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要说不少八零后九零后们玩过最经典的游戏是什么,那肯定每个人都有自己的白月光。但是说到暴雪出品经典的《暗黑破坏神》系列,恐怕无人不知吧?一个好的手游,要想成为经典,能够很好引导玩家们的情怀应该是很重要的。废话不多说,今天给大家带来的就是一款类似暗黑风格的佳作《Eternium: Mage & Minions》(暗金:法师与爪牙,文/Moko)。
《暗金:法师与爪牙》是几年前《法师与爪牙》的续作。同样和前作一样,这是一款充满欧美暗黑风格的RPG游戏,至少在打开游戏的一瞬间曾让moko脑海中跳出来的就是暗黑系列。
画面音乐一贯是手游评分高低很重要的的判断标准,无论是静态还是是动态效果,对于展现玩家们所立足的场景面前,艺术是无处不在的。进入游戏,夜幕下静谧的森林,伴随着空灵的竖琴乐,都让人眼前一亮。动态的效果也非常不俗,走在山涧小溪旁,死气沉沉的墓地里,树叶旋转飞舞,燃烧的木屋草垛,把代入感提升到更强大的层次。每个关卡的场景和配乐都独一无二,这一点必须要给个好评。值得一提的是,厂商在细节刻画上依然下了不少功夫,moko所选的是女枪手,角色走在石板路上哒哒哒的音效和草地中吱呀声音完全不一样。
身为一个RPG游戏,不管是在端游还是手游都必不可少需要通过闯关来获得金币装备并学习强大的技能,不断升级。这个体系在游戏中得到了很好的继承,游戏采用的地图模式依旧是暗黑类似的递进关卡模式,每个关卡的难度设置分为三个档次,不仅增加了可玩性,而刷图给的经验奖励也是十分丰厚。到了后期关卡随着等级而逐渐变难,那么就可以去初始的简易关卡来刷金刷装刷材料,轻松碾压。不仅如此,重复刷关卡还会额外赠送钻石,钻石可以购买随从。
同样,关卡难度在增加,人物所解锁的技能和装备也在不断强大。游戏的装备获取是常见的打怪爆装,也可以自己用任意三件不需要的装备合成一件新的装备,低级的装备别急着卖钱,可以留下来为自己的高级装备进行升级。装备分为五个品质,白绿蓝紫橙,这一点和魔兽世界很像呢。
总的来说,这款游戏成长体系设计的很完美,不会出现需要氪金的情况也可以玩的不亦乐乎,生命数值,伤害数值,金币获取数值保持的很平衡。完成一定的成就和每日赠送登陆的钻石很可观,就算是目前可能无法解锁购买的物品通过积攒也很快就可以达到满足。
很多角色扮演类的游戏在操作上基本上技能都是采取了一键释放点触的方式,其实这种操作模式看似简单粗暴,实际玩家在不停重复的过程中很容易感到厌倦和枯燥。本作的操作呢,十分特别。点击地面就可以进行移动,点击怪物极为选中目标,然后就可以通过滑屏来进行放招,人物初期的技能一般就是“V”“倒V”“O”“Z”等等,大大增加了趣味性。不过后期随着技能的增多,怎么设计技能套路就是需要玩家动脑思考的地方了,毕竟技能手势图案并不多。
游戏另外一个特点就是随从系统,最初系统NPC会在剧情完成时变成玩家的随从,之后玩家可以通过自行购买来更换不同的随从。别小看这个随从,伤害值并不低,很多时候是紧要关头没了它们可能还真的难以进行下去。说完了随从,再简单说一下这个游戏的BOSS怪物设定。这个手游里的BOSS大概是最走心了,为什么这么说呢,因为游戏中很多关卡并不是无脑碾压的。一群骷髅怪扎堆弓箭一个齐射不躲就死,红圈精英两颗普攻火球也死,而有的BOSS会进行持续伤害,这还不算最惨的,最惨的是快要见到胜利的曙光时BOSS一声令下又招了一群骷髅小怪……所以生存太难,还是需要一定策略性。不过就算打不过躺尸,也是很人性化的,可以选择原地复活,就近复活和等待免费复活。
小结:《暗金:法师和爪牙》让moko看到了曾经熟悉的经典PC端游《暗黑》系列,而游戏本身可圈可点的地方也很多,不失为一款诚意佳作。在游戏里你能感觉到很多熟悉的地方,不过是更为精简罢了,内购的依赖也相对厚道不少,这种百花齐放的感觉还是值得一试的。
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