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“全新超自然都市开放世界 RPG《异环》,现已开启预约!”
7月16日早晨,《异环》首曝PV&实机演示上架B站,总时长十几分钟,量大管饱。在夜晚黄金时间到来前的10小时,这组视频已拿下约240万的点击。
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二次元玩家向来爱憎分明,对不喜欢的游戏从不留情面,但这次《异环》经受住了考验,获得了一片激赏和期待。
“节奏别碰,运营别蹭。福利别停,玩家别拐。项目别砍,游戏别死。”
外行看不懂门道,这个留言足以证明玩家的期待有多高——希望《异环》能一扫其他二次元游戏的弊病,成为全面满足自己期待的白月光。
让我们来看看,这款预告为什么能点燃玩家的激情?
霓虹闪烁的城市,点明了游戏的主要发生场所。你看《异环》City不City?
伴随着高饱和度的缤纷海报,冒出第一句台词“这桩委托的酬劳又翻倍了”,主题和“都市猎人”“万事屋”之类屡试不爽的动漫题材有关?
波普风格引出人物,猫耳猫尾,是时下最流行的福瑞风。
只见有人在高楼滑板,驰骋如履平地。蓝紫色滤镜下,都市尽显异能风格。
猫耳娘露出真容,还是个眼镜娘,各种要素叠满。
一段追逐戏,充分运用了各种先锋派的艺术形式,像极了最近两部蜘蛛侠动画大电影,视觉层面绚烂缭乱。
接下来登场的人物也都很“典”,人小鬼大的奶嗝小屁孩,白色蝴蝶结阔边帽的典雅派御姐,危急时刻依然面无表情的冰山美人……游戏在二次元人设的模板塑造上拿捏得明明白白。
如果说将这些人设拆解后,每个要素早有无数的先例,对老二次元已经不再新鲜,那么游戏最亮眼的部分马上就来了——一辆有着RAC游戏渲染质感的跑车入镜,来了个U型大弯,喷了屏幕前的我一脸氮气。这在其他二游游戏里可是未曾见过!
此后,游戏的风格就一直向着GTA的方向发展,比如规模超大型的开放世界,而且室内室外整合统一于一体,如果能做成室内室外无缝衔接+每个建筑都能进入的话,可比GTA5的城市建设还要超前一大截。
游戏中可以像GTA那样开车,开车时可以听歌(看到顶部居中的那个歌曲播放UI了吗),如果曲库够多,那就有了GTA里开车的快乐。不做任务,光是开车闲逛,就能收获一份快乐。
和GTA一样,车辆可以乱碰乱撞,交通护栏和路灯是可以创飞的(有场景破坏效果),红灯是可以无视的,没有交警出来扫兴。但是可能是基于国情,左下角有提示文字“游戏内容展示,请大家遵守交通规则”……真是又飒又怂。
当车辆开出停车场,开到4S展示店,有好几个画面都让我的DNA动了——说没有致敬GTA我是不信的了。
和GTA一样,车辆是可以改装的,但不是换个漆面那么简单,游戏居然提供了媲美赛车游戏的更深度调教。
这样一来,游戏中的车辆改装将不只是换个皮肤,而是驾驶手感的全面提升转换,这也缝得太棒了!
就像RAC游戏的传统艺能,游戏还给出了一段雨夜飙车的光影细节展示,流光溢彩,积水倒影,我感觉我的手机在发烫……
载具也不只是四个轮子的汽车,片尾还专门秀了一段两个轮子的摩托车,看样子也是能够供玩家自行驾驶的。
据说公寓也是可以自己装扮的。一个改车,一个装修...异世界重生之我是富豪。
作为都市异能开放世界,《异环》创造了不少令人印象深刻的视觉奇观,室内铺满比FF7更满的花草坪,垃圾桶和饮料机化身邪魔有着《幽灵线:东京》的日式怪谈味道,足以说明游戏远不是第一眼以为的《赛博朋克2077》,而是有着更多元的都市场景。
游戏还小秀了一段人物从公寓楼上飘下,来到街头,上车开走的一段流程,中间没有任何加载黑屏,全程极为丝滑。这无疑让《异环》的空间移动方式升维,可玩性更高。
那么问题来了,像片头NPC在建筑外立面跑酷这样的操作,在游戏里是否也能实现?如果可以,那就更不得了,能体会到蜘蛛侠在纽约蛛丝摆荡的爽快!
此外游戏的UI以及其他玩法部分,我们早在前辈游戏中都已经体会过,一眼熟。
从四个角色切换的高速战斗,到和NPC以及物品的交互,再到游戏尚未展示的抽卡……应该都会循着前辈们的道路跟进,我们也期待会做出怎样的突破..
《幻塔》是一个在迭代中逐渐走向成熟的游戏。从最初的1.0到如今的一次次更新,展现出了强大的自我完善和发展能力。画面表现上有不断优化的建模精度、愈发逼真的光影效果以及丰富多彩的场景设计,游戏玩法从简单的战斗模式逐渐丰富为多种元素融合的策略性战斗,角色塑造也愈来愈有心得。
可以看到,基于《幻塔》的制作经验,幻塔工作室在制作二游方面积累下更多的心得和底气,我们似乎正在见证又一个二次元工作室在内卷的竞争环境中快速生长、迈向成熟,对于员工可能是996的福报,但对于我们玩家来说则是好事。
当游戏的短板能和其他二游看齐,而长板又走出了自己足够的差异化,《异环》就足以吸引到大量眼球,这才是2024年该端上桌的二游质量。
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