《侍魂-胧月传说》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 和风大世界,高质感音效

《侍魂:胧月传说》(以下简称《侍魂》)具有典型的和风特色,从建筑风格到人物服饰,从场景刻画到砖瓦铺垫,无论是大场面还是小细节无处不透露着日式和风的悠扬。

日本象征之一的富士山伫立在远方,近前落英缤纷,桃花遍野

战斗场景中的神翕也是刻画的栩栩如生

用轻功飞上天遍览山河秀丽,还可以在河里洗个澡

既然有如此美景,怎能不配上美人...丽的音乐呢?《侍魂》在音乐和音效方面下了苦工,不同的地图场景、战斗场景都配上了不同的音乐,或清闲悠哉的雅致小曲儿,或激情热烈的战斗高音,拳拳到肉的打斗音效也是令人过瘾。CV豪华阵容声优助阵,让游戏从剧情到日常都有了灵魂。

02 无锁定割草战斗,技能华丽连击流畅

《侍魂》在画面上贴心地为玩家打造了三种模式,分别是2.5D俯视锁视角、3D横向旋转视角,和3D自由旋转视角,符合不同玩家喜爱的操作风格。

本作玩家只能操作主角,武士作为辅助战斗角色由AI控制自动战斗。但是单操作主角已经够手忙脚乱了,毕竟在战斗中一共4个主动技能,1个必杀技能,1个闪避技能和1个普通攻击,考虑到招式连续性和灭敌割草性,武士能不掺和就不掺和吧。

战斗绝非无脑站桩输出,是真正的无锁定战斗,兼具击飞、僵直、闪避、格挡、霸体等状态,甚至于技能释放位置不对连敌人的毛都碰不到。

技能衔接上,红色的主动技能可以形成有效的连击,紫色的主动技能类似于连击终结技,毕竟作为一款包含PVP模式的手游,无限连击是不可能实现的,也并不公平。因此玩家想要实现高效的连击操作还是要好好练练技能的。

而红色的主动技能中,单列于画面右侧技能上方的就是必杀技,拥有爆炸性的伤害,前提是要命中,AI智商不高,但是玩家对K可不会傻傻的站着等你打。

当怒气攒满以后玩家就可以“爆豆”,瞬间弹飞身边敌人。释放怒气期间玩家是霸体状态,同时普攻、技能的特效和伤害都有大幅改变。

03 玩法多样,可肝可休闲

《侍魂》虽然由着限时活动和日常玩法,但是数量还是可以接受的,只不过大部分玩法都是直来直往的战斗,就算护送商人之类的也是以战斗为主。

本作采取的是副本和野外相结合的模式。无论是剧情还是日常,在副本和野外中都有涉及。而有野外模式只表明了一点,玩家可以通过肝的方式无限打架,收益虽然少得可怜但是积少成多嘛!副本中的奖励则要爽的多了,不过理所当然的会有体力限制。

除了普通PVE玩法以外,玩家对刚的试合竞技也算是比较热血的,真人玩家1V1、3V3实时竞技,技高者胜。

除了剧情和日常战斗以外,本作还有四项休闲玩法,包括生产、垂钓、花牌和探宝。生产分三类物品,分别是回复类、生命储备类和BUFF类,生产所需材料可通过日常活动进行收集,但其中的一味重要材料则是通过垂钓获得。

垂钓就是找个有水的地方就可以钓鱼了。一方面钓鱼可以获得生产材料和物品奖励,另一方面垂钓可以获得垂钓宝典,从而升级垂钓技能,更高概率获得珍贵物品。

花牌玩法是典型的日式牌类玩法,不断翻开未知牌,率先收取相同牌面从而获得积分,最终赢得胜利,完全靠运气取胜,是一个纯粹的休闲和收集玩法。

探宝玩法就是藏宝图玩法,收集拼图获得称号,也是一个较为纯粹的休闲收集玩法。

在社交方面,本作设定了家族和番队玩法,区别在于一个人多一个人少,前者是大家庭后者是小团队。另外还为玩家设定了个人空间,玩家可以通过给自己设定标签从而寻找志同道合的队友。

04 四大职业八个体系,典型养成机制

《侍魂》一共有四大职业,简单来说就是剑士、法师(巫女)、弓手和刺客(忍者),每个职业有两个转职体系,一个职业中的两个体系可以自由转换,相当于选了一个职业玩了两个角色。

八个体系各具特色,剑士是连击流和肉盾流,法师是控制流和召唤流,弓手是点射流和陷阱流,忍者是爆发流和风筝流,轻快连击风、大开大合风、陷阱控制风应有尽有,也是够全面。

除了主角以外,玩家还可以召唤武士进行战斗,只不过武士不可控。另外坐骑也可以为玩家带来额外加成。

养成方面则就是典型的套路养成机制了,主角方面包含技能树,装备强化,时装;武士方面则是提升等级,和吞噬相同武士提升技能。

05 试玩小结

《侍魂》在音效的制作上比较出彩,画面风格上颇为用心,而在战斗、养成和玩法方面,除了休闲玩法小有亮点外,其余部分略显平平,没有什么让人眼前一亮的特色,战斗方面虽然割草战斗也是极爽,但时间一长也就如此,所以从总体来看也是较为中规中矩的游戏。

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