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《墨三国》仅从风格的打造上就足以吸引一批风景党前来,地图制作精良庞大,再现了江河山川、矿山树林。
画面可以放大缩小,纹理细节不算粗糙
最重要的就是整体韵味十足,处处都充满了水墨的味道,色彩并不光鲜但是比那些绚丽的光芒狗要养眼的多,再配合上高清的画质,就使得无论在战斗、跑图还是主城、据点切换,整体给人非常舒服流畅的感觉。
版图上林林总总分布了十几个势力上百座城池,在游戏功能全部开放以后玩家可以任选一个势力加入来征战天下,而目前只有三个势力开放。
《墨三国》再游戏体系上有所突破和创新,一定程度上跳出了套路,大胆的进行了尝试。
首先是任务系统。没有什么强制引导,也没有什么主线剧情,唯一的主线就是不停地完成国家任务,一次会出现5个,使用元宝可以刷新。完成任务领取武将经验、国家贡献、声望以及其他资源和道具。顺着天下大势前行,奖励多多哦。
而国家贡献就是加官进爵的必备资源了,谁的国家贡献累积得越多、累积得越快,抢到更高职位的希望就越大。毕竟一个国家可以有几十个校尉,但总不能有几十个丞相吧......而且,职位越高、俸禄越高,各类BUFF加成也就越高,这个时候就要看谁会玩,谁够肝了,谁最能抢了(手动滑稽)。没抢到官的玩家也不要灰心,如果在高职位上的玩家功勋不够可是会被解除职务的,在这之前只要你足够聪明地累积了足够的功勋,你就可以取而代之了!但是不要骄傲,山不转水转,好好为国家做贡献吧!
其次是据点系统,作为一个国战类游戏,地图上收资源抢资源固然爽,但是不经营国家和自己的封地怎么够滋味?于是乎封地系统,也就是据点应运而生。封地内有各色资源建筑,是资源的重要来源,一定要做好经营。
据点大营:这是据点的核心建筑,限定了据点内其他建筑的等级,要抓紧一切赶紧升级才能让其他资源点升级。
农田是定期产出粮草。市集是定期产出银两。粮草和银两需要点击漂浮的资源图标才算收取成功。
奇遇:这是据点的特色玩法,能随机触发各种各样的事件,获得大量资源、道具,甚至包括稀有武将,上限30次,每隔10分钟就会恢复1次,只需点点点,资源免费到手来!
另外还有军械所和教场,这两个神秘玩法目前还没开放。
第三是武将获得:位列第一的当然是抽卡,第二是交互,可以直接冲进人家里交谈、赠礼、切磋,积攒一定好感度和将魂点兑换对应的武将。但往往不完成特定任务你连人家头发毛都摸不到...第三是贡献兑换,说白了就是贡献值攒够了直接上大街上吆喝;第四是完成武将列传等各式各样的打架人物;第五是酒宴购买,通过升官或用请酒令
开启酒宴获得,反正招将的方式也是五花八门。
其他诸如武将培养之类的也就是套路,不多说了。亮点主要是上面几点。
《墨三国》在国战方面的打造可谓是下了大气力。我们大家都知道,打仗不光是凭着一股狠劲,更多地是军事上的指挥和策略上的部署。尤其是在布阵、地形、时机、兵种等方面更是不容有差池。
在宣战之后首先就是单挑。不得不说这个单挑也是挺有意思的,要是把手忙脚乱地输入指令的模式改成《三国无双》那种直接手动开干的模式那就更爽了。
然后进入战场开始互怼。玩家在做好各项指令调度的基础上,同样要看好自己的行军路线和资源运输,这就是讲究配合的时候了。俗话说兵马未动粮草先行,两个势力打架的时候一定要做好粮草运输工作,不然还没等打仗士兵先饿死了。
再者要研究好地形和兵种,当然进入战场之后兵种是不能更换了,但是我们可以充分利用地形啊,利用河流、密林、高地来他个“绕树三匝千年杀”“掉头就跑回马炮”,什么战术无耻就用什么战术,一切以胜利为条件,打仗还谈什么君子!光是宣战就够君子了,流程麻烦的一塌糊涂,如同下战书一样的“讨伐令”,还有着眼于实际的近邻相斗,让老子的大枪饥渴难耐到爆了好吗?!
当然,战场上的移动只是移动,真正的打架系统还是进入另一幅画面进行指挥,玩家要安排好自己的兵种布阵,规划出移动路线,充分发挥战术优势,别无脑冲冲冲(土豪请无视)。
《墨三国》是一款有一定程度创新的烧脑水墨风三国国战手游,虽然本质上也离不开卡牌模式,但毕竟玩法上也足够新颖,有借鉴的成分也有创新的部分,总的来说值得一玩。
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