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先说一点不足,这也是很多新人弃坑的原因。大家都知道,《十二战纪》是一款14年的游戏,相比于今天,当时的UI界面并没有如今般追求简洁明了,加上游戏系统复杂,就显得UI很多很杂,而相比较而言,新手引导却十分短暂,虽然在各个功能板块都有独立的介绍,但是这种碰到了才能知道的方式,很容易让一些初次接触本作的玩家感到困惑,不知道自己该干什么。为了新老玩家更好的游戏体验,希望官方能够将新手引导做的更加连贯,并加入跳过新手引导的功能。
大部分手游在玩法和剧情上都会有所取舍,不论选择什么,它总会偏重于一方面,而本作也不例外。但不同于其他游戏,本作虽然偏重于玩法,但是其世界观也架构的极为完整。随着主线的推进,玩家除了对主线故事了解更加深入,也会遇到形形色色的怪物,而所有的怪物都有其独有的背景故事,这些故事化作积木,拼接出了一个宏大的奇幻世界。
至于更加侧重的玩法方面,本作的玩法相当丰富,除了常见的推图,爬塔,竞技场之外,还有每人挑战,英雄降临,讨伐战,攻城战等,再加上前期钥匙(体力)给的相当多,带来的结果就是爆肝。当然爆肝并不是常态,当你度过初期,图推不动了,塔不上了,恭喜你,你可以开始养老生涯了。
虽然《十二战纪》如今才是远古版本,但已经有多达上百位英雄,而每一个英雄都有独属于其风格的技能,其效果多种多样,特效更是华丽。虽然是14年的老游戏,不过特效的华丽和精细程度,即使在如今,也是一流水准。
虽然如今的英雄只有一百多位,但是随着英雄的不断进化,每一位英雄的外形都会出现相当大改变,培养到最后,甚至感觉已经不是同一个英雄了。这要做到这一切,只有靠养成。
本作的养成体系可以概括为英雄、装备和额外三部分,英雄需要使用其他英雄强化,最高强化到+5,到了+5,若是英雄不到六星,就需要按照其属性使用同星级的元素英雄进行进化,很多小伙伴可能不知道五星元素该怎么获得,其实元素英雄也是可以进化的。
那么到了6星+5之后就是极限了吗?NO,还有终极强化和突破,以后还有觉醒。终极强化是使用其他六星为你培养的六星英雄开启新的装备栏,而突破则是使用相同的英雄提高等级上限,并开启宝石栏(相同的英雄需要星级和强化等级也相同)。
成型后的英雄
相比较而言,装备则简单多了,只有强化和进化,当装备强化到+5之后,可以进行进化,当前版本极限就是6星+5了。
而额外内容主要是玩家技能和阵型,玩家技能的作用仅限于竞技场,分为攻击型和防御型,能够对英雄的一些基本属性进行加成,而阵型则是对前后排英雄的攻防属性进行加成,而阵型是可以使用金币进行升级的,最高可以达到40级,40级阵型的属性加成相当恐怖。
依托于丰富的英雄选择,那么阵容的构建就是一件非常有趣的事情,靠着自己苦思冥想的阵容搭配,在竞技场大杀四方,这可能是喜爱策略游戏的玩家最大的乐趣,如果特殊英雄不是那么的强势,本作的确可以做到如此,就好像韩服、亚服这样。但在国服,因为特殊英雄稀有,英雄的培养代价较高,而资源产出较慢,这就造成了在早期,一个培养的较好的特殊英雄就能碾压半队的情况,这就让众多的普通英雄沦为了纯狗粮的存在,除了极少数,普通英雄几乎没有培养价值,这就让策略无从谈起,虽然在中后期,随着普通英雄的更深入培养会有所改善,但在前期,却是相当影响游戏体验。
作为一个老游戏,不论是吸引新玩家的加入还是老玩家的回归,福利问题是关键。相比于其他服,国服毕竟是新开,官方需要保证游戏的寿命,经过各种妥协和让步,国服增加了推图的红钻产出和前期能够获得特殊英雄的途径,如果能够合理规划红钻的使用,加上签到和成就的产出,即使脸再黑,七天也能培养出一套主流阵容。但是相应的,国服取消了无限之塔使用好友英雄的设定,减少了冒险地图的经验产出和双倍经验的设定,导致带狗粮的速度变得非常缓慢,从而减少了资源的获得,强行延长游戏时间,甚至带了一点逼氪的味道。总体而言,福利还算中等偏上的水平的。最后告诉大家一个秘诀:十连坑到底,单抽出奇迹。笔者非了一辈子,终于欧了一次了。
尽管《十二战纪》只是老游戏翻新后的产物,但这依然是一个优秀的游戏,也是一个需要静下心来慢慢品的游戏。游戏谈不上白玉无瑕,各方面都有一些矛盾存在,不过起码过去的那些情怀并未有所减少。虽然因为国服老旧的版本和老玩家过快的进度让新玩家的游戏体验较差,但它真的值得静下心来,慢慢去品味。
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