《极无双》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 无双式连斩 闪避反防更具操作感

  说起动作手游,游戏以虚拟摇杆搭配虚拟按键的设定自然是必不可少的,《极无双》在该设定上也并不列外。游戏并没有设计目标锁定,而是采用了类似《三国无双》的大范围攻击技能来弥补玩家无法锁定目标的设定,并且游戏在敌人的数量设计上比起传统游戏多出了许多,这就让玩家在砍怪杀敌时能够获得更多的快感。玩家能够通过使用各种技能连击来达成聚怪、浮空等连斩操作,更不用说有些技能还自带有裂屏的画面特效让游戏更加具有代入感。

自带裂屏特效

  在战斗的过程中,角色的技能条将会随着普通攻击不断的累积,玩家施放技能以及使用闪避反防等技能虽然没有冷却时间但是需要耗费能量条,所以在战斗的过程中如何选择分配技能的使用就成为的玩家操作的关键。前面我们所说到的反防技能是根据游戏中玩家选择的角色不同而有着不同的设定,如关平有着闪避技能,而张苞却是架招反击甚至在画面上还有个大写的“喝”。至于无双技能与《三国无双》一样在积累到满值时能够让角色施放出一次强力的无双连舞对敌人造成高额的伤害。

合理的技能衔接打出高连斩

  游戏中最失败的应当就是加入了自动战斗的设定,虽说自动战斗似乎成为了目前大部分手游的标配,对于没有时间的上班族以及土豪们自然是相当方便的设定。只不过如此一来游戏的性质却是大大的变味,虽说游戏中的自动战斗只是无脑的前进遇到敌人自动攻击放技能,并没有任何的反防以及走位的操作,但是针对这一设定,土豪玩家们只需要无脑的将角色战斗力堆高自然能够轻松的碾压敌人。而对于普通玩家来说,在同等战力水平下,玩家自己的操作依然要比系统自动战斗来的靠谱。

组队多人战斗开自动模式挂机

02 架空历史 三国名将收集

  手游《极无双》在世界观背景上自然是以东汉末年那套展开,只不过在此基础上游戏还是加入了些许魔幻的元素与其中,但是游戏在核心剧情流程上依然还是大家所熟悉的黄巾作乱、桃园三结义等等剧情。只不过游戏开场的主角却是让人略感违和,关平、张苞还有刘舞婵?虽说是架空历史,但是角色穿越甚至娘化的设定还是让人略感出戏,唯一的解释大概是要把刘关张三人放到游戏后期活动来卖。

雪地里的巨型傀儡

  在游戏中设计有大量的三国名将,每个武将都有着自己独特的攻击模式,但是玩家想要获取到这些武将却是有着不小的难度,如日常签到或闯关赠送的武将自然是相当容易入手的,但是诸如赵云、诸葛亮、吕布这类的名将,基本上就只有氪金这一条出路可选,从VIP等级赠送角色到宝箱“十连抽”,游戏中入手武将的方式可谓相当的丰富,只是氪金程度也随着增加。

各种氪金条件

虽然玩不到但是玩家能够提前体验一下武将

十连抽似乎也没什么不对的

  至于游戏中武将的养成,最大的氪金点还是在于升星的设定,虽说多个精英副本均可刷取到碎片,但是相比起土豪玩家的一刷一大把自然是毫无可比性。至于角色装备强化、进阶等等的设计倒是相当的传统,并且玩家只需要升级一套装备即可全武将通用,倒是省去了许多培养上的麻烦。

角色升星

装备养成

03 过五关斩六将 擂台比武讲实力

  在《极无双》的游戏过程中,闯关推图玩法依然是游戏的核心,虽说游戏在战斗玩法上有着不输于《三国无双》的割草快感,但是游戏的关卡依然被设计为一个个碎片化的关卡。这样似乎就大大的降低了游戏割草的快感,不过游戏在关卡设计上利用不同的视角来设计各个关卡,从经典45度角战斗到街机式的横版战斗,游戏通过此类设计来加强游戏中各个关卡的独立性,并且对于近景及远景的纵深把握的相当到位,对于玩家的代入感有着不错的提升。

巷战

防守关卡

横版闯关

  至于游戏之中的进阶玩法,从实时多人组队挑战BOSS到镜像挑战的擂台比武,还有三人擂台等玩法,只能够说是较为正常的玩法内容,并没有较为特别的玩法。不过按照目前的游戏玩法来看,若是有个国战式的大型pvp战场倒是能够增加游戏的内容玩法。

关卡匹配

04 点评:出色的战斗表现 只是氪金程度较深

  手游《极无双》虽说有着出色的战斗操作表现,但是游戏从其名称到三国题材的运用都是目前市场上并不讨喜的设计,并且游戏加入的自动战斗模式更是单纯将玩家操作的欲望剥离,这就导致玩家直接跳过游戏的战斗操作体验,进而体验游戏内的养成数值玩法,但是数值玩法也并非普通玩家所能够承受的,vip8、vip12甚至“十连抽”在如此土豪的设计之下,游戏的精华内容更是难以展现在玩家面前。

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