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《军团对决》既然是一款卡牌MOBA手游,那么卡牌元素自然是必不可少的。
游戏的阵容设置,实际上就类似卡牌游戏中的卡组编辑,卡组里共计14个卡位,分成佣兵和法术两块。
与其他游戏一样,本作的卡牌同样需要开箱子、商店购买。本作的开箱设定是类似《皇室战争》,只有4个箱子栏位,同时开箱子也要真实的时间。
同时和《皇室战争》相同,每种卡牌也都是需要升级,升的级别越高,所需要的同类卡牌数量也就越多。
每个卡牌都有其独特的技能,在不同的场景能发挥不同的战斗力,而从零氪的角度来看你的资源是有限的,所以优先升级哪一个兵种,如何打造自己理想的首发阵容就是非常考验策略的选择了。
《军团对决》的特色就在于其战斗系统。这个战斗系统不同于皇室战争,不同于炉石,也不同于王者荣耀,而是属于结合了即时策略、塔防和推塔的新MOBA玩法。
每回合战斗开始前先进行部署,和MOBA游戏相似,玩家的目标就是要保护自己水晶不被敌人推爆
战斗开始的时候会有800金币和玩家的初始阵容,开局要合理利用这800金币来布置自己的佣兵,刚才提到过值得注意的地方就是,佣兵卡牌有七种,这七种卡牌同时上场且只能上场一个。但是有一点不同的是,除了佣兵卡牌之外还会有四种元素卡牌,这个卡牌只属于对决战场,是免费赠送的,不能升级,也不用你养,他们各有其辅助作用,需要的话可以进行选择和布阵。
战斗画面
每个兵种都有其进阶形态,有的能进阶一次,有的两次,进阶之后不仅属性会大幅度提升,同时也会带来全新的技能变化。
战场的核心是你的水晶,保护我方水晶,推倒敌方水晶就能获得胜利,而水晶竟然也是可以升级的...然而升级水晶目前来看似乎没什么卵用,因为升级水晶只能增加金币涨幅和魔晶涨幅。
如果敌人的士兵被你打败了,你的士兵就会直冲对面核心,对其造成伤害,和塔防的机制相似。
那么魔晶又是什么东东?魔晶就是释放法术需要的能量,不同于佣兵释放的技能,刚才说过法术也是一套战斗卡组,分为攻击类、辅助类和回复类,能够在关键时刻给对方致命一击,或者给自己的佣兵加上强力buff。
放法术
魔晶初始的产出速度是一秒一个,升级之后会变快,这样法术施展的也会更快。然而资金的来源虽然有三种,但是光是升级兵种就已经捉襟见肘了,所以是否需要升级水晶,则要看玩家自己的判断了。
《军团对决》虽是国产游戏,但是画风是欧美魔幻风格,而且没有那么多乱七八糟的首充福利、累充福利、累耗福利、限时冲级等等,在卡牌的收集上只要不是很急,一点点攒金币、按时开箱子,面包和牛奶都会有的。
打赢就会给宝箱
而作为核心玩法的PVP,在段位的设置上也比较合理,大部分能够达到某一段位的人,其卡牌总等级也差不太远。
除了PVP之外,还有一种PVE福利玩法,每天过他两次,一张稀有卡牌就到手了,是不是很划算?再加上成就系统和任务系统的福利,嗯,你爱氪不氪,反正你有钱你任性。
试玩小结:
《军团对决》在战斗的设计上比较新颖,结合了塔防对抗、卡牌和MOBA的元素,还是比较值得肯定的。愿意尝试这种多类型复合的游戏的朋友可以来试试看。
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