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根据《时之扉》官方说法,画面之所以做成这样是因为没有实力做出3D画面和精美CG,但是体验了这款游戏的朋友一定不会觉得这种画风很辣眼,相反却有种意外的和谐。
首先,本作是一款典型的传统RPG游戏,剧情是正经画风走向,没有恶搞元素没有恐怖悬疑元素,就是单纯在叙述一个家园被毁要与敌人誓死抗争的故事,说起来很简单,但是本作在剧情的细腻之处耗费了大量的功夫,除了主线以外的分支剧情并不是为了拖延游戏的节奏,很多都是主线所需要之下衍生出来的,而这些剧情只要玩家稍有耐心,一个个看下去,都不会感觉到腻烦,这充分说明这个游戏在剧本方面还是非常用心的。
其次,由于剧情虽然细腻,但终归是中规中矩的故事,加上本作志在回归传统RPG,所以这种2D画风配合上古老的故事还是非常和谐般配的,加上精致的立绘,倒也很耐看。
在CV和BGM方面的制作也是投入了不少精力,包括战斗声效等各方面都无可挑剔,正如一些人评论中所说,做成网游确实有点可惜了,如果做成买断制的单机想必卖的会更好一些吧,因为这个游戏的一些玩法并不是很尽如人意,后面会说到。对了,如果是男同胞建议选个女角色,CV听了绝对不会后悔。
除此之外,还有一些很有意思的小游戏,也算是彩蛋多多。
当今时代RPG手游三要素无非就是“剧情、养成、活动”,而传统的RPG则更重视剧情、音乐和战斗,尤其是在音乐方面,这年头很少有厂商愿意下功夫了,而玩家也很浮躁,没有心思关注剧情,就更加没有心思去关注BGM了。但《时之扉》在剧情、音乐、养成这几方面做得相对还不错。
剧情和音乐上面已经说过,不再赘述,重点说说养成。养成方面,分装备、职业、技能、魂器、学习、魔戒、灵纹、战术等几个方面,还包括一了个时装(然并卵的东西),但是每一样内容都非常简单明了,通俗易懂,就算是新手小白也不同煞费苦心的研究就可以轻松上手,同时材料的获取也没什么复杂的套路,很是让人省心。
装备、技能、魂晶、灵纹(魂晶和灵纹差不多,都类似于符文系统)、战术(阵型)都是老一套的东西,没什么新鲜的,RPG游戏中战力属性加成的必备套装。
职业方面,本作目前一共提供了三个初始五个转职职业以及多个生活职业,初始分别是刃剑(战士)、魔能(法师)、械装(枪械),刃剑可转为攻击型和防御型,魔能可转为攻击型和治疗型,械装目前只能转职一个职业,生活职业则包括演员、料理家、商人、宝藏猎人,不管是主职业还是生活职业,都要依靠职业徽章来升级,从而获得不同种类的属性加成,在这方面培养的自由度还是很高的
学习类似于一个挂机升级系统,需要通过一定的时间完成学科学习,从而获得属性加成,也可以通过道具加速。
魔戒就有意思了,通过魔戒可以触发剧情,获得神秘人物的帮助,然后用各种道具供奉获得魔戒能量从而提升属性,虽然也是增强战斗力的一种方式,但是显然制作的要有诚意的多,不是为了提升而提升,确实是为了增加游戏乐趣而进行的精妙设计。
《时之扉》一直不温不火的原因,太阳君在试玩之后认为主要问题就是出在社交网络和活动玩法上。在社交方面,设计最多的当属社团系统,从任务到BOSS到商店等等设定的也还算完善,然而偏偏忽略了一个社团最重要的属性,就是交互性。
包括从世界聊天来看本作最欠缺的恰恰就是强有力的社交性和互动性。组队刷副本做活动,世界聊天之类的都是最简单的东西,让人丝毫提不起兴趣,活动打完就散,邀约队友还要手动世界聊天,这都是过时的方式。
活动玩法方面同样是通过活跃度任务获得奖励宝箱,全天的、单人的、多人的、限时的,各种任务是很完善,而且内容不多,相对来说肝度并不算是特别强,但问题恰恰就在这里。各式各样的活动让这款游戏最终走向了俗套,白白浪费了大好剧情,很多玩家最初冲着剧情来的,太阳君也是被剧情所吸引,玩到中期就已经变成了无聊的刷刷刷,这就是这个游戏最大的败笔。强行加入各种不对胃口的活动玩法,到最后只能获得相反的效果。
战斗是半即时回合制的,打击特效做的不错,走位的玩法也小有创意,但依旧是摆脱不了平淡二字,没有特别大的缺陷,但同样也没有特别鲜明的亮点。
毫无疑问,《时之扉:重启》的剧情很出彩,尤其是BGM和CV的加成为这款游戏增色不少,这是这个游戏最大的亮点。但除了剧情以外,游戏其他部分的设计反而没有什么大的特色。不管是玩法还是养成,与市面同类游戏相比没有太突出的部分,最终也只能用四个字来形容就是,中规中矩,稍显可惜。
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