《诺亚之心》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

01 前言

随着近年来开放世界手游逐渐成为市场上的香饽饽,不少游戏厂商也都纷纷加入到这个行列中来,使手游市场上顿时浮现出不少二次元风格的开放世界作品,尽管其中大多数都算不上优秀,但也算是扩充了手游门类,让玩家拥有了更广阔的选择空间。

最近就有一款全新的开放世界手游上线,它就是腾讯与祖龙游戏合作的开放世界MMORPG《诺亚之心》,游戏主打的卡牌+MMO玩法,使得玩家在大世界探索之余,也能体验到组队团本与社交的新内容。

02 创新式的球形地图

在绝大多数的开放世界游戏中,地图都是以平面造型展示的,为的是让玩家从视觉上更加直观的看到自己具体所在位置。但《诺亚之心》却反其道而行之,在这个被称为“诺亚世界”的开放地图里,设计了一个类似地球仪的球形地图,看起来倒有些真实的意味。

这样做的好处是让整个诺亚世界连成一片,看起来就像一个真实的星球一样,由海洋、沙漠、森林、城市等不同的自然风貌形成了一套完整的自然体系。创意是极好的,但显然在创意执行期间出现了一些偏差,游戏中尽管整体的地图看起来不错,可一旦切换至具体的地图便会看到其简陋之处。

游戏在地图设计上可谓是极其简陋,打开地图玩家仅仅能看到一些图标混乱的排布在一张绿色的背景之下,而这整个背景也几乎没有制作任何一块地形地貌和建筑区域,只是用一团粗糙的绿色整个糊上,玩家能从中获取到的信息,仅有“这或许是片平原”而已。

除此之外,蓝色代表湖泊、白色代表雪地、黄色则代表沙漠,在大世界背景下不同的人文、自然风貌在地图上仅仅是不同的色块展示,除此之外无任何其他差异,仿佛刻意似的不想让玩家从地图中获取更多信息。

当然,贫瘠的不仅仅是地图,游戏在开放世界探索上的打磨与准备,也只能说是点到为止,游戏中除了主线任务相关的城镇和人文痕迹,其他的地区均类似于空旷的原野,遍地光秃秃的,几乎没有探索乐趣可言。

而这些都算是《诺亚之心》需要改动和优化的地方,毕竟对于一个曾经号称开放世界的游戏来说,野外的探索与交互才是游戏吸引玩家的一大要点。

03 卡牌与MMO的紧密结合

尽管在早期宣传时《诺亚之心》强调自己是一款开放世界手游,但只要体验过游戏就能知道,这款作品主要还是以MMORPG玩法为主,想要获取到更高阶段的资源,就必须组队刷副本才行。

不过《诺亚之心》并没有像其他类型的MMO网游一样,试图用固定职业来绑定玩家的战斗模式,并且通过多角色互相配合的设计来强行绑定社交,他们选择了一套卡牌与MMO玩法相组合的全新设计,让玩家能够自成一队,时刻享受作为队伍“核心”的乐趣。

游戏中玩家的主要战斗模式便是“幻灵”,这是需要玩家通过抽卡来获取的各式武器和NPC队友,在抽取到角色之后,玩家便可以选择幻灵签约,使其作为自己的武器共同出战,并作为佣兵自动加入到战斗小队中来。

只不过这不同于《原神》中抽到卡片可以直接召唤该角色进行战斗,也不同于《幻塔》切换武器变更出招方式,而是在抽到角色之后,角色会变成一个技能供玩家使用,也就相当于玩家抽到一个新角色,无论它有多强大的属性和技能,都只能作为佣兵帮助玩家作战,玩家的角色自始至终都是最基础的战斗模式,每个幻灵只是一个大招技能罢了。

如此抽卡设计大大削减了玩家对于卡片养成的热情,也让这款《诺亚之心》的战斗方式显得十分贫瘠,在玩家对基础战斗模式感到厌烦之后,或许也就没什么动力继续维持高强度的副本战斗了,毕竟无论抽到什么战斗模式都是千篇一律的。

04 建模与原画的拉锯战

自游戏开服以来,由于《诺亚之心》内部一些较为明显的不合理设计,导致游戏颇受争议。其中最受关注的,就是原画师与建模师之间的“恩怨情仇”,而这也是《诺亚之心》遭遇群嘲的原因之一。

在游戏中,所有抽卡角色的立绘都选择了如今市面上最讨喜的二次元画风,不得不说这些二次元角色都显得特色十足,用玩家的话来说就是“二次元浓度达标”。

可奇怪的是,游戏3D建模仿佛刻意在与原画师作对,又或者是身为制作方的祖龙长期以来都并不擅长这种二次元风格的建模,致使游戏建模呈现出的效果和立绘几乎如同网恋奔现一般,一部分制作较差的建模甚至和立绘没有一点相似之处,这不仅让玩家感到匪夷所思,也令人的抽卡冲动大幅衰减。

事实上,不少开放世界手游在1测、2测阶段也都出现过这种“货不对板”的情况,但在经历玩家群嘲之后,他们肯将游戏打回重做,最终呈现出的效果也算可以接受。而这正是《诺亚之心》目前正在面临的窘境,也是游戏想要走上正轨必须解决的问题。

05 结语

总的来说,这款《诺亚之心》在设计时思路与《幻塔》比较类似,一部分的开放世界探索玩法再搭配上开发团队最擅长的大世界MMORPG,共同组合成一款完整的游戏。但很显然,经历过数次重做后的《幻塔》勉强将这两种玩法合二为一,做到了两种元素相互协调。

可《诺亚之心》似乎有些操之过急,以目前的品质来看,无论是二次元风格、MMO玩法、以及开发团队擅长的3D建模,几种元素互相制肘,让游戏呈现出一种极为怪异的状态,自然也很难落得什么好评。

希望在未来的更新里,制作团队能够看到游戏的问题所在,努力将这款来之不易的作品修复成更好的样子吧。

声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com