《为谁而炼金》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 炼金术的世界观,典型日式RPG剧情发展

  《为谁而炼金》是由Fuji&gumi Games出品的一款SRPG(战棋角色扮演)手游,目前国服由DENA代理。游戏日服常年位居日本APP榜单前列,可以说是日本最受欢迎的SRPG手游之一。本次被引进国内,也是继《幻影纹章》后又一款被代理的日式SRPG。

  《为谁而炼金》的剧情大背景是:当炼金术重返人间的时候,就是兵荒马乱的开始。这一向是日本游戏、动漫比较喜欢的设定,仿佛日本对炼金术这种东西情有独钟。就比如笔者最爱的日式RPG系列《黄金太阳》,剧情就都在围绕炼金术开展,而本作《为谁而炼金》同样如此。

  在《为谁而炼金》中,炼金术的设定就是让主角两兄弟反目成仇的所在。敌国因炼金术而强盛,却同样因此被消灭,残余的敌对势力却依旧不甘放弃,利用炼金术暗中强大,强大到力量让人恐惧。此时主角两兄弟为了同一个目标而使用了不同的方式,我们的游戏主人公一如传统日本rpg游戏的设定,是热血、正直的青春好少年,要同伙伴们一起赢得胜利,而作为主人公的弟弟却想要以毒攻毒,用同为炼金术的力量干掉对手,拯救这个世界。

  一个是试图挽回世界,一个是改变这个世界,同样以拯救为主题,但是信念的不同让他们最终走上了敌对的道路。非常典型的日式RPG的剧情氛围。

02 策略战棋式战斗,类似最终幻想战略版

  《为谁而炼金》在战棋战斗玩法部分借鉴的并非火纹,而是更像是《最终幻想张略版》或者《魔界战记》系列。双方依照角色速度属性来决定行动顺序,结合上人物的培养和剧情,本作让笔者仿佛看到了过去原汁原味的纯正的日式SRPG单机游戏的影子。

  在战斗地图中,玩家可以上阵四个主力角色、一个雇佣兵(雇佣兵可以选择玩家提供或者电脑提供的角色)和两个备用角色(也就是主力队员阵亡以后可以上阵的替补)。

行动前,选择行动范围和动作指令

选择具体可以使用的技能

攻击伤害和命中率预期,攻击确认,的确很像最终幻想战略版的系统

  《为谁而炼金》融入了战棋玩法中最普通、最经典的地形高低差、技能SP值(发动技能消耗、通过普通攻击收回)、方位攻击、连携攻击、背刺攻击等战斗方式。这里重点解说下连携攻击,也就是当具有特定连携关系的人物站在一起时,在发动技能的时候会有概率触发联系攻击,而且不只限于2人,可以最多发动5人,人越多当然伤害就越高。

03 人物养成多方面,肝材料痛并快乐着

  《为谁而炼金》重点突出剧情和策略战斗,全程豪华声优配音也为本作提升了不少分数。除了剧情和战斗之外,本作着重打造的系统就是人物培养,而在交互方面,本作则显得相对弱势,除了竞技场和协力作战,也就是团队副本以外几乎没有什么其他社交玩法。

  人物的培养可以说是囊括了很多元素,有武具装备、职业装备、进化、界限突破、进化、技能、转职等,武具装备就是普通战斗装备,职业装备可以提升职业等级,进而获得更多的人物职业,进化就是升星,界限突破就是强化人物本身,提升包括连携数值等一系列属性,技能又称作能力,包括行动、反应、支援三种,包括主动技能和被动技能,转职就是选择不同职业以发挥人物更合适的力量。

  可以说在培养人物方面本作是面面俱到,这也为玩家提供了很多选择,当然稀有度越高的人物越难培养这是亘古不变的定律。

  培养当然需要用到诸多材料,材料则就需要不停地肝活动、肝副本来完成了,人物则就是抽抽抽了。

04 试玩小结:游戏没毛病,但能不能火还要看运营

  《为谁而炼金》从整体上来说这是一款比较值得一试的手游,画面精美,人物立绘也是非常不错。同时经典的策略战棋玩法和养成设定对于日式SRPG爱好者来说非常的有吸引力。

  不过我们也都知道,日式手游在国内能否生存,往往和游戏品质关系不大,更多要看运营和推广。在这点上,同公司的《幻影纹章》此前就做的不太成功,此外《为谁而炼金》国服在联动活动的跟进、版本的更新进度上能否做到令新老玩家满意,也是未来代理商需要重点考虑的问题。这些只能静观国服动作了。

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