《全球行动》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 在手机上体验红警?

《全球行动》采用了双资源的形式,补给中心提供战略物资,而发电站则输出电力,两者相辅相成,共同作用于建筑建造和兵种生产。同时,随着指挥中心的升级,将解锁更多的指挥点数用于建造和生产,并解锁各类权限,相当于“人口上限”的设定。

每次开局,会提供一定的“部署时间”,可以迅速建立基础设施,帮助玩家打下前期基础,这也体现了手游快节奏的特点。到了中后期,玩家的精力将主要集中在战斗互搏之中,并及时处理左下角建筑与兵种的生产。玩家需要实时把控资源的消耗,掌握全局的动态,谨慎地做出每一个抉择,才能确保进程流畅和经济效益,也就是RTS玩家口中的“运营”。

在操作上,《全球行动》也还原了指挥分队的设计,玩家既可以在界面下方选择特定的一个兵种进行操控,也可以双击一个单位全选同类兵种,更可以进行更细致的划分,将各类兵种添加进右上角的编码中,即可组成一个个编队,从而实现对大部队的多线管理。游戏还特意设计出了圈人功能,玩家不仅可以框选矩形内的战斗单位,甚至还可以自定义圈选,实在是太友好!

游戏中还存在多种功能,力图还原RTS玩家在PC上的体验。比如,若单击某个位置,队伍只是单纯前往目的地,若双击,队伍在前进过程中会自动与偶遇的敌军战斗,避免出现无脑前进、被动挨打的状况。再如,巡逻功能可以让单位在两个位置间来回移动,既可以用来防范入侵,又能用以对敌侦查。

更细致的,还能单独操控个别单位,玩出不同的无论是某个兵种的特有能力,如扫雷、架起,还是战术上的驻守、骚扰、残血拖离等操作,都不在话下。

可见,《全球行动》虽然简化了操作、加快了节奏,但也成功对端游上的各类RTS玩法实现了高度的还原。对新手玩家来说,能够快速上手,对RTS老饕来说,亦能享受到运营与微操的乐趣。

02 特色鲜明的建筑与兵种

在《全球行动》中,存在着两大阵营,联盟军和反抗军。两大阵营各有优劣,前者血厚攻高,守家能力强,但资源成本高,适合喜欢厚积薄发的玩家;后者机动性灵敏,射程距离广,产兵速度快,适合速攻或偷家的玩法。不过一旦选择阵营就不能再切换,无法体验另一种阵营,这样的机制令不少玩家诟病。

无论哪种阵营,建筑都大致分为三大类,分别为资源建筑、军事建筑以及防御建筑。前面提到的补给中心、发电站以及施工工地,都属于资源建筑。玩家的可建筑面积是有限的,必须优先建造施工工地,才能在其范围内建造其他建筑,可以说它是基地建设发展的基础了。

军事建筑则有军营、车厂、机厂以及船坞等,分别可以生产步兵、战车、飞机以及舰船。每个建筑均可升到三级,解锁三种不同的兵种,如反抗军的兵营,可训练步枪手、掷弹兵和狙击兵;空军工厂则可制造旋风、天顶和托尔三种类型的*,并且配套机场为*加油、补充弹药,实现更高效的续航。

车厂相对特殊,综合性较强的*工厂,生产的战车单位相对皮糙肉厚,适用于绝大部分战斗场景;功能性较强的特种车工厂,制造的战车有着特殊的运用方向,如对空、对地以及防御等个性化的能力,既有独特的优势,也有明显的缺陷。

比如“飓风”有着强大的对空能力,架起后效率翻倍,但遇到地面上的敌人只有被动挨打的份。而“能量盾”则擅长辅助作战,可以形成能量场抵御敌方火力,往往用来配合输出部队开展强攻,但自身没有输出能力。

各个兵种的特性,在玩家的灵活运用下,让《全球行动》有了极大的策略性。反抗军中,狙击兵虽然攻速慢,但视野较大,可以分散地隐藏在树林,即可预警敌人的偷袭,又能伏击敌方的步兵而难以被发现;联盟军也不是吃素的,火力突击兵能通过短暂飞行,跨越地形的阻碍,无论是偷袭还是逃脱都十分精通。

同时,个性化的兵种设计,也让其相互之间产生了种种克制关系。若敌方战车极多,我方则可以训练成本较低的反抗军掷弹兵或者联盟重型突击兵来对抗;若敌方空军强劲,一级特种车“飓风”或“箭猪”是不错的选择。通过利用克制关系,以低价换高价,能够大大提升一场战斗的经济回报。

除此之外,妥善安排兵种的配置,更是能将它们的能力最大化发挥。重型突击兵不仅克制战车,抵御直升机流,击溃入侵者后,可顺势辅助我方“堡垒”战车,实现快速反击,攻防兼备;美洲豹与猛犸象相互搭配,前者在前排进行输出和抗伤,后者则在后排提供高额的火力输出,相辅相成,百毒不侵。多元化的兵种搭配,让玩家可以脑洞大开,挖掘最适合自己的战术体系。

回归建筑,游戏中的防御建筑,根据针对兵种的方向,也分为四种。以联盟军为例,分别是碉堡、火箭发射器、防空中心以及鱼雷发射平台,功能不再赘述。当然,《红警》中的核弹自然不能少,在后期建设完毕后,可对敌方防御建筑群或基地进行毁灭性的打击。看着绽放的蘑菇云,玩家的内心绝对是无比激动的!

综合来看,以资源为基础,以运营为手段,再加上这样丰富多样的兵种搭配,在极快的游戏节奏下,玩家能够体验到牵一发而动全身的策略博弈,享受不弱于在PC端游上的体验。

03 有特色的养成玩法

相比同类游戏,《全球行动》引入了较为新颖的改装系统,玩家可以根据实际需求,消耗一定数量的钻石或点券,亦或是图纸,即可对自己的作战单位进行改装,让其特定属性的强化,甚至是拥有全新的能力。

值得一提的是,改装并非对作战单位的无脑强化,而是通过此消彼长的方式,增强某方面的能力,同时削弱另一方面,从而确保改装后的综合强度与原来相差无几,相当于一个同档次的“新”兵种,避免“氪金就能变强”的现象发生,确保RTS游戏应有的平衡性。

以“堡垒”为例,原型地空兼备,性能均衡,有逆火和军旗两种改装方案。前者拆除了机枪发射台,突出对地火焰喷射器的性能,后者则拆除喷射器,突出重机枪炮台的性能,血量降低,但机动性更强。在实战中,玩家就能根据改装后的特性,规划不同于原型的战术策略,给对手来个出其不意。

战术系统也是一大机制,释放战术卡片后,能在短时间内提升对应单位的能力。比如,使用“步兵攻击”后,能在一定时间内提升步兵的输出伤害,类似于《星际争霸》中机枪兵的“兴奋剂”技能。类似的,还有提高资源生产、增加训练速度、强化建筑防御等功能的卡片。

随着战术等级的提升,战术卡的持续时间、效果、战术点消耗也会发生变化。因此在实战中,高等级战术卡对低级卡有着明显的碾压,相比较为平衡的改装系统,战术卡片的场外影响更突出。

不过好在,每局存在100点的战术点上限,最多可携带八张不同的战术卡片,且每张卡片不能重复使用,从而将外部影响局限在一定的范围内,保障了整体的平衡性。

04 尚待改进的游戏模式

《全球行动》采用3v3的战斗模式,玩家需要和两个队友协同作战。通过交流,队伍内可以协商各自的主力兵种,如分别主打海军、空军、陆军等,或者沟通作战策略,一起抓准*,将三者的效益最大化。为了方便玩家之间的交流,游戏还专门设计了快捷提醒,可谓是面面俱到了。

尽管3v3加强了玩家之间的互动,满足了用户社交上的需求,但也产生了一些弊端,比如个别队友不配合、不沟通,或者队友投降后形成2v3甚至1v3的局面。在这样的情况下,队友的存在反而成为了阻碍,犹如《王者荣耀》中的1v9,违背了团队竞技的初衷,让用心游戏的玩家失去体验。

只有在自定义模式中,才能邀请好友进行1v1的交锋模式。因此,RTS应有的1v1排位,却成了万众期待的玩法,这事情微妙得不太对头。

05 总结:值得体验的手游RTS

综合来看,《全球行动》是一款还原度非常高的RTS手游,运营、微操应有尽有。虽然兵种只有四大类,但大都个性鲜明,再加上差异性的改装机制,能让玩家创造出丰富多样的战斗策略,享受到媲美《红警》风味的游戏体验。

不过,不可更换的阵营与缺少1v1排位,也产生了些许负面影响,也是未来需要改进的方向。但总体上,依旧是一款不可多得的RTS手游,对喜爱RTS的老饕们来说,完全可以去体验一下。

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