《樱都学园》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 丝毫不浪费的场景设计

《樱都学园》是一款日式RPG手游,游戏立足于现代都市讲述有关神魔的故事,将现代感与魔幻感完美的融合。游戏中丰富的剧情不仅仅只是在文本上的简单呈现,大量的交互式设计让游戏体验大大提升,颇有几分手游里少见的乐趣。废话不多说我们还是进入游戏中一探究竟吧。

在手游《樱都学园》中的场景设计均采用了3D建模的设计,玩家能够漫步在满是日式风格的街道上,甚至进入店铺、教学楼内部进行探索。但是游戏并不是以开放世界进行设计,而是将一个偌大的城市分割成为数十个地区,每一个地区都可以看做一个小型的箱庭场景。

得益于此,《樱都学园》在主线剧情上充分地利用场景的特点,玩家需要与场景中各种NPC进行互动、调查线索并且最终打败敌人。比起一些RPG手游一键到底的无脑主线任务,《樱都学园》在主线内容上的代入感表现会更加到位。

此外,游戏还原了大部分日本都市场景,玩家依然能够自由地探索这些场景(尽管需要在地图上挑选出场景)。考虑到场景代入感,游戏对场景中的NPC植入了AI的设定,玩家可以与他们对话,从而让游戏体验,更加生动真实,这种设计方式很有单机RPG的味道,在手游上呈现时也不失韵味。

02 经典日式回合制战斗

游戏采用的战斗方式是日式回合制的战斗方式,某种意义上来说算是无功无过。根据觉醒者速度逐一进行攻击,并且还有一个独特的神明大招的怒气技,能够依据战斗时机进行释放。

在战斗表现上,游戏目前来看是比较中规中矩,属于那种打安全牌但打得很好的类型。如果游戏只有如此,那多少还是有些简陋,《樱都学园》更深层的策略是在人物的组合搭配上。不止是战力碾压,先手后手顺序和技能组合都能让玩家的战斗产生不一样的感觉,就这点来说游戏已经算是回合制手游里比较出色的一员了。

在战斗中玩家需要考虑的还是角色属性上的问题,单体攻击、群体攻击、以及一些辅助技能,都需要玩家权衡现场的情况进行决策。当然游戏也贴心地设计了自动战斗和快速战斗,节省玩家的日常时间。可以说游戏前期玩家可以轻松碾压副本,到了后期随着挑战的增强基本都需要自己手动进行战斗,休闲和游玩都能兼备。

03 丰富有趣的内容玩法

在《樱都学园》中,当玩家通关了游戏主线之后,随之而来的还有大量的内容玩法,诸如“虚界探索”、“原罪净化”、“森罗万象”等等一系列特色玩法。基本都是围绕着游戏的回合策略战斗所展开,独创了副本偷袭设计,在偷袭成功后,能够多加一回合,这些小细节的设计,都能让玩家的游戏体验变得丰富有趣。

就比如迷宫探索玩法,这部分有点Roguelike的意思,玩家能在异界迷宫里自由探索,探索成功会获得不错的奖励,激励玩家继续游戏。在探索中玩家不是简单的打怪——因为玩家的资源是有限的,玩家要规划路线,小心探索。迷宫里的怪物没看到玩家之前不会直接袭击玩家,玩家甚至能偷袭攻击怪物,从而获得先手攻击的巨大优势。这个设计和时下热门日式RPG相当接轨,也让《樱都学园》的玩法要比其他同类手游成熟得多。

04 比战斗更有趣的还是日常玩法

相比起游戏的战斗、日常任务、养成,在《樱都学园》中,还设计了一系列日常休闲玩法,如玩家可以约上你召唤出的觉醒者一同前往温泉或者海边游玩,提升你们之间的好感度。游戏针对每一个玩法都设计有独特的场景以及大量的内容互动,如温泉区域你需要为觉醒者送上饮料、花以及零食等,提升她们对你的好感度。而在海滩区域玩家则能够选择一名觉醒者共度时光,触发特殊的剧情。

至于是什么剧情,就请玩家朋友们自行游戏观赏吧。

此外在游戏的城镇内,玩家也能够找到如咖啡厅、拉面店等店铺进入互动,而大家喜闻乐见的钓鱼、烹饪等玩法同样出现在了游戏的玩法列表中。大量休闲玩法的填充,也赋予玩家在游戏中更多的选择性,对于一款二次元手游来说,《樱都学园》学到了很多单机RPG游戏的精髓,相当不错。

05 总结:

手游《樱都学园》并没有依照国内传统手游的剧情设计思路,而是更加用心地设计每一个关卡流程,并且在过程剧情中运用动漫式的过场,让游戏的剧情更具代入感。游戏丰富的内容玩法在游戏后期可能会导致玩家产生游戏疲劳感,若游戏能够更好地平衡玩家游戏时长的问题,应该能够为更多玩家所接受。

总的来说,《樱都学园》是一款非常值得一试的日式回合制RPG作品,它学到了许多日式单机RPG的精髓,并自成一体,有兴趣的玩家不妨一试吧。

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