《江湖悠悠》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 飘逸

这个江湖飘逸而灵动。本作的画面带着一丝水墨的风格,却在主界面中又有高清晰度的3d制作,仿真效果很不错。就算是在竖屏的显示界面下,画面的比例,布景,色彩依旧显得非常和谐而唯美,不会因为竖屏而显得过于狭窄。

古色古香的房屋,微微晃动的青草,波光粼粼的湖水,是否也是你想象中的结庐之境?雨丝飘落的画面里,太阳君甚至都已经闻到了雨润青草的芳香。悠扬的音乐,声音恰到好处地为本就显得清幽而雅致的画面,更加增添了几分意境。

侠道(即副本)的制作来说相对有些简陋,但是却别有一番复古的韵味;而战斗所采取的剪影风格则显得格外神秘和动人心弦。

玩家还可以自创剧情,把你的风流过往,巅峰荣耀,人生沧桑尽皆描述,让别人体验你的江湖。

02 神兵

绝世神兵武功秘籍,鲜衣怒马剑荡风云。好的装备是行走江湖的关键。收集神兵打磨利刃。这条看起来是不是有些熟悉呀?仿佛让人想到了装备宝石淬炼强化等等不可描述的熟悉词汇。然而在这片江湖当中并非那么简单,也并非那么奢侈。

首先是武器。武器目前只有4把获得方式各不相同,具体还要看后续的变动,但太阳君猜测不会采取那种充值998神兵送到家的方式;其次所有的淬炼材料都能够通过白嫖的方式获得,包括侠道和地方志等等,只不过获取的数量终究有限,还是需要通过集市购买。

其次是武功,武功通过携带“酒”,从而在江湖上触发切磋,或者通过侠道完成任务,以及直接破棋局获得。目前对于武功本作的争议点颇多,然而武功的搭配却依旧是本作当中绝对重要的一环内容,这关系着大侠在侠道上行进的是否顺利。武功有终结技、秘籍、武学、招架、身法、内功、招式等,级别也有区分,并非等级高的就可以碾压全场,适当的调整和搭配才是正道。

在侠道闯荡中,玩家还能够选择天赋加点。此加点非彼加点,没有什么技能树,没有什么天赋流,天赋可以进行叠加,但一定时间后又会失去效果;还有选择的成长方向,这个是永久性的。而且选择带来的多样化会影响大侠后续的剧情进程。比如前期选择了多加轻功点,那么在后面过图的过程中就可以更快更便利的进行探索。

03 豪情

路见不平拔刀相助,江湖豪杰会武天下。一个灵动的江湖怎能少了刀光剑影?剧情是本作当中的重要组成部分,建议第一次看的玩家不要急着跳过,江湖悠悠,何必急在一时?

每章的剧情衔接的都比较连贯,而且前期隐藏的剧情在后期会进行触发。同时本作中还存在N多的彩蛋,玩家自行摸索去触发彩蛋会获得很多惊喜。只可惜的是本作的彩蛋并非是像roguelike玩法的随机生成模式,如果更加随性一些,就会变成一个真的动态江湖,比如像某大厂所谓最后一款端游的宣传语所说。

侠道,即副本,又可以称作剧本,是核心的玩法之一。名字起得也是相当有寓意。在副本当中玩家可以选择不同的路线行进,但有一点遗憾的是自由度相对来说还是有着很大的限制,不能够像另一款江湖那样除了副本也可自由的探索世界。

侠道中,拯救少女放倒流氓彰显侠客风范也有,回望历史追本溯源感叹岁月沧桑的悲伤也有,喜怒哀乐情仇义,情感充沛的江湖才是活着的。

04 现实

再潇洒飘逸,再灵动缥缈,侠客总不能饿着肚子满江湖跑路吧?所以现实的田园部分作为核心玩法之一,也让玩家们亲切地把男女主角称为“儿子闺女”。

劈柴喂马,种田养花,吃水酿酒,生火做饭,荧幕中展现的田园生活深深扣进了太阳君的心底。采菊东篱下悠然见南山的心愿在一款游戏里得到了实现,悠悠江湖路,阡陌有人家,世界再大,也要有一个停泊的港湾不是?

细节方面的刻画也充分展现了制作团队的实力。就连做饭时的打火都有一定的手法,烹饪时候的火候更不用说了,雨水能够灌满空的木桶,生长好了的庄家形态发生变化,一眼望去这个家妙趣横生。屋内装潢朴素简单,大侠睡觉也是那么随性,真真是有着生活的气息。能够抓住玩家心的,正是那一丝丝悄然融于心底的感动。

05 结语

出众的玩法,灵动的画面,连贯的剧情,隐藏的彩蛋,使《江湖悠悠》即便在测试期间有着这样或那样的漏洞,也依然难抵玩家的热情与追捧。本作所追求的并不是数值高速提升的快感,也不是充钱虐人的爽感,而是在江湖中所追寻的自由奔放无拘无束,所渴望的心无束缚天下可行。本作当中的玩法众多,还有村落,七侠等社交性玩法,留待玩家慢慢探索,江湖悠悠,愿你我有朝一日相逢。

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