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《古剑奇谭壹之云动沧澜》手游作为单机的改编作品,世界观是否还原无疑是玩家关注的焦点。初次进入游戏,序章以长达数分钟的长卷轴世界观详解作为开场,让许多对古剑奇谭世界观不够了解的玩家能够有一定的认知,且长卷轴的展现方式颇有清明上河图的感觉,足以印象深刻。(文/王麻子)
文案风格让人印象深刻
剧情中能够有选择的游戏你玩过几个?
不仅如此,在游戏剧情的角色对话中,不论你是有名的人物还是市井小民,每一句对话的都具有古剑奇谭特有的风格。利用在文案上打造差异化的方式,即便不是古剑奇谭的粉丝,在初期也依然能够被剧情所感染,增强代入感的同时,会进一步加深游戏的印象。
不知从何时开始,在诸多游戏中不少职业只能够选择单一的性别,这让不少玩家背负着“人妖”的骂名。《古剑奇谭壹之云动沧澜》手游不愧是知名IP改编作品,显然考虑到了大众的感受,在职业设定上没有性别限定。
人族中的攻守兼备的职业战决
单一功能型的职业胧月明
游戏中为以人族、狐族为主提供了天墉、莫道崖、战决、垣戌宫、玲珑台、榣山、十二阁、胧月鸣八个职业,玩家可完全根据自己的喜好选择职业,而无需再有性别的顾虑了。
《古剑奇谭壹之云动沧澜》手游采用了手机游戏常用的U3D引擎打造,因被广泛使用也已经被许多玩家所熟知。游戏中整体场景的塑造算得上可圈可点,池塘的水面效果也算令人惊艳,但游戏角色的建模却有些令人失望。
水面效果还算不错
游戏角色建模实在不尽如人意
序章中出场人物也并没有强多少
在开场序章的所有过场动画中出现的所有人物,建模质量都差强人意。作为一款算得上脱离时代的引擎打造,序章中出现的角色此后出场的机会少,所以总体的制作稍差也并不是不能让人接受,小编在创建角色时也依然这么想。然而在进入游戏后,不论是游戏角色还是剧情的NPC,建模本身不足够精细而导致锯齿感严重。不仅如此,有的玩家发现,不论选择什么样的职业,在剧情对话中的立绘,脸型都几乎一致,被人呈现一种偷懒的感觉。建模水平的不足加以立绘的重复,让游戏的整体体验过程中好感下滑严重,希望美工能够在后续对这方面做一个改进。
不但能够看到详细的属性,还能看到五行的培养方向
作为一款回合制游戏,角色以及宠物的培养自然是重中之重,《古剑奇谭壹之云动沧澜》手游自然也不例外。宠物培养依然是以通过提炼、升阶等手段来增强属性等硬实力,吃书、几率领悟新技能的方式来增强软实力。与其他回合制游戏不一样的地方是,《古剑奇谭壹之云动沧澜》手游里给宠物提供了五行属性克制图,不但可以直观的看到各个属性的克制循环,还能看到自身宠物当前的属性成长方向。
熟悉得不能在熟悉的技能升级方式
角色养成则依然是那种熟悉的套路。通过达到特定的等级解锁新技能,再用经验来提升技能等级,这样的模式已经被众多游戏所采用,所以这里就不再一一阐述了。但值得一提的是角色养成中的星蕴系统。
无需纠结分支的另类“经脉”系统
升级时还能根据需要侧重培养
星蕴系统看着很高大上,然而实际上与武侠类游戏中的经脉系统设定并无二致。通过升级、任务、挑战等方式可以获取星魄,再根据自己的需要选择激活某新的星蕴或强化已经激活的星蕴。理论上来说,任何一个玩家都能够解锁所有的星蕴,而非与其他游戏一样提供多个分支让玩家选择,对于选择困难症玩家来说,算得上一个福音。
小结:总的来说,《古剑奇谭壹之云动沧澜》手游作为一款回合制MMORPG手游,剧情上能如此原汁原味地去还原单机的氛围,着实难能可贵。在整体玩法上游戏属于中规中矩,不过不失,主要瑕疵在游戏角色建模以及美术方面,还有待进步。作为首测而言,整体表现算得上令人满意,期待此后经过改进,能给我们提供一个别样的“古剑奇谭”。
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