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Bethesda的《上古卷轴6》开发者们知道,要达到人们对游戏的期望是“不可能的”,但他们认为这个挑战是“祝福也是诅咒”。
《上古卷轴6》是未来最受期待的游戏之一。继《上古卷轴5:天际》大获成功后,开发商Bethesda在2018年就宣布推出下一款游戏,并为之努力。虽然该公司中途不再专注于《上古卷轴》系列游戏,而发布了全新的IP《星空》,但Bethesda一直在慢慢地透露有关《上古卷轴6》的新信息。
然而,尽管被足足吊了6年的胃口,人们对这款游戏仍然知之甚少。在接受KiWi Talkz的采访时,Bethesda的Bruce Nessmith解释了发行《上古卷轴6》的压力是如何成为开发团队的“祝福和诅咒”。
Nessmith是Bethesda的元老,曾担任《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴:湮灭》的编剧。Nessmith说道:“对于那些想要购买《上古卷轴6》的玩家来说,他们的期望几乎是不可能实现的。“市场营销部门对此只会抱头痛哭。因为这就像是,‘好吧,如果它不完美,在Metacritic上得不到95分以上的评分,我们就是个失败者。’”
虽然Nessmith并不怀疑《上古卷轴6》“将成为一款出色的游戏”,但他进一步指出,这款游戏自然会与Bethesda之前的所有游戏进行比较。考虑到Bethesda是有史以来最优秀的电子游戏(包括《天际》、《辐射:新维加斯》等)的幕后推手,不可否认的是,制作《上古卷轴6》的团队面临着巨大的压力。
为了充分扩展这一概念,Newsmith以《博德之门3》的开发商Larian Studios为例说明,一旦一个团队在“地图”上取得了巨大成功,人们就会对他们的下一款游戏“抱有很高的期望”,尽管他们之前并不是“在每个人的脑海里”的工作室。
《上古卷轴6》预计将在2026年发售。
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