《快斩狂刀》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 武器决定招式 什么刀枪棍棒都耍的有模有样

  与常规的动作游戏不同,角色的攻击招式并没有固定的技能。《快斩狂刀》的招式主要由武器决定,我们可以通过各种途径解锁不同的武器(只能装备3把);而不同的武器也会带来不同的攻击手段。比如霸王枪可以进行格挡、下挑浮空;而金蛇剑可以攻击敌人下盘,挑飞敌人(在对敌时,部分敌人攻击较为密集,可以通过攻击下盘来破解);霸刀则为慢速重兵攻击,震飞并击倒敌人;另外还有重锤和弩箭等更多武器需要玩家解锁。

一波敌人被击飞

  在使用金蛇剑攻击下盘上挑时,有个动作是翻滚踢腿,而此时不但是前方剑的攻击范围会产生伤害,而后方的踢腿也会有攻击伤害(伤害判定不止是武器,画面显示的攻击均有实际伤害);而像是在霸刀攻击时,慢速的前斩后会跟着收刀然后再次斩出,而收刀时刀会斩回后方,此时后方敌人也会收到伤害。

金蛇剑攻击下盘上挑

  连续攻击会出现武器专属连招,而在出招时可以随时切换其他武器进行招式施展(随心操纵,动作性强)。不过在诸如霸刀的一往无前的下砸情况下,是无法切换其他武器的(更真实)。而每个武器在关卡中均会有耐久的存在,当过度使用时耐久会归零,此时武器损毁无法使用,只能用低攻击的拳脚了。

武器耐久用完被折断

02 流星蝴蝶剑LIKE的关卡养成设定 这种水墨国风好评

  在享受游戏带来的动作感的同时,也不能忽视游戏整体对于武侠文化的代入。首先在剧情上,游戏引用了经典的武侠山庄复仇的设定;而在功法系统中,金钟罩、铁布衫、铁砂掌等经典武侠名词的运用,也让我们感觉正在代入一部武侠小说的感觉。

功法中的武学名典增强角色实力

  游戏的很多玩法系统也让我们感受到了其他动作游戏所没有的新意。比如在有些关卡地图中,武侠小说中的机关元素也被代入,墙上的尖刺当触碰后会造成无差别伤害,而我们的战斗也需要借助机关来快速通关。

解除墙上尖刺造成更大伤害

  除此之外,谈到武侠自然也少不了以武会友。游戏的擂台玩法更是提供了实时的玩家PVP对战,见招拆招的即时对抗更是游戏的一大亮点。但是可惜的是在公平性上有待商榷,竞技场将玩家的养成属性代入,低阶角色遇到高阶往往会出现打不动的情况,哪怕是连招再多,也不敌敌人一击,真心尴尬。

擂台实时PVP比武

03 养成才是硬道理 难免俗套的无奈

  虽然游戏不论是PVE以及PVP,均是各种动作元素;但游戏的实质核心依然是养成。当PVE关卡达不到3星或者无法通关、PVP各种打不动时,说明我们又要养成了。

PVP养成不足,打不动对面

  我们可以对武器进行合成强化增加攻击,也可以对角色自身进行功法升级;而PVP以及PVE获得各种材料也均是为了养成。虽然游戏的动作性很强,但是若是敌人血量和防御更加厉害,则无限的连招、控制攻击也会变得毫无意义。游戏的目的简洁明了,更多的强化来挑战更高的目标;PVE与PVP玩家均能找到自己的所爱,这才是最重要的。

类似卡牌游戏的三星闯关,可扫荡哦

对武器进行养成是十分重要的

04 试玩总结8.1分:国风纯正动作武侠 值得一玩的手游佳作

  由于移动端的操作局限,动作元素一直与移动端并没有融合的很好;很多标榜自己为动作手游的产品,与常规的MMO等并无过多不同,更多的则是挂机一条龙。而这款《快斩狂刀》无论是在操作还是在功能系统上,均能让我们体验真正的动作;虽然后期养成才是重点,但是在最直观的操作体验上,这款游戏完全能够让人满意。整体来说,相当不错,值得体验哦。

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