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玩过《致命框架》前作的童鞋都知道,《致命框架》这个系列是由几十个场景(关卡)组成,每个场景都有无数个分镜头。
调换分镜头位置
《致命框架2》的核心玩法依旧是分镜头的平移和旋转,操作前后的不同决定了主角能否冲开死局,顺利逃亡。
同一个镜头,朝向不同,结果不同:
爬坡没有加速度,冲不过断桥
旋转镜头,下坡助力主角飞跃断桥
两个镜头,位置不同,结果不同:
主角踩上了易塌陷的桥梁
调换分镜位置,从危险地段的背后穿过,顺利通关
除却以上所述基础玩法以外,此代作品还大幅度增加了分镜头实时切换的操作,将本来“一次性”的场景镜头升级为“二次利用”。
比如江滨路上被狗追这一场景:
借助栅栏第一次阻挡了警犬的追击;拿到自行车后,还要通过倒下的木板绕到桥上行驶从而避免与警察的正面冲突之后的关卡中也大量运用了「重复镜头」的解谜手法,既考验逻辑推理能力,又讲究实时操作的灵活性。所以,还想要跟前作一样操作一把就躺着看电影?骚年,你现在就可以选择删游戏了。
传送带这关需要实时调换至少四次
此外,续作也强化了第三者(道具)对于场景顺利通关的推波助澜作用。论一只猫的诱惑力有多大?它是贴心小棉袄,萌化了警察叔叔的心,从而玩忽职守蹲下来撸猫而忽视了背后鬼鬼祟祟的可疑人员(主人公);它是高傲的女王,优雅行走在高窄的围墙上,吸引着忠实的警犬荷尔蒙泛滥,从而连生人的味道也一概无视。
警察撸猫,猫逗警犬,主角从背后溜走
如此,主角借助猫咪的帮助不费吹灰之力就顺利地通过了此关。游戏镜头与镜头之间无缝拼接和道具使用的自然合乎逻辑,使得玩家在闯关的过程中避免了大量无脑试错的操作,使得关卡设计更具备策略挑战性,且更令人惊艳。
之后关卡中,藤蔓的使用
别出心裁的还有最后一幕中警匪两人的格斗漫画,你出一个上勾拳,我来一个格挡式,再来一个重攻击稳赢!
最后场景中,格斗漫画既视感
黑白漫画般的招式选择,小有热血的打斗场面,配合以矫健的身手和斑斓的晚霞,也将这个游戏推上了高潮。且不论结局如何,以上这些多样颇具创意的玩法,是值得我们用心玩到最后的。
故事从一艘载满宝物的神秘货船开始,男主拎着贯穿两季的「公文包」上了岸,却不想一上岸就被警察给盯上了,又开始了逃亡的生涯。
罪犯男下船,故事开始
续作与前作一样有三个主要人物:警官、罪犯男及他的女儿(猜测)。从剪影的衣着和特征中可以辨认出女儿正是第一代中买凶杀人偷天换日的那个女人,最后开枪的警官也是同一人,所以此间深意相信大家都能在游戏中参透到。
第一代中的主人公
第二代中的主人公
而从细的来说,续作在逃亡过程中,也不忘悉心展现父女二人的互动。从小女孩一路上偷偷跟着罪犯男,到女孩被发现时男人无奈的宠溺和接受,再到每次死局时女孩无助的抱腿坐下,都可以感受到他们之间的殷殷父女情,由此复仇故事的前因后果也可以串联起来,奠定了感情基调。
女孩在偷偷跟踪时被父亲发现
父女俩温情互动
只不过相对于前作,「公文包」的作用就显得可有可无。前作中,正是公文包的开启,为玩家上演了一出包罗万象偷天换日的神奇剪辑,也就是所谓的二周目。
前作中的公文包代表剧情的大反转
而续作中,场景剪辑的精髓显然没有发挥出来,有的只是镜头之间的倒转切换,难度虽提升不少但剧情的高潮显然太过寡淡无味,随着女孩的离去、男人的逝去而徒留一地萧索。
最终女孩一个人离开了
《致命框架2》采用与前作一样的剪影风格,浓重的复古彩绘画风和随处可见的红灯笼、中文字样的店铺招牌无一不给中国玩家带来了亲切感。老旧的码头、破败的仓库、围墙上的中文广告,民国旧上海的灯红酒绿感扑面而来。
场景中的红灯笼
广告牌是密码的线索
没有任何台词但相当到位的人物形态,配合着应景俏皮的爵士音乐,竟让人有一种看警匪大片的既视感。鲜游酱在玩的时候就觉得,罪犯男敲晕警察的动作太帅了!
《致命框架2》通过重构电影分镜头的解谜手法来冲破死局,将剧情引导向正确的方向。相对于前作,此代作品更强调分镜的实时操控和道具场景之间的逻辑关系,让无脑试错穷举的暴力型玩家,受到了严重的伤害,实乃大快人心!
然而分镜解谜设计的巧妙却不足以弥补《致2》在场景剪辑上的缺失。没有如同一代中那样逆转乾坤的剧情大反转剪辑,使得此代作品的收尾部分非常仓促,所谓“高潮”竟让人有点索然无味。
但基于整体的游戏性来说,《致命框架2》依旧是玩家值得一试的好游戏!另外,《致命框架1》目前正在限免ing!没有玩过这个系列的童鞋也不要错过了!
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