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正如大多数的80后将《魔兽世界》视为自己的青春那样,如果你问一位95后什么才是自己的童年,那他的答案很有可能就是——《摩尔庄园》。
《摩尔庄园》这款游戏可谓是真的命运多舛。在13年前,它是在孩子们之间风靡一时的热门游戏,但或许是flash时代的落幕,又或是游戏内货币数值的崩盘,它最终淡出了玩家间的视野。正当大家为此而遗憾的时候,它又突然化身为手游,在儿童节正式回归,给了所有期待已久的小摩尔们一个迟来的惊喜。
那么,这款如梦似幻般的新作,又是否真的能让大家找回童年的影子呢?
《摩尔庄园》手游相对于端游最大的区别,莫过于将庄园进行彻底的3D化。
作为一款以2D平面打响知名度的游戏,《摩尔庄园》的3D化风险显然不小。无论是美术风格、角色模型设计还是场景的塑造,多数习惯于2D页游的情怀玩家是否能够适应3D显然是个未知数。
再者比起页游,3D化手游的开发成本更高,用户逻辑也更为复杂,数次测试是否有针对不合理的玩法及路径进行修改优化,是否有更精心的去对物品锯齿下苦工,于玩家体验而言至关重要。好在经过一段时间的体验后,笔者的顾虑打消了不少。
首先在场景方面的还原上,《摩尔庄园》手游意外地做的不错。从现有的庄园地图来看,游戏已经基本还原了早期摩尔庄园页游的地图设计,诸如经典的“开心农场”“阳光牧场”号称购物天堂的淘淘乐街等等,基于flash的布局进行来了重置,且美术模型拥有较高的还原度。
当然也真的只是早期地图....
而作为庄园核心的摩尔城堡,3D化后的表现力意外的强。毕竟页游时仅仅能将整个城堡本体装进画面中,城堡外几乎没有可供玩家探索的区域。到了手游中,城堡外的可探索区域明显有了进一步的提升——摩尔城堡主城区的地图范围同时兼并了“爱心广场”“淘淘乐街”。
足够充实的空间所带来的便是庄园活动的多样。每晚大饱眼福的烟花秀、深受小摩尔喜爱的乐队演出······相比于原来城堡的小露台,这样一番天地还是很让像笔者这样的页游玩家感到惊喜的。
角色方面的塑造还原同样不俗。仍驻守在城堡的洛克行政官、喜欢四处闲逛的“前皇家骑士团团长”——菩提大伯、颇具正义感的艾尔警官、更为可爱的牧场小公举尤尤······在手游中他们一直未变的模样,让早已成年的我找寻回久违的亲切感。当然,那些剧情中脸上贴个“居民”纸条的路人甲,就还是算了吧。
请问谁有尤尤配音姐姐的联系方式?
除了从感官角度来判断外,《摩尔庄园》手游在立体化之后的实际体验上,就有点不尽人意的意思了。如游戏的视角,即便有着2.5D和3D两个固定视角可供选择,但这两个视角在大多数情况下都不能随意转动,并且优化程度也不高,经常会出现卡视角的情况。
更令人难以置信的是,作为一款2021年的游戏,《摩尔庄园》手游对于3D场景的交互能力居然还停留在数年前的水平,操控角色的摇杆被固定在了一片很小的区域,且不能和转动视角同步操作,更不论布局的自定义了。
经典的许愿池
而和任何角色以及道具进行交互,都需要尽可能面对目标,并且等待右下角的交互标识出现才能交互,这对于习惯直接点击目标交互的玩家来说,游戏体验可谓一落千丈。
在聊过游戏的画面之后,我们说说《摩尔庄园》手游的可玩性。在笔者看来,《摩尔庄园》手游和页游的定位一样,仍然是一款慢节奏、以休闲为主的游戏。
早在页游时代,《摩尔庄园》便将这个定位着重放在了家园系统中,让玩家在日积月累中感受到养成的快乐。而在手游中,家园作为游戏核心的概念被再度进行了强化,除了基本的自定义装饰外,最重要的便是SMC玩法之一,农场。
看到这一地要打理的田..就挺头疼
从新手引导开始,农场养成就被淘米打造成了游戏的玩法核心,也依此来设计一系列的联动玩法:好友交互——偷菜、SMC分支——餐厅的原材料等等。于玩法上的打磨已相对成熟,即便体系暂时不如动森、星露谷,但摩尔IP的结合却也能让此类玩法展现出新的活力。
再便是家园、房屋的设计空间,比起页游有了更高的自由度。无论是外部还是房子内部,玩家都可以依自己喜好将家园打造成理想中的样子。手游中甚至可以由角色举起家具,在网格化的地面中精准放置,而页游中受背景限制的耕地数量,在手游中也可以自由开垦..
一些在页游中较为热门的家具,也被率先复刻进了手游中。这些热门的家具大多都是以可互动的家具为主,比如可以在内玩耍的喷泉,能坐上去休息的凉亭和躺椅等;还有页游中很多拉姆专属的互动家具,像是广受欢迎的拉姆跷跷板等,在手游中也都原样重现。不得不说,即便已经立体化,这些和端游一样原汁原味的家具,仍然能带给人满满的亲切感。
随着养成线上进一步的升级,也可以在牧场和农场上解锁相应的机器——免费的自动照料。收获的成果可以售卖亦可以作为餐厅的主材料,想必吸取了页游“通胀”的教训后,摩尔手游对于游戏经济系统的平衡已经更为谨慎。
《摩尔庄园》手游的出现,着实让一众95后的“大孩子”们再度找回了童年的影子。在预创角的那两天,甚至还有些文章夸张地将其比作“躺平韭菜的世外桃源”,以此来说明这款游戏在粉丝们心中的地位。
实际上从整体来看,《摩尔庄园》手游确实有这样的资格,但笔者在体验的最后,却有着这样一个疑惑:即便是这样重休闲的“世外桃源”,是否也需要再多一些让玩家停留在此的理由呢?
这样的疑惑并不是不无道理。《摩尔庄园》手游虽说确实展现了自己的诚意,但很多细节上打磨得并不是很好。除了游戏在优化上有所欠缺,掉帧情况明显之外,还有很多需要解决的问题。
像是官方非常贴心地复刻进庄园的小游戏,包括连连看、消消乐、泡泡龙和娃娃机等等,都是我们童年游戏荒时的最爱。
然而这些看似非常简单的小游戏实操起来却异常地卡顿和不自然,比如娃娃机这种需要俯视视角操作的游戏却意外地用了毫无方向感的平视,泡泡龙这样吃角度和细节的小游戏,也因为卡顿丧失了游戏的乐趣。而这也让这些锦上添花之笔,某种意义上来说反倒成为了影响游戏体验的部分。
瑞琪团长..时代的眼泪阿
而游戏整体的内容同样显得略微乏善可陈。就目前游戏可游玩的部分,除去上面所述的家园为主体之外,就没有什么很值得拿出一说的东西了。
在笔者的印象中,《摩尔庄园》页游虽然也以休闲为主旨,但每周一更,并添加对应的活动和玩法使游戏有了长期的活力。很长一段时间,游戏都能把休闲和可玩性两个概念贯彻得很好,这也是当初为什么游戏令一众即便并没有太多时间玩游戏的孩子们,却仍然愿意将时间留在庄园的重要原因。
未来理应有黑森林剧情
其实在笔者看来,淘米在制作《摩尔庄园》手游时,还是清楚的洞悉了玩家的心理:他们需要的只是一个能追随童年印迹的方式,但显然,那时的天真浪漫也只是过往云烟。这兴许也是游戏玩法设计上屡有取经痕迹的原因。
当然,《摩尔庄园》手游以其完美复刻还原的角色、更加立体与真实的场景和优化后的家园系统,给了玩家一个充足的游戏理由。从怀旧的角度来看,这款游戏显然是合格的。至于游戏的优化层面以及一些确实不尽人意的地方,虽说目前来看并不会有太大的影响,但时间一长,这些一成不变的东西也很有可能有厌倦的那天。
只希望未来的庄园,仍然能和以前一样越来越好吧。
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