《天命传说》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 剧情不敷衍 非卡牌式弱剧情

  手游《天命传说》在剧情玩法上并非以往卡牌手游那样简单粗暴的一个副本一句剧情就敷衍了事的展开,而更像是一款MMORPG式的剧情探索,你需要穿行于地图之间进行交接任务推进剧情,没有自动走路只有简单的方位指示,使你在推进剧情之余也能够体验到探索的乐趣。

大地图上的互动

  如上所说,游戏中的大地图操作并非传统手游那样一个个的UI按钮,而是需要玩家控制我们的角色在地图上移动与各种NPC进行交互。而在场景深度方面,大地图-城镇-室内-地窖逐级深入的区域使得游戏的层次感更加明显,也从另一方面来表现出游戏剧情的张力。不过如此设计也仅仅只有喜欢剧情向的玩家才能够感受到其可玩性,不过游戏在战斗内容上也并非庸品。

游戏世界构架

传统RPG式对话框

02 见招拆招 竖屏卡牌也玩RAID

  在手游《天命传说》中采用了竖屏的6人战斗,但是也并非无脑的自动战斗,虽说每一个角色的走位、战斗甚至技能释放均是自动进行,玩家所能够做的就是使用天命技能来影响战局,但正是天命技能的加入让游戏在战斗上具有如同raid一般的战斗体验。

游戏战斗

  不同于以往卡牌手游的亮啥点啥,天命技能在使用上相当的依赖玩家的出手时机以及施放位置,大体上天命技能能够划分为范围/区域伤害技能、召唤、治疗/减伤等几种类型。如召唤技能不仅能够让你召唤出输出强力的元素小怪,甚至还有嘲讽类型的小怪,通过选择合理的召唤位置来对BOSS进行嘲讽使其在释放正面喷吐型AOE时背对人群,而减伤技能则更加直接粗暴,只需要观察BOSS的技能时间条在倒计时最后一秒使用全体减伤或治疗技能就能够抗过BOSS的下一波攻击,甚至于还有BOSS会召唤出大量的小怪,需要通过全屏的aoe技能来清理小怪以防止崩盘。可以说在副本战斗中你所需要做的就是见招拆招的过程,留着技能应对每一个突发情况才是游戏的核心战斗体验。

在boss放技能前开启减伤

  至于游戏在副本战斗玩法上也同样设计有多种玩法模式,如在剧情过程中所出现的魔女需要玩家坚持2分钟后才能过关,还有救援、防守类型的副本玩法,虽说在核心战斗内容上大同小异,但是通过调整胜利条件等一类设计,使得游戏的副本可玩性最大程度的延伸。

03 角色组合搭配 天命加强策略性

  在《天命传说》*设计有6种类型不同的职业角色,首先卡牌角色的养成进阶套路自然不必多说,而系统在阵型组合上根据角色职业的不同能够搭配搭配出完全不同的组合并且还能够获得相当强的增益,并且这些组合还需要搭配上天命系统的搭配策略。

卡牌角色收集

阵型组合

  天命系统可以说是本游戏中最为出色的一个系统,目前共有火神、海神、大地女神、雷神、智慧女神和死亡女神六种天神,每一种天神都有着部分专属技能。天命技能的组成是由三列,每组三个技能所组成,在战斗过程中每组技能中的三个技能采用循环轮换的形式出现,并且还加入了CD读秒的限制,如此设计使得玩家不仅需要考虑技能间的组合搭配,更是需要考虑技能的CD时间以保证技能的顺利衔接。

天命技能的组合搭配

  将角色组合与天命技能相搭配,就形成了本作的核心策略玩法,如玩家能够组合出一个以输出阵型为主的队伍,并搭配上大量减伤及嘲讽类型的天命技能,围绕队伍角色的输出能力以快速击杀敌人。或者以经典稳健性的铁三角战法牧为核心搭配一两个输出角色以求稳健的过关,甚至能够极端的采用全防守队伍而强化天命技能的输出。最终要如何搭配队伍和天命完全取决于玩家的策略想法,总体来说游戏在策略可玩性上相当值得一试。

天命技能种类多样

04 点评:把故事讲好才叫RPG 策略性满点的战斗

  手游《天命传说》虽说没有太过华丽的IP,二次元魔幻世界观也并没有太特别的设计,不过游戏中剧情内容玩法上并非以往手游的敷衍了事,虽说有可能玩家根本不在意剧情的具体内容,但是他们依然做了,并且做的十分细心,从一个个NPC人物的行为甚至到一只小猫的设计都足以体现出设计者的用心程度。而游戏在核心战斗玩法上也并非传统卡牌那样单调的搭配数值玩法,而是加入了更加深度的策略组合玩法(虽说土豪依然能够以强氪金的数值进行碾压),总的来说本作对于喜欢RPG及策略游戏的玩家来说相当值得一试。

精英副本挑战

RPG式声望提升

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