,苹果手游版的出现只是给了一个选择,虽然大多数人不会选,但至少有总比没有好。

从内里看,《生化危机8》iOS版可以视为一家来自美国的移动端巨头和一个来自日本的一线游戏厂商的一次携手拓展市场的尝试。假如成了,游戏厂可以首发就考虑移动版本,初期尝试苹果封闭的生态利于游戏厂获利,以后方向成熟了,安卓等平台大概率也会跟进。

假如不成,至少苹果做营销、秀肌肉的目的也达到了。虽然前者造成的变化会动摇游戏市场既有的格局,但企业多一份业务、市场多一点竞争、游戏设备更加多元,总体而言还是会利好玩家的。

在可见的将来,“什么游戏,手机能玩吗?”的梗就不能再用了——你别问,问就是诶,还真能玩了。

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