《战斗之尾》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 竖屏操作,双摇杆无门槛

《战斗之尾》的操作模式简单明了,左手虚拟方向,右手发射技能,只要玩上一两局就能很快适应。不过双摇杆是固定的,这也稍稍有了一点限制,因为对于手机屏幕较小的玩家而言,轻轻一划就直接滑到手机角上了,在那里设置有返回键的手机更是坑爹,一个不慎就会蹦出是否退出游戏的界面,也是很让人难受。

技能只有两种,一个是普通攻击,一个是能量攒满的大招,都需要控制方向进行发射。因此走位很重要。人物移动的速度比较慢,没有躲避、翻滚、闪现等骚操作,只能依靠灵活的运动,超前的预判躲避对手的攻击。由于整体速度偏慢,玩起来也就少了几分刺激感,使得游戏整体偏休闲,并没有太高难度。同时武器射击的速度也不快,所以只要全神贯注,及时躲避还是很简单的。

02 萌系画风,场景色彩艳丽

《战斗之尾》采用的是萌系画风,人物设计非常有爱,虽然初看美术风格有些低幼,但实际表现相当精致。小小的3D建模却能突出兽姬的角色特征,可爱之余还使人物更加立体生动。

场景的设计同样采用3D建模。场景的色彩设计非常艳丽,射击特效也不含糊,对战中常常是光华满屏,看起来也是非常的激烈。整体战斗场景不大,走到头也就是10秒的功夫,中间设计有用来隐蔽的草丛、用来卡位的障碍物等等。

有一点值得一提的是,游戏中的草丛拥有遮蔽视野的特性,方便玩家躲入其中发动突袭。然而也正因为玩家的移动速度过慢,加之全屏视野无阻碍,使得对手能够很清晰的发现我方的躲藏行为,躲藏伏击也就失去了意义。

03 玩法丰富,人物养成简单

《战斗之尾》包含四种玩法,分别是抢宝石,击杀战,生存战和攻守战。其中生存战就是吃鸡模式,10人中生存到最后的一个就是赢家,这是四个玩法中唯一一个各自为战的模式。

抢宝石模式则比较有趣,击杀玩家、屏幕中央都会产生宝石,通过最终抢夺宝石的数量判定胜负,多的一方获胜,获得宝石最多的一个就是MVP。战斗中,死亡会掉落全部宝石,因此走位上一定要注意,切忌追敌过深。同样的,击杀敌人后不能远远的看着,还必须上前收集宝石,这就使得战斗有了一丝策略性。

至于击杀战就是普通的PVP,杀敌最多一方获胜。而攻守战就是推塔模式,抢先干掉对方的基地就会获得胜利。四种模式基本囊括了竞技对战手游大部分玩法模式,足以满足大部分玩家的口味。

由于是侧重竞技的对战游戏,因此人物的养成设计上也是非常简单。玩家等级达到一定杯数后可以解锁人物升级,升级有四项,血量、攻击、防御和升星,简单明了,一目了然。就目前而言,这些养成要素还不至于出现影响游戏平衡的问题,就看开发商后续如何运营了。

04 小结:轻松休闲,值得一试

总体而言,《战斗之尾》这款游戏可以说是极为简洁,没有废话、没有杂糅的玩法,进去就是干,符合当下快节奏的游戏节奏。只不过游戏过程中的体验却是轻松休闲的,谈不上紧张刺激,因此对于喜欢短时间强刺激竞技的玩家来说,不够爽。不过瑕不掩瑜,它仍然是近期最值得一试的手游,喜欢竞技对战类游戏的玩家可以尝试一下。

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