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笔者对SLG游戏的理解分两块,一块是游戏整体的感觉和代入,比如新手引导、美术视觉,剧情情景等一进游戏就能直接看到的东西;第二块是游戏在系统、模式、养成、战斗机制上的表现,有没有创意,好不好玩,难不难,氪不氪金等。
《乱世王者》的画面来说有些像多年前玩过的各种SLG页游,因为整体的场景搭建和建模原型都很像,没太多能让人觉得焕然一新地方。但是如果细看,还是能看到一些有趣的东西,比如在主城左下向右拉东画面时,水上的云层会跟随你画面的移动方向飘动,城外在开垦农田过程中也能够看到农夫耕种搬运这样的镜头,只不过因为是俯视视角,从云层到地面多少有一些模糊,但游戏整体的画面说的过去,毕竟玩国战和SLG的玩家不会太注重画质多么的精致。
不太有新意的主城形象
《乱世王者》游戏中,玩家扮演的是一位统领君臣征战天下的一位*。游戏的开场剧情讲的是你帮助了某城主抵御外敌,城主决定把女儿小乔嫁给你(周瑜:???),但这时遭遇董卓进攻,而小乔也被董卓抓走,你必须要去救他回来。
游戏剧情算不上太多的创意,但在开场使用每人这种形式拉动玩家情绪,确实这比什么建国大业、统一天下的帝王梦要更实际一些。
而在救美过程中,开工建造、招募名将、征讨董卓、抵御外敌等一些列玩法也会结合剧情串起来,所以整体因为剧情的代入与SLG战争本质的融合,让喜欢SLG的笔者觉得很舒服。
除去前期那些有着代入感的剧情、画面这些内容外,游戏的核心玩法放在了武将的养成与“运营”上。
养成就是我们熟悉的收集(招募)、能力培养(数值提升)、技能学习、上阵组合这三块,“运营”指的是武将可以派到职能塔(如内政等)内通过自己的属性或者技能来提升职能塔的效率,比如内政与军事这个职能塔中,安插辅助属性的了刘备可以让伤病提升4.2%的恢复速度并缩短CD时间,但如果是添加其他武将,那属性就会变为其他。虽说《乱世王者》本质是SLG品类,但在武将方面也表现出了很多的卡牌元素。
前期,玩家干的事儿就是让自己变强,通过升级主城、储备粮草,提升君主(玩家扮演的角色)级别,开启各类具有攻防、发展的兵营、集市这些建筑来实现。君主升级可获得技能点,技能点的应用主要也是以增加数值为主。
为了战争,这就是君主技能点的价值
获得武将的方式分两种,一种是做任务获得武将碎片进行合成,另一种是用游戏货币与指定货币(可用于RMB兑换)抽卡招募,很常规的招募方式。武将可以学习多个技能,但技能大都是以提升职能塔属性为主的,比如提升多少的远程攻击, 提升粮草收获的量等。
在这个阶段玩家的动力依然取自于剧情的引导,如果是不怎么爱看剧情的用户,可能从这里会开始流失,因为大部分的SLG游戏前期都是这种套路,有些无聊;但如果是有关注剧情的用户,可能还会有进一步的操作。而这一过程中NPC也会偶尔跳出来给你报信小乔有没有被凌辱、过的好不好,有没有跟小布有一腿什么的,来刺激你的成长进度,毕竟自己的老婆救不回来怎么可能打赢天下呢?
到了中后期,伴随着各种系统与职能塔开放,玩家之间的交互则从剧情PVE变更成为PVP。游戏的PVP其实与率土之滨很像,玩家在大地图上可以随意挑战对手,挑战前会确定上阵武将,不同武将组合会有属性加成,类似卡牌手游中的羁绊关系,挑战中可以看到武将行进的路线,不过没有太多战斗画面,结束后会告知战争发起者胜利OR败阵。关于PVP没有特别差异化的设定。
《乱世王者》的SLG的核心点主要放在了武将养成、收集与运用上,要比我们见过的SLG更加深度,有意思,但因为武将的作用最大化,因此玩家因为收集与培养,会比付出的时间和金钱要格外的多一些。
游戏整体内容其实不难,但在成长中的每个时期多多少少都会有一些比较难的任务,而这些也会是非SLG资深玩家的一道门槛。
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