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作为一款航海背景的单机冒险类游戏,小小航海士外传的前身经典服早就已经名声大作。相比之手游的航海类游戏,小小航海士大胆采取了简约的类像素风格和简单而不失深度的游戏体系,使它在一众制作精美的大作中脱颖而出。
在各大航海类游戏争相氪重金打造超级华丽的界面时,《小小航海士(外传)》(以下简称外传)反其道而行之,直接采用了八十年代的复古造型(是不是经费不足咱也不知道),比像素略高一层的古朴画风反倒韵味十足
整体界面已经简化到不能再简化了,除了个别女主角之外,其他人基本都是方块脸造型,就连BGM都有超级玛丽魂斗罗那种古老的味道
与前作《小小航海士》经典服相比(其实也算不上前作,只是没有版号),外传的剧情多少有了些变化,在玩法方面也多出了不少,总的来说是经典服的升级版,比起经典服可玩度要高上不少,当然价格也稍稍贵了一些,但画面没有多少改动
没有什么固定的攻略,也没有什么强制性的任务,怎么玩全在于玩家本身。探索神秘未知的海域本身就是最为刺激的事情,海上漂浮的大量宝贝、深藏在某处的大型鱼群、海怪、海盗、港口、村庄,自己去探索崭新的世界也是这个游戏最大的乐趣之一
建设、投资、跑商、寻宝、打架......怎么能让自己在短期内获取大量财富并达成通关并不是一件容易的事情,游戏本身的难度并不算高,但是非强制指引性的自由度却值得投入大量的经力去研究
外传省去了大量画面上的功夫,对游戏体系的钻研显然就深得很多,首先在于核心玩法跑商。无论是前期还是后期,跑商始终是游戏的重中之重,贯穿了整个游戏的过程。玩家要通过探索不同的海域发现新的港口,通过在港口之间进行贸易赚取差价,同时根据游戏中季节的变化和特殊时期,牢牢抓住某种商品的价格变动,从而大赚一笔。
另外跑商也有相当的技巧,可以通过不停地谈判、买入,对单一品类的商品进行出售价格上的抬升,将利润涨幅控制到最大化。
除了跑商,还要经商。如果只是单纯地在海上买买买,那终究是无根浮萍。攒够了足够的金币对港口进行投资,收取大量的金币和稀有物资岂不是更加快哉?什么!还不爽?那就直接把港口打下来好了,是的不用犹疑,这世上就是强者为尊,直接霸占到自己怀里岂不是更加美滋滋了?还可以对港口进行管理,建设各类建筑,增加港口繁荣度,成为坐拥有几座港口的超级富豪
既然和钱挂钩了,那生活就不是那么平静了。海盗!其实作为主角的你本身也是海盗出身,海盗都能靠抢劫积攒下建立一个王国的基础,你敢信?不要紧,玩着玩着你就信了,事实就是这样,你可以主动去找海盗,也可以让海盗追着你,反正只要利益还在,海盗就不会消失,至于打架能不能打得过,就要看你拥有的舰船和改造能力了。
拥有高品质的舰船不是那么容易的事,氪金可以让你直接拿到高级船只,再在这个基础上进行改造和巩固。如果不想花钱,自己慢慢积攒材料也可以打造出一支相当厉害的船队。只不过收集材料的过程是相当痛苦的,万事俱备只欠东风拥有百分之九十九只差其一的感觉,真的是抓心挠肺。
材料的获取可以在海上探索、找到宝箱以后搜刮,还有钓鱼、打怪、打海盗、港口投资、物资交换以及氪金购买。对舰船的改造和装备制作要量力而行,作为一支舰队来说要有一个主力战舰,但其他的战舰同样不能忽视,合理的改造才能发挥舰队更加强大的实力,毕竟稀有物资并不好拿
舰船固然重要,开船的人也相当重要。玩家在各个海域冒险、在酒馆打牌拼酒的时候,还可以招募强力的伙伴,再用平底锅进行升级...每个船员都有自己合适的位置,而并非不想当水手的船长不是好厨师...合理的安排船员会发挥出战舰更强大的战力
除了船和人这两个航海基础以外,不断推动科技发展也大大有利于航行和战斗,学院、冒险和战斗科技可以让你在出海过程中掌握更多强大的技能,能够带来战斗、贸易、舰船、探索、补给等多方面的加成和收益
出海探索过程中,玩家不仅可以发现港口,还可以找到村庄。村庄中往往都藏着不少宝贝,不过亲亲们这边不建议使用暴力~能够和平非暴力取得宝物岂不是更加河蟹?而且朴实的村民们只要有足够的食物,对你的戒备就会逐渐降低,直至最后交出他们的宝物,何乐而不为呢?
另外最值得一提的就是“灵觉牌”。如果你听过“昆特牌”,那么你瞬间就会反应过来太阳君说的是什么。对头,就是一个内置在小小航海士这个游戏当中的小游戏。
体量如此小的一个游戏还要搞一个内置游戏,表面看起来是笑话,实则当真正开始研究灵觉牌以后,其卡牌的技能、出场顺序、卡牌收集其实深度不亚于小小航海士外传这个游戏本身,以至于厂家还以灵觉牌为原型推出了另一款游戏。
游戏的细化玩法深深抓住了玩家的心。如果放在常规手游当中,如此繁杂的游戏体系恐怕早就让玩家骂爹骂娘的弃游而去了。但作为一个单机游戏来说,绝大部分的东西都能够在短时间内白嫖到,这正是大部分玩家想要的,触手可及的利益是刺激玩家进行游戏的重大推动力。
在任务体系方面,玩家可以随时关注人民、国家和世界发布的任务追踪索迹,尽可能快的完成任务为自己快速积累财富以及获取大量资源。爵位晋升让玩家能够更多地感受到玩游戏的成就和乐趣,对势力的贡献
从历史的角度来看,地球一直就在被人类探索。航海就是一个探索的过程,如果把麦哲伦的视角带入这里,大概玩家就能够更加深刻地理解麦哲伦的感受。在海上食物不够船员会逃走、饿死,各类随机事件对玩家的仓储会造成严重的挑战等等,即便画面粗糙了一些,但这些相对真实而又有趣味的随机事件着实能够缓解一些玩家不断跑商的疲惫
高自由度的探索冒险是很多玩家心中所追求的东西。脱离了既有固定模式的航海游戏,小小航海士外传也获得了众多的呼声。由此来看并非画面就要精致到如同4D巨制才能够吸引玩家,核心的优良玩法才是整个游戏的灵魂。
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