《疯狂高尔夫2》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 双按钮控制,减少挥杆次数

  游戏的主角是长着翅膀的高尔夫球,点击进入游戏,在左右两侧有两个按钮,分别是向左右挥杆。尽量减少挥杆次数,让高尔夫球准确进洞即过关。屏幕上方会显示挥杆次数能得到金银铜三个等级的星星,挥杆越少,星级越高,超过底线星级,则得不到星星。

(点击左右两侧完成挥杆)

  星星可以用来解锁不同的场景。因此妥善的规划路线和利用场地优势是取得高分的一个要点。游戏中会随机出现鸡蛋,get鸡蛋购买自定义(样子有传统的各种球类以外,还有饼干、土司、骷髅头之类的个性设置)的球和路径(满足少女心的星星彩虹拖尾我也能理解.....又短又细应该不会有人选吧)

(会不会玩儿着玩儿着就饿了)

02 联机玩儿游戏,满足感x2

  此款游戏的最大的亮点在于游戏可以多人联机。游戏在竞赛模式中采用在线和本地两种联机方式。通过线上线下两种联机方式,增加了此款游戏的可玩儿性。游戏中选择在线联机可以和全世界各地的玩家共同竞赛。游戏分为三关,先进洞者胜出。每位参与游戏的玩家无论得到第几名都会有相应的鸡蛋奖励。

(首页的每日竞赛项目也是联机模式,得第一奖励翻倍)

03 少一点大IP的套路,多一点创作的真诚

  此款游戏相对它的前辈flappy bird来讲相对精致很多,双按钮控制在使游戏更加方便操作的同时降低了游戏的难度,但也同样失去了flappy bird的精髓。我之所以没有从它和flappy bird的对比角度去写这篇测评也是希望大家不要被套路了,局限于游戏的名称而忽略游戏的实质。单就这款游戏来讲,创意不错,联机设置完善使它有可以长效经营的机制。但整款游戏就像是为了flappy而flappy,也许它当初的诞生确实受到了flappy bird创意的影响,也许也是一种致敬,但我更希望游戏公司少一点这种所谓的致敬,少一些噱头,少一些对大IP的依赖,多一点真正的创意,多一些更加精巧的关卡设计,在画面感和配乐上下功夫。毕竟现在,这个世界呼吁的还是要少一点套路多一点真诚。

(非常遗憾这款游戏出了两集还是选择做了别人而没做自己,也希望它能翻越自己的障碍重新开始)

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