《恶魔契约》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 画面强劲--虚幻4的视觉盛宴

  虚幻3被誉为里程碑式的游戏引擎,易用、效果好,在早期时价格还便宜,后期开放免费。而该引擎的下一代虚幻4,有了更强的画面表现力,做成手游,想必画面一定不会差吧?这个答案是肯定的,《炼魔契约》的人物、场景模型质量很高,在光影效果的加持下,给人一种追赶端游的错觉。但再好,终归是手游,阴影并没有赋予画面任何质感。而令人惊喜的是UI设计,相信开发者们的审美一定很强;界面简洁干净,图标精美,尤其是打怪时,蹦出来的数字,一看就是清新脱俗有档次的感觉。

战斗场面

仿佛宣传片一样的关卡BOSS登场镜头

简洁漂亮的主界面

02 恶魔变身--颇具特色的战斗体验

  左边虚拟摇杆,右边虚拟按键,操作逻辑中包含了闪避机制,这样的体系,似乎在正常不过。但有两个点,还是让人印象深刻。其一是“操作感”的问题。该作打击感只能说合格,屏幕震颤聊胜于无,打击音效马马虎虎,但前面已经说了,该作特效的品质感很高,一定程度弥补了打击感的瑕疵。但有一个“最重要”的点不能忽视——流畅度,一款动作游戏无论玩法如何,首先要打起来流畅,不然一切都是扯淡;好在这款游戏做到了。谈完了操作感的问题

恶魔变身

  另一个让人印象深刻的就是变身玩法。变身机制传承自端游,但更加常用。变身后战斗形态完全变化,等同于某些游戏的“切换角色”,但变身情节,总是会比切换角色,更能让人兴奋。玩家只要操作角色打怪,就会增加恶魔槽,恶魔槽决定变身持续时间。甚至玩家变身后,如果一直打怪,恶魔槽增长的速度,甚至能与消耗速度相抵消。随时随地变身,想怎么打就怎么打。恶魔变身拥有完全独立的技能体系,可玩性很高。但并没有独立的装备,属性方面会与人物共享。至于恶魔属性与BOSS魔法特性的克制玩法,看上去就相当鸡肋了。

技能升级

属性相克

03 刷本爆装--传统RPG套路

  在《恶魔契约》内,想要变强,除了升级之外,就是穿配更好的装备。装备的来源自然是刷本获取。与MMORPG不同的是,该作并没有大世界玩法,一个主界面,支撑了全部的玩法内容。打副本,打日常怪,甚至参加活动,都要在主界面内进行操作,类似卡牌RPG游戏的感觉。但比起无意义的跑图、对话,这种才更符合手游。想获得更好的装备,除了抽箱子外,刷本肝时间,就成了玩家们每日主要的“工作”了。刷本主要是为了拿狗粮去喂装备,装备的成长体系和《剑灵》里一样,拿别的装备去喂养。每件装备、甚至很多部件,都带纸娃娃效果,换装后,新的衣服装备就会穿在角色身上。而在增加能力方面,还是类似剑灵的八卦图的恶魔石镶嵌,或许也可以理解成阴阳师的御魂,所以耐玩性还是挺高的。

副本界面

抽装备

恶魔变身的独立技能与恶魔石

04 难度太低--令人犯困的新手之旅

  一款动作游戏,怎能没有超高的难度,来让玩家秀操作呢?这样的问题一出,似乎会被同行们笑掉大牙。简单无脑似乎像是安利一样,被钉在了开发者脑中。不幸的是,该作前期的BOSS几乎都能瞬间秒杀通关,除了点自动战斗之外,画面和特效的优秀,并不能给我手动打的动力。

无脑秒怪

05 质量颇高的动作RPG

  总结一波,《恶魔契约》作为端游改手游,品质感很强,画面赞,UI设计脱俗漂亮,即时演算动画精彩,操作流畅,特效漂亮。这似乎是一款让人很难拒绝的游戏。但正如韩游泡菜的精髓所涉及的,无脑割草,无脑打怪,收集养成内容薄弱,成长激励不明显,不知道能让玩家们坚持玩多久。

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