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无论是载入界面的游戏原画还是游戏中各种画符的墨痕,将水墨与像素两种风格融合到一起,也是这款游戏令人感到意外的地方。作为主武器的毛笔、各种京剧面谱、旋转的太极八卦...讨巧的中国风元素也为初接触这款游戏的童鞋留下较为不错的印象。
游戏主界面水墨风浓郁,十分带感
而作为一款讲究操作的动作手游,游戏的操作并没有像我们想象中的那么难。除了固定的移动操作区域以外,常规的攻击等操作我们只需在屏幕上简单的“划拉”下即可(画符则需要画出特定的图形)。而在面对节奏较快的敌人攻击时,灵活的运用技能遁走或者开防御盾来见招拆招,让整体的操作挑战性大大增加。虽然操作简单,但如何在恰当的时候做出恰当的操作则显然才是这款游戏的操作重点。
游戏的教学引导还是十分全面的
游戏中的电系还有遁术可供操作哦
《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计。游戏共有三系技能:火系、电系以及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式。火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术,水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果,电系是天雷轰,而水系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击。
开水系大招,化身水人进行强力攻击;此后短时间内水系法术禁用
最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念,每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为空时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)。三系术法灵活组合,才是最终的通关王道。比如我们可以在远处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走,攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来。
没错,这游戏没有存档。roguelike没有后悔药,如果死亡那么请少侠重头再来(当前挑战关卡无法存档)。想通关?先从保存自身提高操作水平开始吧。
游戏对于身法操作要求较高,一不小心就会GAME OVER
第一关面具BOSS直接引入太极图
游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道。比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人屏幕范围外就开始攒大火球并释放,脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我们的操作和流程,最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在。
火系攒能量建议从敌人远处开始攒起,这样可以避免中途被攻击打断
不过有很多童鞋吐槽的是:目前这款游戏流程太短,只有两个关卡。游戏内容少、后继乏力,这也是这款游戏当前最大的问题。而在战斗操作中,多系技能无法相互搭配使用(比如开个盾后再玩火球,盾就消失了),也算是一个缺憾了。
从整体的体验上来看,虽然《墨术》确实不错,但依然还有较大的提升空间(内容和技能系统上)。
BOSS也会有不同的阶段性,比如太极图中的BOSS第二阶段会化身为刀剑
游戏整体战斗节奏较快,有一定的操作门槛要求
试玩小结:《墨术》是一款十分有新意的roguelike类动作手游。颇具中国风的各种元素与像素相结合,带给我们较为不错的感官体验;颇具特色的三系技能灵活切换使用,也极大的提高了游戏的可操作性。不过,流程过短、技能不能随意组合等问题也让我们看到了游戏的可提升空间;一款优秀的作品,是值得开发作者打磨的。期待后续更多内容的开放,感兴趣的童鞋记得关注一波哦。
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