《拳皇世界》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 CG勾起回忆,无处不在的拳皇情怀

  相信大部分小伙伴都是奔着“拳皇”这个IP来玩《拳皇世界》的,笔者自然也不例外。点开游戏,开篇直接一波燃爆的片头CG:大门、草薙京、八神庵、不知火舞等经典角色一一登场。霸气的招式特效外加优秀的3D效果,让我们对这款游戏增加了一些期待。

CG动画的格斗很燃,草薙京的出镜直接带我们回到“拳皇”的那个年代

  进入游戏后,我们可以发现游戏的主题依然是围绕着拳皇系列被封印的大蛇展开。或许当年我们在玩这款街机时并没有过多的关注剧情(燃爆的战斗就好,看什么剧情呢),但实际上拳皇系列的剧情还是挺有讲究的,当年拳皇的港漫也被不少人奉为经典。如今随着各种经典角色的出现(充当NPC),依然还是能给引起我们内心的不少感动。

各种经典角色在游戏中一一登场

02 生硬的战斗体验,看起来还算华丽

  相信绝大多数的小伙伴都是奔着热血格斗来的;甚至哪怕知道《拳皇世界》是一款RPG化的作品,也依然在内心对其充满着某些莫名的期待。

  游戏在某些方面着实照顾了不少格斗玩家的情绪,比如各种任务时不时的跳出横版的特殊KO战斗事件(偶尔遇到一次都忍不住激动那么一下)以及各种经典的技能重现(剧情中我们会操纵着八神庵施展出一脸套的俯视角的经典技能);但不能否认的是,游戏的战斗代入感着实需要加强。

在任务中偶尔会出现横版格斗的场面

  作为一款横版格斗游戏,“拳皇”系列的打击感通过流畅的动作、燃爆的画面和声音特效外加合理的震颤表现出来;而作为一款标榜动作MMORPG作品的《拳皇世界》却“舍弃”了这些优点。在《拳皇世界》整个任务升级过程中,战斗毫无亮点,虽然技能有比较浓郁的街机系列痕迹,但或许是由于视角原因(3D视角没有横版动作更直观),整体的画面效果并不是很强;而在街机中流畅的搓招操作在RPG作品中则被各种技能读秒、生硬出招所破坏殆尽,各种击中音效也并不是很理想。

作为坐骑的机车可以增强玩家属性,依然是一款堆属性的RPG游戏

  最令人无法忍受的是,在游戏过程中,我们可以击飞、击倒怪物,怪物却无法对玩家造成任何的特殊效果(比如击倒、击飞、眩晕等),整个战斗过程更像是一个无视伤害的空气人对周遭的怪物进行碾压式技能输出。生硬的操作则让我们发现放弃操作点开自动战斗居然比手动更具画面感。不得不吐槽,虽然是一款RPG化的作品,但是在动作戏以及各种受击效果的打磨上,也还是需要下点功夫啊(后续会专门提到这个问题)。

我们可以对怪物敌人造成各种效果,但是自身却是持续“霸体”的存在

03 拳皇也搞工会、装备、押镖护送...感觉哪里怪怪的

  当然了,这是一款纯正的RPG并不是格斗街机。从游戏的系统设计上来看,类似于坐骑的机车系统、类似于宠物伙伴的格斗家系统、时装系统、摆摊玩法、公会社团、装备制造和改造、日常任务、押送运镖...常规MMORPG中有的元素在《拳皇世界》中都能找到。如果只是简单把这款游戏当作一款RPG来看,优秀的画面和完善的玩法以及看起来华丽的战斗体验,还是能玩下去的。但或许我们对“拳皇”的期待值过高,对于拳皇这个IP的呈现,游戏显然做的不够。

游戏的主要玩法元素与常规MMORPG相比并没有过多的不同,其中转职相当于称号升级

  而据官方透露:本次测试的版本实际上是未完成的版本,整体完善度较低;尤其是战斗体验方面,官方承诺后续版本会进一步优化。而在PVP战斗中,后续的类似于MOBA的3D视角战斗玩法正在制作中;而不带入装备数值的KOF大赛(评级赛)则会直接带给我们期待已久的横版KO。

游戏的时装系统也是很“福利”哦

  试玩小结:作为一款MMORPG网游来说,《拳皇世界》与常规的MMORPG相比虽然在系统上有很多相似点,但是在细节上的体验还是值得点赞的:比如类似*的电话任务设计、镜像式战斗以及各种任务互动细节等方面,均能找到不少的亮点。虽然目前游戏的战斗体验确实差强人意,而玩法也并没有带给老玩家一些惊喜;但好在官方透露的后续内容还是值得期待的,只能看看游戏未来会怎么改了。

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