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2016年,上海散爆推出的《少女前线》迅速在国内二次元游戏圈掀起了一波热潮,这款游戏将枪械等冰冷的战斗器械同热情洋溢的少女们相结合,在玩家体验战场的刺激之余,也能够感受到来自二次元少女们的别样风情。也因其较为出色的游戏立绘和够硬的游戏品质,“少前”这一IP在国内二次元手游圈,时至今日热度依然不减。
而今他们再度出手推出了系列续作《少女前线2:追放》,用远超前作《少女前线》水准的画面再度为玩家呈现出了少女们在战场上活动的英姿。
“浓烟滚滚,战场上的烟尘味又刺激着我的嗅觉和味蕾,当这股雾气散去,从布满灰尘和残骸的基地中缓缓爬起,感受着四周混乱的枪炮轰鸣声,我大概理解了,这一次我又处于战场的正中央。”
从战场中苏醒,是游戏中相当常见的开篇套路,这样的开局是用于多种剧本,也和后续的新手教程紧密结合。但《少女前线2:追放》却利用绑架和救援的剧情,把这种套路式开局与游戏相承接,对昏迷与教程战斗做出合理的解释,大大提高了玩家的沉浸感。
而在画面及战斗效果等部分《少女前线2:追放》也要超出前代的水准,即便是与当下经典的单机战棋系列相比,“追放”的画面水准也并不逊色。加上角色行动时会根据场景、行动方式、战斗技能、以及怪物的不同,以特写的形式做出相应的交互反馈,给玩家带来了更加立体的战争棋盘,也让人更容易沉浸在游戏的氛围当中。
如果让我用一个词语来形容我对《少女前线2:追放》的第一印象,那大概就是两个字“立体”。
故事的舞台和世界都与前作发生了剧烈的变化,这次玩家的战场就在那片宛如废土的污染区内,游戏中将这片充斥着灰尘、怪物的区域用立体的形式还原了出来,让玩家能够在这片土地上体验到真实的战争气氛。
在这样的立体环境加持下,不仅仅是沉浸感的提升,战棋游戏的战术特性也得以充分发挥。当战棋游戏的棋盘不再局限于一个平面内的移动,而是沟壑交错、建筑物与掩体纵横穿插,复杂的的地形与障碍物都会带给玩家更多的机遇与考验,游戏也从一款养成为主的二次元手游,进化到以战术策略倾向更重的硬核战棋。
举个简单的例子,游戏中大致分为半身的低掩体、全身的高掩体以及二层小楼这几个种类,在半身的低掩体中,玩家只会享受到较少的闪避加成,敌人在倚靠掩体时也可以站起身来举枪越过掩体进行攻击。不过好处就在于,玩家也可以随时随地反击,攻击的效率更高一些。
但全身的掩体就可以几乎把身位全部挡住,只要敌人不冲脸,那么大概率只能对玩家造成擦伤,几乎没有什么损失。不过这也是牺牲了一定的进攻性换来的绝佳防御位置,墙壁的阻碍导致玩家只能在墙角进行探头攻击,攻击目标的选择性和进攻角度都会减少。
是注重防御或是注重灵活进攻,这些战术上的考量完全取决于玩家在战场上的对于棋盘动向的预读,玩家可以预判敌人的动向提前设定身法和位置,以便更好的进行劫击,是选择尽可能的削弱敌人数量,还是以保障自身血量为主,都要看玩家自己的战术安排,只要最后可以安全结束战斗即可。
当然这其中还有一种更好一些的掩体,那就是高台。高台会带来极其关键的高低差优势,从高处向下攻击几乎可以无视任何掩体的防守加成,并且还会高概率击中弱点,造成高额伤害,而从下方攻击高台,则会受到掩体的阻碍,命中率严重下滑。若是近战输出的怪物,甚至还会被梯子拦截一个回合,更加难以攻击到高台上的玩家。
这种立体的战场设计,为《少女前线2:追放》带来了更多的战术空间,就像战棋领域的前辈们那样,多变的场景地图与角色技能相结合,便可以产生奇妙的化学反应,让游戏在策略上得到极大的延伸。
不过值得一提的是,这一次《少女前线2:追放》仍然还处于早期的测试阶段,很多机制都还不算完善,游戏内的养成、角色、装备、商店等一系列内容均未在本次测试中开放,也就是说除了刷图,这次几乎没开什么东西,游戏内出现的角色基本上都是过任务送的。
缺乏养成部分也导致该测试中关卡也几乎没什么难度,每一个角色的战斗力都足以直接过关,玩家只要合理的运用战术,基本就可以做到完美通关,并且游戏中还设置了强无敌的无人机支援技术,能够瞬间秒杀一大片的敌人,尽管这样的设计让玩家更容易通关了,但也在一定程度上削弱了玩家的战术体验。
当然,数值优化差、内容较少、地图场景结构单一等问题在这个阶段都是可以理解的,毕竟游戏还处于早期测试,我们只能通过游戏已有的玩法来预判它的实力,而从目前展现出的玩法雏形来说,它也确实具备了像《幽浮》《突变元年》等优秀战棋游戏的味道,未来若是以此为基础进行优化和拓展,也必然能给玩家带来更加优质的游戏体验。
总的来说,《少女前线2:追放》在目前的测试版本来看,确实还只是一款尚未完工的半成品,但其在地图结构、策略深度上的表现力都不输给当下经典的同类战棋作品,加上《少女前线》这样的IP加持,我有理由相信这部作品在一切都制作、优化完成之后,能够带给玩家们一部高质量的战棋新作。
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